AMD Radeon Pro 560

AMD Radeon Pro 560

AMD 라데온 프로 560: 과거를 돌아보며 제작된 전문 도구

2025년 4월


서론

2017년에 출시된 AMD 라데온 프로 560은 안정성과 호환성을 중시하는 전문가를 위한 틈새 솔루션으로 여전히 자리 잡고 있습니다. 고전적인 아키텍처에도 불구하고 특정 사용 사례에서는 여전히 유효합니다. 본 기사에서는 2025년에 이 모델에 주목해야 할 대상을 살펴보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

폴라리스: 혁신 대신 신뢰성

라데온 프로 560은 폴라리스 (14nm 글로벌 파운드리 기술) 아키텍처를 기반으로 만들어졌습니다. 이 세대는 에너지 효율성으로 잘 알려져 있지만, 하드웨어 기반 레이트레이싱이나 AI 가속과 같은 현대 기능 지원은 없습니다.

고유 기술:

- 피델리티FX: 이미지 개선을 위한 AMD의 도구 패키지 (대비 선명도, 업스케일링). 그러나 프로 560에는 하드웨어 최적화 없이 기본 버전만 구현되어 있습니다.

- 프리싱크: 실시간 렌더링을 위한 적응형 동기화를 지원합니다.

부재한 기능:

- DLSS (NVIDIA)레이 가속기 (RDNA 2/3)와 같은 동급 제품이 없습니다. 레이트레이싱을 위해서는 소프트웨어 에뮬레이션이 필요하여 성능 저하를 초래합니다.


메모리: 소박한 사양

- 유형: GDDR5 (2016~2019년 동안 유효했던 구형 표준).

- 용량: 4GB — 2025년 전문가 작업을 위한 최소 수준.

- 대역폭: 224GB/s (256비트 버스, 7GHz 주파수).

성능에 미치는 영향:

- 게임 성능: 4GB는 중간 설정의 1080p에 충분하지만, HD 텍스처를 사용하는 프로젝트(예: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)에서는 버퍼 초과로 인해 저하가 발생합니다.

- 전문 애플리케이션: 제한된 용량으로 인해 무거운 3D 장면이나 8K 비디오 작업이 복잡해집니다.


게임 성능: 소박한 야망

라데온 프로 5500M은 전문 분야에 초점을 맞추고 있지만, 게임 잠재력을 평가해봅시다:

- 1080p (중간 설정):

- Apex Legends: 45–55 FPS.

- Fortnite: 50–60 FPS (레이 트레이싱 없이).

- Hogwarts Legacy: 25–30 FPS (세부 사항 감소 필요).

- 1440p 및 4K:

- 추천하지 않습니다. 덜 요구사항이 높은 게임(CS2, DOTA 2)에서도 프레임 속도가 40 FPS를 넘기기 힘든 경우가 많습니다.

레이트레이싱:

하드웨어 지원이 없으므로 RTX 효과 (반사, 글로벌 조명)는 FPS가 심각하게 떨어지지 않고서는 사용할 수 없습니다.


전문 작업: 좁은 전문성

비디오 편집

- 프리미어 프로: 기본 효과가 있는 1080p 프로젝트 렌더링 시 GPU 로드가 60–70%에 도달합니다. 4K 타임라인에서는 프록시 모드에서도 지연이 발생합니다.

- 다빈치 리졸브: OpenCL 지원으로 안정성을 제공하지만, 내보내기 속도는 Radeon Pro W6600에 비해 2~3배 낮습니다.

3D 모델링

- 블렌더 (사이클스): BMW 벤치마크 장면 렌더링 — 약 45분 (RX 7600은 8분).

- 오토캐드: 2D 도면 작업에는 충분하지만, 복잡한 3D 모델은 최적화가 필요합니다.

과학적 계산

- OpenCL: 지원은 있지만, 분자 모델링과 같은 작업에는 예산형 NVIDIA GTX 1650보다 성능이 떨어집니다.


전력 소비 및 열 방출

- TDP: 75W — PCIe 슬롯을 통해 전원 공급, 추가 케이블 불필요.

- 냉각: 패시브 및 액티브(팬 포함) 옵션. 장시간 부하에서는 액티브 시스템이 선호됩니다.

- 케이스 추천:

- 최소 1개의 흡기 팬과 1개의 배기 팬.

- 컴팩트한 케이스(예: Fractal Design Core 500)가 적합하지만 여러 개의 HDD가 있는 '뜨거운' 빌드는 피하세요.


경쟁 제품 비교

전문 분야에서:

- NVIDIA 쿼드로 P1000 (4GB GDDR5): 성능은 비슷하지만 OpenCL 작업에서 성능이 낮습니다. 가격: $250–300.

- AMD 라데온 프로 W6600 (8GB GDDR6): 2~3배 더 빠르며 AV1 및 PCIe 4.0 지원. 가격: $500–600.

게임 분야에서:

- NVIDIA GTX 1650 (4GB GDDR6): 게임에서 15~20% 더 빠르고 유사한 가격대 ($200~230).


실용적인 조언

전원 공급장치

- 출력: 300–400W (예: Corsair CX450).

- 커넥터: 6핀 PCIe (항상 필요하지는 않음).

호환성

- 플랫폼: Windows 10/11, Linux (오픈 드라이버 사용), macOS (오직 구형 Mac Pro에서만).

- 메인보드: PCIe 3.0 x16.

드라이버

- Radeon Pro 소프트웨어: 안정적이지만 새로운 API (DirectX 12 Ultimate) 지원이 없습니다. 업데이트는 드물게 이루어집니다.


장단점

장점:

- 낮은 전력 소비.

- 패시브 냉각 버전의 무소음.

- 전문 애플리케이션에 대한 최적화 (SolidWorks, AutoCAD).

단점:

- 구형 아키텍처.

- 약한 게임 잠재력.

- 제한된 메모리 용량.


최종 결론: 라데온 프로 560은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

1. 전문가, 안정성을 중시하는 전문 소프트웨어를 사용하는 경우 (예: CAD 디자이너).

2. 구형 PC의 소유자, 전원 공급 장치 교체 없이 업그레이드가 필요한 경우.

3. 해킨토시를 조립하는 열광자들, macOS를 위한 시스템을 구성하는 경우.

게임을 하는 사용자에게는 왜 추천하지 않는가? 2025년의 예산형 모델(예: Intel Arc A580)도 동일한 가격($200~250)으로 더 나은 성능을 제공합니다.


전문적인 작업에 적합한 '작업용 말'을 찾고 있다면, 라데온 프로 560은 여전히 유용할 수 있습니다. 그러나 미래를 대비한 조립을 원한다면 라데온 프로 W7600이나 NVIDIA RTX A2000과 같은 현대적인 솔루션을 고려하세요.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
April 2017
모델명
Radeon Pro 560
세대
Radeon Pro Mac
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x8
트랜지스터
3,000 million
컴퓨트 유닛
16
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
64
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 4.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1270MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
81.28 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
14.51 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
58.05 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
1.858 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
116.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.821 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1024
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
1024KB
TDP
75W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.821 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.932 +6.1%
1.756 -3.6%