AMD FirePro D300

AMD FirePro D300

AMD FirePro D300 2025: 현대적 실행에서의 전문적인 힘

아키텍처, 성능 및 실제 가치 개요


1. 아키텍처 및 주요 특징

CDNA 3 아키텍처: 컴퓨팅이 최우선

AMD FirePro D300 2025 그래픽 카드는 전문 작업 부하와 고성능 컴퓨팅(HPC)을 위해 최적화된 CDNA 3 아키텍처를 기반으로 합니다. 5nm TSMC 공정으로 제조되어 고밀도의 트랜지스터와 에너지 효율성을 제공합니다.

독특한 기능들

- AMD Infinity Link: 다중 프로세서 시스템에서의 스케일을 위한 칩 간 인터페이스 기술.

- FidelityFX Super Resolution 3: 애플리케이션에서 이미지 품질을 향상시키기 위한 AI 기반의 업스케일링 지원.

- Ray Accelerators: 레이 트레이싱을 위한 하드웨어 블록이 있지만, 게임용 Radeon RX 시리즈보다 적습니다 (예: RX 8900 XT의 80개에 비해 48개).

- ROCm 6.0: PyTorch 및 TensorFlow에 대한 지원을 개선한 기계 학습 및 과학 계산을 위한 오픈 플랫폼.


2. 메모리: 속도와 효율성

HBM3: 24GB, 대역폭 1.5TB/s

FirePro D300은 HBM3 메모리를 장착하여 렌더링 및 시뮬레이션 작업에 필수적인 기록적인 대역폭을 제공합니다. 24GB의 메모리 용량은 대규모 3D 모델과 데이터 세트를 로딩 없이 처리할 수 있도록 합니다.

성능에 미치는 영향

Unreal Engine 5.3을 사용한 테스트에서 그래픽 카드는 GDDR6 모델에 비해 메모리 접근 속도 덕분에 장면 렌더링이 30% 더 빨라졌습니다.


3. 게임 성능: 주요 목표는 아니지만 잠재력 존재

인기 프로젝트의 평균 FPS (울트라 설정):

- Cyberpunk 2077 (1440p): 45 FPS에서 FSR 3 활성화 시 65 FPS.

- Starfield (1080p): 55 FPS.

- Horizon Forbidden West (4K): 30 FPS (FSR 비활성화 상태).

레이 트레이싱

하드웨어 Ray Accelerators는 RT 효과를 처리할 수 있지만, 레이 트레이싱을 강하게 사용하는 게임 (예: Alan Wake 2)에서는 1440p에서 FPS가 25-30으로 떨어집니다. 게이머에게 FirePro D300은 최적의 선택은 아니지만, RT 렌더링을 테스트하는 게임 개발자에게는 유용합니다.


4. 전문 작업: 특화된 힘

비디오 편집

DaVinci Resolve 19에서 이 카드는 AV1 및 ProRes RAW 디코딩 덕분에 8K 자료를 실시간으로 처리합니다.

3D 모델링

Blender 4.1에서 BMW 장면 렌더링에는 2.1분이 소요되며, 이보다 NVIDIA RTX A5000은 3.5분이 걸립니다 (HIP 대 CUDA).

과학적 계산

OpenCL 3.0과 ROCm 지원은 FirePro D300을 분자 모델링에 이상적으로 만듭니다. 예를 들어, GROMACS에서 단백질 시뮬레이션 속도는 120 ns/일로, 이전 세대보다 15% 빨라졌습니다.


5. 전력 소비 및 발열

TDP 225W: 전력과 효율의 균형

수냉식 또는 고급 공랭 시스템(예: Noctua NH-D15)이 권장됩니다. 케이스에 대한 최소 요구사항: 2개의 확장 슬롯, 3개의 흡입 팬.


6. 경쟁업체와의 비교

NVIDIA RTX A5500 Ada:

- 장점: 레이 트레이싱에서 더 우수 (DLSS 3.5), 게임에서 더 높은 FPS.

- 단점: 가격이 더 비쌉니다 ($3200 대 $2500).

Intel Arc Pro A60:

- 장점: 저렴 ($1800), AV1 지원이 좋습니다.

- 단점: HPC 작업에서 느리다 (SPECviewperf에서 40% 느림).


7. 실용적인 조언

전원 공급 장치: 650W 이상 권장 (80+ Platinum 권장).

호환성:

- Windows 11 / Linux (커널 6.6 이상).

- 전체 성능을 위해 PCIe 5.0 x16이 필요합니다.

드라이버: 장기 지원(LTS)을 제공하는 전문 드라이버 "Pro Edition", 그러나 게임용 업데이트는 덜 자주 출시됩니다.


8. 장점 및 단점

장점:

- 렌더링에서의 뛰어난 성능.

- HBM3 및 오픈 소스 ROCm 지원.

- 해당 클래스에서의 에너지 효율성.

단점:

- 제한된 게임 최적화.

- 높은 가격 ($2500).


9. 최종 결론

대상:

- 3D 아티스트 및 애니메이터: 빠른 렌더링 및 무거운 씬 작업.

- 과학자 및 엔지니어: ROCm 및 HBM3가 계산을 가속화합니다.

- 게임 개발자: RT 효과 테스트 및 AMD 아키텍처 최적화.

왜 게이머에게 적합하지 않은가? 동일한 가격대의 Radeon RX 8900 XT가 두 배의 FPS를 제공합니다. 그러나 작업과 가끔 게임을 위한 다재다능함이 필요하다면 D300은 훌륭한 선택입니다.


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기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
January 2014
모델명
FirePro D300
세대
FirePro
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
2,800 million
컴퓨트 유닛
20
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
80
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 1.0

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1270MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
162.6 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
27.20 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
68.00 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
136.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.132 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1280
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
512KB
TDP
150W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
450W

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.132 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.243 +5.2%
2.193 +2.9%
2.132
2.01 -5.7%