AMD Radeon Vega 3

AMD Radeon Vega 3
AMD Radeon Vega 3 그래픽 카드 리뷰

AMD Radeon Vega 3: 간단한 노트북과 구형 게임을 위한 하위 Vega

AMD Radeon Vega 3는 게임을 위한 것이 아니라 별도의 그래픽 카드 없이 기본적인 그래픽을 위해 저렴한 노트북에 장착되었습니다. 이 그래픽은 시스템을 좀 더 유용하게 만들어 주기 위해 설계되었으며, Windows, 비디오, 브라우저, 간단한 그래픽 및 구형 게임을 낮은 설정에서 실행할 수 있도록 개발되었습니다. 이 모델은 Vega의 하위 버전이기 때문에 기대할 수 있는 성능 여유는 없지만, 무가치한 "대체품"으로 치부해서도 안 됩니다.

Vega 3는 해당 계열의 하위 단계에 해당하며, 3개의 계산 블록, 192개의 셰이더, 그리고 별도의 VRAM이 아닌 시스템 메모리를 사용합니다. 그러나 CU(Computing Units)와 셰이더만으로는 부족합니다. 속도는 GPU 코어뿐만 아니라 RAM, 냉각, 전력 제한 및 특정 APU에 의해 영향을 받습니다. 따라서 Radeon Vega 3가 장착된 두대의 노트북은 성능에서 현저한 차이를 보일 수 있습니다.

Radeon Vega 3란?

Radeon Vega 3는 AMD의 저렴한 APU에 등장하며, 예를 들어 Athlon 300U 및 Ryzen 3 3200U에 포함됩니다. 이는 독립적인 비디오 메모리나 별도의 전원 공급 장치가 없는 하위 Vega iGPU입니다.

Vega 3의 주요 제한 요소는 메모리 대역폭입니다. 오피스 작업에서는 거의 영향을 미치지 않지만, 게임에서는 빠르게 병목 현상이 발생합니다. 하나의 RAM 모듈은 대역폭을 줄이고, 내장 그래픽은 코어 클럭이 아니라 메모리에 의존하게 됩니다.

요소 Vega 3에 중요한 이유
듀얼 채널 RAM 내장 그래픽에 눈에 띄는 성능 향상을 제공합니다
SSD 대신 HDD GPU의 성능 향상보다 시스템을 더욱 빠르게 만듭니다
8GB RAM 이상 Windows, 브라우저 및 간단한 게임을 위한 최소 용량
냉각 부하가 걸릴 때 CPU 및 GPU의 클럭에 영향을 미칩니다
TDP 설정 동일한 GPU라도 서로 다른 노트북에서는 다르게 작동합니다

Vega 3가 아직 충분한 곳

Vega 3는 별도의 그래픽 카드와 경쟁하지 않습니다. 그것의 영역은 무거운 3D 그래픽 없는 일상적인 작업입니다: Windows 인터페이스, 브라우저, 오피스 프로그램, 화상 통화 및 비디오 재생. 저렴한 노트북에 대해 이 부분이 게임 GPU와 비교하는 것보다 더 중요하며, 결국 경쟁을 하지 못합니다.

Vega 3는 높은 그래픽 화력이 필요 없는 작업에 가장 적합합니다: 문서, 스프레드시트, YouTube, 온라인 영화관, 메신저 및 간단한 이미지 처리. 이러한 시나리오에서는 사용자가 그래픽 블록보다 느린 스토리지, 4GB RAM 또는 약한 프로세서에 더 자주 부딪힐 수 있습니다.

따라서 Vega 3가 장착된 노트북을 그래픽 이름 때문에 단순히 배제할 이유는 없습니다. 구성에 최소한의 절단이 없다면, 학습, 원격 작업 및 가정 작업을 위한 유용한 대안이 될 수 있습니다.

게임: 구형 게임 및 타협이 필요함

게임에서 Vega 3는 세 가지 조건에서 유효합니다: 낮은 설정, 낮은 해상도 및 듀얼 채널 메모리. 이 조건이 없으면 요구 사항이 낮은 프로젝트조차 예상보다 성능이 저하될 수 있습니다.

게임 / 게임 유형 현실적인 시나리오
리그 오브 레전드, 도타 2 낮은 설정, 일반적으로 실행 가능
월드 오브 탱크, 워 썬더 낮은 설정, 해상도 감소 권장
GTA V 720p, 최소 설정, 여유 부족
CS:GO 및 구형 온라인 게임 RAM 및 냉각에 크게 의존
마인크래프트 (무거운 모드 없음) 적당한 설정에서 플레이 가능
현대 AAA 게임 기대하지 않는 것이 좋음

주요 실수는 Vega 3가 별도의 그래픽 카드처럼 행동할 것이라고 기대하는 것입니다. 구형 게임은 실행할 수 있지만, 무거운 텍스처, 오픈 월드 및 높은 메모리 소비가 있는 프로젝트에서는 빠르게 성능이 떨어집니다. 심지어 여러 개의 탭을 열어둔 브라우저조차 게임에 필요한 일부 리소스를 소모할 수 있습니다.

구형 프로젝트를 위해서는 Vega 3가 여전히 유용합니다. 현대 게임에 대해서는 계산 블록, 메모리 대역폭 및 고유 VRAM이 부족합니다. 게임을 실행하는 것이 편안한 게임 플레이를 의미하지는 않습니다.

왜 듀얼 채널 메모리가 Vega 3에 중요할까요?

별도의 그래픽 카드에는 자신의 VRAM이 있습니다. Vega 3는 노트북의 일반 RAM을 사용합니다. 따라서 하나의 RAM 모듈이 대역폭을 바로 줄입니다.

내장 그래픽에는 특히 중요한 사안입니다. 2×4GB 구성은 종종 8GB 모듈 하나보다 Vega 3에 더 나은 성능을 제공합니다. 메모리 용량도 중요하지만, 이러한 GPU에 대한 듀얼 채널 모드는 종종 더 눈에 띄는 효과를 가져옵니다.

중고 노트북을 구매할 때는 CPU 외에도 메모리 구성도 확인하는 것이 중요합니다. 하나의 슬롯 또는 두 번째 채널 없이 PCB에 납땜된 RAM이나 4GB 기본 사항은 협상이 필요하거나 구매를 포기할 이유가 됩니다. Vega 3는 이미 최소 수준에서 작동하기 때문에, 약한 메모리는 성능을 더욱 저하시키는 결과를 초래할 수 있습니다.

Vega 3 vs. Vega 6 및 Vega 8

이름 만큼 Vega 3는 Vega 6 및 Vega 8과 가까워 보이지만 차이는 뚜렷합니다. Vega 3는 3개의 계산 블록을 가지고, Vega 6은 6 CU, Vega 8은 8 CU를 가지고 있습니다. 상위 버전에서 더 많은 실행 블록이 있으며, 구형 게임에서 더 높은 프레임 속도를 제공하고 그래픽 작업에서 더 나은 성능을 발휘합니다.

GPU 포지셔닝
Radeon Vega 3 기본 작업 및 구형 게임을 위한 최소 수준
Radeon Vega 6 간단한 게임을 위한 더 안정적인 내장 그래픽
Radeon Vega 8 오래된 Vega iGPU 중 가장 큰 향상

가격이 비슷하다면 Vega 6 또는 Vega 8이 장착된 노트북이 더 나은 구매가 될 것입니다. Vega 3는 상당히 낮은 가격이나 매우 간단한 요구 사항이 있는 경우에만 고려해야 합니다: 브라우저, 문서, 비디오, 구형 게임 등.

Radeon Vega 3가 장착된 노트북을 사야 할까요?

Vega 3가 장착된 노트북은 저렴한 작업형 옵션으로만 의미가 있습니다. 가격, 간단한 작업 및 최소한의 게임 부하가 중요한 경우에는 고려해볼 만합니다. 학습, 사무실, 이동, 원격 접근, 영화 및 문서용으로는 충분할 수 있습니다.

구매 전에 네 가지를 확인하는 것이 좋습니다:

  • SSD가 있는지;
  • 얼마나 많은 RAM이 설치되어 있는지;
  • 메모리가 듀얼 채널 모드에서 작동하는지;
  • 부하 중에 노트북이 과열되지 않는지.

만약 장치에 4GB RAM, 느린 HDD, 약한 냉각이 있다면, Vega 3는 시스템을 구하기에 부족할 것입니다. SSD, 8-16GB RAM 및 정상적인 온도가 있는 그러한 노트북은 훨씬 더 쾌적하게 작동할 것입니다.

결론

AMD Radeon Vega 3는 저렴한 노트북을 위한 하위 내장 그래픽으로 평가되어야 하며, 게임 솔루션으로는 고려되지 않아야 합니다. Windows, 브라우저, 비디오, 오피스 및 일부 구형 게임에 적합하지만, 메모리와 약한 냉각의 한계에 빠르게 부딪힙니다. 노트북에 SSD, 8-16GB RAM 및 듀얼 채널 모드가 설치되어 있다면, 그러한 구성은 거래 가치가 있을 수 있습니다. 현대 게임, 비디오 편집 및 고급 그래픽을 위해서는 Vega 3가 이미 너무 약합니다.

기초적인

라벨 이름
Intel
플랫폼
Integrated
출시일
January 2018
Former Codename
Raven Ridge / Picasso
GPU Lithography
14 nm / 12 nm, APU-dependent
모델명
AMD Radeon Vega 3
세대
Radeon Vega Mobile
기본 클럭
600 MHz
부스트 클럭
Up to 1200 MHz
버스 인터페이스
Integrated
레이 트레이싱 코어
No
컴퓨트 유닛
3
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
No
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
12
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm / 12 nm, APU-dependent
아키텍처
Vega

메모리 사양

메모리 크기
Shared system memory
메모리 타입
DDR4 shared system memory
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
Dual-channel system memory, platform dependent
메모리 클럭
Up to DDR4-2400, platform dependent
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
Up to 38.4 GB/s with dual-channel DDR4-2400

디스플레이 및 미디어

AMD FreeSync
Yes
AV1 Encode/Decode
No hardware support
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No hardware support
Intel Quick Sync Video
No
Number of Displays Supported
Up to 3, platform dependent
출력 포트
HDMI, DisplayPort; device dependent

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
4.8 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
14.4 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
0.92 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
28.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
0.46 TFLOPS

AI 기능

Intel Deep Learning Boost on GPU
No

여러 가지 잡다한

PCI Express Version
PCIe 3.0
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
192
TDP
Shared with processor; typically 15 W APU TDP, 12-25 W configurable
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12 (12_1)
전원 연결자
None
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
4

벤치마크

FP32 (float)
점수
0.46 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
371.8
Vulkan
점수
5847
OpenCL
점수
3959

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.067 +132%
1.025 +122.8%
1.007 +118.9%
0.98 +113%
3DMark 타임 스파이
4775 +1184.3%
3662 +884.9%
2378 +539.6%
1607 +332.2%
Vulkan
84494 +1345.1%
56877 +872.8%
A2
34563 +491.1%
17379 +197.2%
OpenCL
54453 +1275.4%
34620 +774.5%
18176 +359.1%
10722 +170.8%