AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile

AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile

AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile: 모바일 솔루션 세계의 전문 도구

2025년 4월


1. 아키텍처 및 주요 특징

폴라리스 아키텍처: 신뢰성과 효율성

AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile은 2016년에 첫선을 보인 폴라리스 아키텍처(4세대 GCN)를 기반으로 한다. 나이가 있지만 이 아키텍처는 전문 작업을 위해 최적화되어 여전히 유용하다. 공정 기술은 14nm로, 성능과 전력 소비 사이의 균형을 제공한다.

고유 기능

이 카드는 이미지 세부 사항을 향상시키는 AMD FidelityFX 기술을 지원한다. 하지만 레이 트레이싱(RTX) 및 DLSS와 유사한 기능은 없으며, 이는 게임 혁신이 아닌 작업 부하를 위한 전문 GPU이다. Pro 드라이버의 안정성과 최대 4대 모니터를 지원하는 멀티 디스플레이 구성에 중점을 두고 있다 (DisplayPort 1.4를 통해).


2. 메모리: 속도와 용량

GDDR5 및 4GB: 전문가를 위한 최소 요구 사항

WX 4150은 128비트 버스의 4GB GDDR5 메모리를 장착하고 있다. 대역폭은 112GB/s(효율적인 주파수 7000MHz)이다. 중간 크기의 3D 모델 작업이나 4K 해상도 비디오 편집에 충분하지만, 복잡한 프로젝트는 더 많은 용량이 필요할 수 있다.

성능에 미치는 영향

제한된 대역폭과 메모리 용량은 텍스처 해상도가 높은 작업에서 "병목 현상"이 발생할 수 있으며, 예를 들어 레이 트레이싱 씬 렌더링 작업에서 그렇다(비록 카드는 이를 지원하지 않는다). 그러나 대부분의 전문 응용 프로그램(예: AutoCAD, Premiere Pro)에는 4GB가 수용 가능한 최소 용량이다.


3. 게임 성능: 제한된 가능성

적당한 FPS 수치

전문 지향에도 불구하고 WX 4150은 요구 사항이 낮은 게임을 수행할 수 있다:

- CS:GO (1080p, 높은 설정): 90–110 FPS.

- GTA V (1080p, 중간): 50–60 FPS.

- Cyberpunk 2077 (1080p, 낮은): 25–30 FPS.

해상도 및 레이 트레이싱

이 카드는 1080p에 최적화되어 있다. 1440p 및 4K는 최소 설정에서도 비현실적이다. 레이 트레이싱은 하드웨어 지원이 없기 때문에 사용할 수 없다.


4. 전문 작업: 주요 분야

비디오 편집 및 렌더링

Adobe Premiere Pro에서 WX 4150은 H.264/HEVC 형식의 4K 비디오를 부드럽게 편집할 수 있다. 그러나 복잡한 효과를 렌더링하는 데는 NVIDIA Quadro T1000보다 20–30% 더 오랜 시간이 소요된다.

3D 모델링 및 OpenCL

Autodesk Maya 및 Blender에서 이 카드는 안정성을 보여주지만 CUDA 지원 솔루션에 비해 렌더링 속도에서는 뒤처진다. 과학 계산(OpenCL)에서는 NVIDIA GTX 1650 Mobile과 비슷한 성능을 보이지만, Pro 드라이버는 오류 발생률이 더 낮다.


5. 전력 소모 및 발열

TDP 50W: 에너지 효율성

TDP 50W를 가진 WX 4150은 슬림 모바일 워크스테이션에 적합하다. 복잡한 냉각 시스템이 필요하지 않으며, 두 개의 히트 파이프와 컴팩트한 라디에이터만으로 충분하다.

냉각 추천

노트북 제조사(HP, Dell)는 종종 CPU와 GPU에 대한 액티브 냉각이 있는 하이브리드 시스템을 사용한다. 부하 하에서 안정적인 작동을 위해 후면에 통풍구가 있는 모델을 권장한다.


6. 경쟁 제품과의 비교

NVIDIA Quadro T1000 vs AMD WX 4150

- 성능: T1000(4GB GDDR6)은 게임 및 CUDA 작업에서 15–20% 더 빠르다.

- 가격: WX 4150은 더 저렴하여 $350, T1000은 $450(2025년 신제품).

- 최적화: Adobe 응용 프로그램은 NVIDIA에 더 잘 최적화되어 있지만, AMD는 OpenCL 시나리오에서 장점을 보인다.

라인간 비교

상위 모델인 WX 4170 Mobile(8GB GDDR5)은 두 배의 메모리를 제공하지만 $600로 가격이 올라 WX 4150이 기본 작업에 가장 적합하다.


7. 실용적인 조언

전원 공급 장치 및 호환성

WX 4150이 장착된 노트북에는 90–120W의 표준 전원 공급 장치로 충분하다. 이 카드는 Intel 10–12세대와 AMD Ryzen 5000/6000 플랫폼과 호환된다.

드라이버: Pro vs Adrenalin

Radeon Pro Software 드라이버를 사용하라. 이 드라이버는 전문 응용 프로그램의 안정성을 위해 최적화되어 있다. 게임 드라이버 Adrenalin은 충돌을 일으킬 수 있다.


8. 장단점

장점:

- 에너지 효율성 (50W TDP).

- 4대 모니터 지원.

- 저렴한 가격 ($350–$400).

단점:

- 2025년에 4GB 메모리는 적음.

- 레이 트레이싱 없음.

- 낮은 게임 성능.


9. 최종 결론: WX 4150은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 전문가에게 적합하며, 이동성 및 예산 친화적인 솔루션을 중시하는 사람들에게 이상적이다. 다음과 같은 경우에 알맞다:

- 노트북에서 비디오 편집 및 3D 모델링을 할 때.

- CAD 응용 프로그램을 사용하는 엔지니어에게.

- 그래픽 디자인을 공부하는 학생에게.

게임 및 복잡한 렌더링 작업을 하는 전문가는 더 강력한 대안을 고려해야 한다 (NVIDIA RTX A2000 또는 AMD Radeon Pro W6600). 하지만 기본적인 전문 작업을 위한 신뢰할 수 있고, 접근 가능하며 에너지 효율적인 카드가 필요하다면 WX 4150은 2025년에도 여전히 훌륭한 선택이다.


기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
March 2017
모델명
Radeon Pro WX 4150 Mobile
세대
Radeon Pro Mobile
기본 클럭
1002MHz
부스트 클럭
1053MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x8
트랜지스터
3,000 million
컴퓨트 유닛
14
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
56
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 4.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
96.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
16.85 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
58.97 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
1.887 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
117.9 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.925 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
896
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
1024KB
TDP
50W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.925 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.01 +4.4%
1.957 +1.7%
1.821 -5.4%