AMD Radeon RX Vega 11 Mobile

AMD Radeon RX Vega 11 Mobile

AMD Radeon RX Vega 11 Mobile: 기본 작업 및 가벼운 게임을 위한 컴팩트 그래픽 카드

2025년 4월


소개

예산 노트북조차도 괜찮은 성능을 제공하려고 하는 시대에, AMD Radeon RX Vega 11 Mobile의 통합 그래픽은 가격과 성능 사이의 균형을 찾는 사람들에게 여전히 적합한 선택입니다. AMD의 최신 APU(가속화 프로세서 장치) 시리즈인 Ryzen 8000이 등장했음에도 불구하고, Vega 11은 여전히 500달러 이상의 저렴한 울트라북 및 컴팩트 기기에서 사용되고 있습니다. 이 기사에서는 2025년에 이 그래픽 카드가 누구에게 적합한지 그리고 어떤 작업을 수행할 수 있는지 살펴보겠습니다.


아키텍처와 주요 특징

Vega 아키텍처: 과거의 유산

RX Vega 11 Mobile은 2017년에 처음 선보인 Vega 아키텍처로 만들어졌습니다. 2025년에는 개선된 7nm 공정으로 제조되며(처음에는 14nm) 전력 소비를 줄이고 열 방출을 개선할 수 있었습니다. 이 그래픽은 여전히 저렴한 노트북에서 발견되는 Ryzen 5 시리즈 3000-5000 프로세서에 통합되어 있습니다.

주요 기능:

- Radeon FidelityFX — 이미지 개선을 위한 도구 모음(대비 선명도, 업스케일링).

- FreeSync — 부드러운 게임을 위한 적응형 동기화 지원.

- 하드웨어 레이 트레이싱 없음 — 레이 트레이싱은 소프트웨어 API(DirectX 12 Ultimate)를 통해 가능하지만 성능이 낮습니다.


메모리: 시스템 의존성

유형 및 용량:

Vega 11은 전용 비디오 메모리가 없으며, 노트북의 RAM을 사용합니다(최대 2GB의 동적으로 할당된 VRAM). 대역폭 향상을 위해 2채널 DDR4-3200MHz 또는 LPDDR5-5500MHz 구성 권장합니다.

대역폭:

- DDR4-3200에서: 최대 51.2GB/s (듀얼 채널 모드).

- LPDDR5-5500에서: 최대 88GB/s.

RAM이 빠를수록 게임에서 FPS가 높아집니다. 예를 들어, 단일 채널 DDR4-2400에서 듀얼 채널 DDR4-3200으로 변경하면 Fortnite와 같은 프로젝트에서 최대 30%의 성능 향상이 가능합니다.


게임 성능: 소박한 가능성

Vega 11 Mobile은 요구 사항이 적은 게임과 구형 프로젝트를 위한 솔루션입니다. 1080p에서의 FPS 예시(설정 - 낮음/중간):

- CS:GO — 90–110 FPS.

- Valorant — 70–90 FPS.

- GTA V — 45–55 FPS.

- Cyberpunk 2077 — 20–25 FPS (FSR 2.0에서 '성능' 모드).

해상도 지원:

- 1080p — 대부분의 게임에 최적화되어 있습니다.

- 1440p 및 4K — 요구 사항이 적은 전략 게임이나 인디 프로젝트에만 적합합니다(예: Stardew Valley).

레이 트레이싱:

하드웨어 레이 트레이싱은 없습니다. 소프트웨어 구현(DirectX 12를 통한)은 FPS를 2-3배 낮추어 비현실적으로 만듭니다.


전문 작업: 기본 수준

Vega 11은 가벼운 작업 부하를 처리합니다:

- 비디오 편집: DaVinci Resolve 또는 Premiere Pro에서 하드웨어 가속을 사용하여 1080p 비디오 편집 가능. 복잡한 프로젝트의 렌더링은 시간이 많이 소요됩니다.

- 3D 모델링: Blender에서의 작업은 가능하지만 복잡한 장면에는 독립 GPU를 사용하는 것이 좋습니다.

- 과학 계산: OpenCL 지원으로 그래픽을 머신러닝 또는 물리적 시뮬레이션에 활용할 수 있지만 성능이 제한적입니다.

조언: 전문 작업을 위해서는 독립 GPU가 장착된 노트북(예: NVIDIA RTX 3050 Mobile)을 선택하세요.


전력 소비 및 열 방출

- Vega 11 프로세서 TDP: 15–25W (CPU 모델에 따라 다름).

- 열 방출: 적당함. 패시브 쿨링이 있는 노트북은 장시간 부하 시 과열될 수 있습니다.

권장 사항:

- 적어도 하나의 팬과 구리 파이프가 있는 디바이스를 선택하세요.

- 게임용으로 15mm 미만의 초경량 케이스는 피하세요 — 충분한 쿨링을 제공하지 않습니다.


경쟁 제품과 비교

1. Intel Iris Xe (Core i5-1235U에 탑재):

- 창작 작업에 더 잘 최적화되어 있음.

- 게임에서 비슷한 성능을 보이지만 DDR5가 필요함.

- 노트북 가격: 600달러부터 시작.

2. NVIDIA GeForce MX550:

- 게임에서 15-20% 더 빠름.

- DLSS 지원, 그러나 가격이 비쌈 (노트북 700달러부터 시작).

3. AMD Radeon 780M (Ryzen 7 8840U에 탑재):

- 최신 모델로, 50% 더 향상된 성능.

- 노트북 800달러부터 시작.

결론: Vega 11은 현대의 경쟁 제품에 비해 성능이 떨어지지만 가격에서는 이점을 제공합니다.


실용적인 조언

1. RAM: 16GB DDR4-3200의 최소 2채널 구성.

2. 드라이버: AMD Adrenalin을 통해 업데이트하세요 — 새로운 게임에 대한 최적화가 여전히 출시되고 있습니다.

3. 게임 설정: FPS 향상을 위해 FSR 2.0/3.0을 사용하세요.

4. 전원 어댑터: 65W 표준 어댑터로 충분합니다.


장단점

장점:

- 낮은 가격의 노트북 (500달러부터 시작).

- 에너지 효율성.

- 현대 API 지원 (DirectX 12, Vulkan).

단점:

- AAA 게임에서 낮은 성능.

- RAM 속도에 대한 의존성.

- 하드웨어 레이 트레이싱 없음.


최종 결론: Vega 11 Mobile은 누구에게 적합할까요?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사람들에게 적합합니다:

- 저렴한 노트북을 찾는 학생, 사무 작업 및 가벼운 게임용.

- 독립 GPU에 과도한 비용을 지불하고 싶지 않은 사람들.

- 배터리 지속 시간을 중시하는 — Vega 11 시스템은 종종 6-8시간의 배터리 사용 시간을 제공합니다.

웹 서핑, 문서 작업 및 CS:GO 또는 Minecraft와 같은 간헐적인 게임 세션에 필요한 작업이 제한적이라면 Vega 11 Mobile은 신뢰할 수 있는 동반자가 될 것입니다. 그러나 심각한 게임을 하거나 전문 작업을 수행하려면 RTX 4050 또는 Radeon 780M급 GPU가 장착된 장치를 고려하세요.


가격은 2025년 4월 기준입니다. 언급된 가격은 신규 장비에 해당합니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Integrated
출시일
October 2019
모델명
Radeon RX Vega 11 Mobile
세대
Picasso
기본 클럭
300MHz
부스트 클럭
1400MHz
버스 인터페이스
IGP
트랜지스터
4,940 million
컴퓨트 유닛
11
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
44
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 5.0

메모리 사양

메모리 크기
System Shared
메모리 타입
System Shared
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
System Shared
메모리 클럭
SystemShared
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
System Dependent

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
11.20 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
61.60 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
3.942 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
123.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.01 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
704
TDP
15W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
8

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.01 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
1222

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.148 +6.9%
2.064 +2.7%
1.976 -1.7%
1.932 -3.9%
3DMark 타임 스파이
5182 +324.1%
3906 +219.6%
2755 +125.5%
1769 +44.8%