AMD Radeon R7 265

AMD Radeon R7 265

AMD Radeon R7 265: 2025년의 예산형 베테랑 — 선택할 가치가 있을까?

2014년 출시된 그래픽 카드의 기능, 한계 및 현대적 상황에서의 적합성에 대한 리뷰.


1. 아키텍처와 주요 특징

GCN 1.1 아키텍처: AMD의 유산

AMD Radeon R7 265는 Graphics Core Next (GCN) 1.1 마이크로 아키텍처를 기반으로 하며, 이는 2014년에 효율성과 병렬 처리에서 큰 진전을 이루었습니다. 이 카드의 제조 공정은 28nm로, 당대의 표준이었으나 2025년에는 구식으로 여겨집니다. 최신 GPU가 5-7nm 칩을 사용하는 것과 달리, R7 265는 약 28억 개의 트랜지스터 밀도를 가지고 있어 RDNA 3의 260억 개와 비교됩니다.

현대 기술의 부재

이 카드는 레이 트레이싱(RTX), DLSS, 또는 FidelityFX Super Resolution을 지원하지 않습니다. 유일한 특징은 Vulkan의 전신인 Mantle API에 대한 지원이며, 이는 현재는 더 이상 적합하지 않습니다. 2025년의 게임에서는 필수적인 업스케일링이나 하드웨어 가속 RTX 없이 이 카드는 예산형 신작 게임에도 뒤쳐집니다.


2. 메모리: 현대 과제에 대한 소박한 성능

GDDR5와 2GB: 생존을 위한 최소

R7 265는 2GB GDDR5와 256비트 인터페이스를 가지고 있으며, 대역폭은 179GB/s입니다. 2014-2016년의 게임에서는 충분했지만, 2025년에는 Hades II와 같은 인디 프로젝트조차 4-6GB VRAM을 요구합니다. 현대의 AAA 타이틀(GTA VI, Starfield)은 1080p 중간 설정에서 6-8GB를 소비하여 R7 265의 사용을 불가능하게 만듭니다.

버스와 대기 시간

넓은 256비트 버스는 작은 메모리 용량의 한계를 일부 보완하지만, 고해상도 텍스처에서는 카드는 SSD/HDD에서 페이징 파일을 적극적으로 사용하게 되어 FPS가 하락하게 됩니다.


3. 게임 성능: 과거에 대한 향수

1080p: 구형 프로젝트와 낮은 설정만

2025년 R7 265는 요구사항이 낮은 게임에서만 사용 가능합니다:

- CS2: 중간 설정에서 60-70 FPS.

- Fortnite: 40-50 FPS (저, TSR 없음).

- The Witcher 3: 30-35 FPS (중간).

1440p 및 4K: 이 카드에는 적합하지 않음

1080p에서도 많은 게임이 최소한의 설정으로 낮춰야 합니다. 더 높은 해상도에서는 부드러운 게임 플레이를 제공하지 못합니다.

레이 트레이싱: 지원 없음

하드웨어 레이 트레이싱 기능은 없으며, 소프트웨어 구현(예: Cyberpunk 2077)은 FPS를 10-15 프레임으로 떨어뜨려 받아들일 수 없습니다.


4. 전문 작업: 매우 제한된 잠재력

OpenCL과 오래된 드라이버

R7 265는 OpenCL 1.2를 지원하여 기초적인 작업에 사용할 수 있습니다:

- 비디오 편집: Premiere Pro에서의 렌더링 가능하지만, 현대 GPU에 비해 300-400% 느립니다.

- 3D 모델링: Blender Cycles이 동작하지만, 렌더링 시간은 CUDA가 탑재된 카드에 비해 5-7배 더 소요됩니다.

과학적 계산

기계 학습이나 신경망 용도로는 메모리 용량이 적고 특수 코어(텐서 코어 등)도 없어 적합하지 않습니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP 150W: 소박하지만 이상적이지 않음

R7 265는 부하 시 최대 150W를 소비합니다. 비교를 위해, 최신 Radeon RX 7600(175W)는 유사한 TDP로 3-4배 더 높은 성능을 제공하므로 대비됩니다.

냉각 및 케이스

카드의 표준 쿨러는 부하 시 소음이 발생합니다(최대 40dB). 흡기 및 배기를 위한 2-3개의 팬이 장착된 케이스가 권장됩니다. 이상적인 선택은 미드 타워 형식의 케이스(예: NZXT H510)입니다.


6. 경쟁자와의 비교: 과거 대 현재

2014년 동급 제품

- NVIDIA GTX 750 Ti: 덜 강력하지만(성능 50-60% R7 265), 에너지 효율은 높음(60W).

- AMD R9 270: 2GB GDDR5와 비슷한 경쟁자로 10-15% 더 빠릅니다.

현대 대안(2025)

- AMD Radeon RX 6400 (4GB GDDR6): 성능이 2배 빠르고, FSR 3.1 지원, 가격은 $150.

- Intel Arc A380 (6GB GDDR6): DX12/Vulkan에서 더 좋은 성능, 가격은 $120.

결론: R7 265는 2025년의 가장 저렴한 신형 GPU에도 뒤쳐집니다.


7. 실용적인 조언: R7 265로 시스템 구성하기

파워 서플라이

최소 450W(예: Corsair CX450). 6핀 PCIe 커넥터가 있는지 확인하세요.

호환성

- 플랫폼: PCIe 3.0 x16을 지원합니다. AM4, LGA 1700 칩셋의 메인보드와 호환되지만 PCIe 4.0/5.0의 잠재력은 풀어내지 못합니다.

- 드라이버: R7 265의 최신 버전은 2021년에 출시되었습니다. Windows 11에서 사용할 수 있지만 일부 게임은 커뮤니티 모드를 요구합니다.

주요 사항

- 써드 파티 패치를 통해 게임에서 FSR 1.0을 사용하세요(예: CyberFSR).

- Windows 12를 피하세요 — 드라이버가 지원되지 않을 수 있습니다.


8. 장단점

장점:

- 중고 시장에서 낮은 가격($30-50).

- 오피스 PC 및 HTPC(4K 비디오 시청)에 적합.

- 수리 용이성(단순한 구조).

단점:

- 2GB VRAM은 현대 작업에 한계.

- 새로운 API(DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3) 지원 없음.

- 부하 시 소음이 큼.


9. 최종 결론: R7 265는 누구에게 적합한가?

적합한 경우:

- Vega 8보다 약한 통합 그래픽을 가진 PC 소유자에서 $40로 업그레이드를 원하는 경우.

- ’2016년 이전의 레트로 게임을 즐기는 열성팬.

- 예산형 미디어 센터를 조립하려는 사용자.

구입하지 말아야 하는 이유:

$100 이상의 예산이 있다면 RX 6400이나 Intel Arc A380와 같은 새로운 카드를 선택하세요 — 현대 기술 지원과 두 배의 성능을 제공합니다.

결론:

2025년의 AMD Radeon R7 265는 극히 제한된 시나리오에서만 정당화되는 유물이 되었습니다. 그 시대는 지나갔지만, 틈새 작업에는 여전히 활용될 수 있습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
February 2014
모델명
Radeon R7 265
세대
Volcanic Islands
기본 클럭
900MHz
부스트 클럭
925MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
2,800 million
컴퓨트 유닛
16
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
64
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 1.0

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1400MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
179.2 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
29.60 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
59.20 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
118.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.932 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1024
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
512KB
TDP
150W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
전원 연결자
1x 6-pin
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
450W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.932 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.976 +2.3%
1.821 -5.7%