AMD Radeon R9 M385

AMD Radeon R9 M385

AMD Radeon R9 M385: 구형 모바일 그래픽 카드 리뷰

2025년 4월

기술이 급속도로 발전하고 있음에도 불구하고, 일부 사용자들은 여전히 AMD Radeon R9 M385 기반의 노트북을 사용하고 있습니다. 2010년대 중반에 출시된 이 모바일 그래픽 카드는 예산형 기기에서 여전히 기능하고 있습니다. 2025년 현재 이 카드가 얼마나 효율적인지, 그리고 어떤 사용자에게 적합한지 살펴보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

3세대 GCN 아키텍처

Radeon R9 M385는 당시 성능과 에너지 효율성 간의 좋은 균형을 제공했던 3세대 Graphics Core Next (GCN) 아키텍처를 기반으로 하고 있습니다. 그러나 현대의 기준으로 보면 이 기술은 구형입니다: 하드웨어 기반 레이 트레이싱을 지원하지 않으며, 계산 블록이 AI 작업에 최적화되어 있지 않습니다.

28nm 공정 기술

이 그래픽 카드는 28nm 공정 기술로 제작되어, 현대의 5nm 및 6nm 칩과 비교할 때 전력 소비와 열 발생에 부정적인 영향을 미칩니다.

고유한 기능

AMD의 고유 기술 중 FreeSync 지원은 이미지 깜박임을 제거하는 데 유용합니다. 그러나 FidelityFX Super Resolution (FSR) 또는 FidelityFX CAS와 같은 기능은 사용할 수 없습니다 — 이들은 이후에 등장한 기술입니다. NVIDIA의 DLSS 및 RTX와 같은 기술도 지원되지 않습니다.


메모리: 유형, 용량 및 성능에 미치는 영향

GDDR5 및 겸손한 성능

그래픽 카드는 128 비트 버스와 함께 4GB GDDR5 메모리를 갖추고 있습니다. 대역폭은 96 GB/s (유효 주파수 6000 MHz 기준)입니다. 이는 2015–2018년의 게임에서 중간 설정으로 충분하지만, 현대 프로젝트에서는 고품질 텍스처를 저장하기에 메모리가 부족합니다.

2025년의 한계

Cyberpunk 2077 또는 Starfield와 같은 세밀한 오픈 세계 게임에서는 메모리 용량이 병목 현상이 됩니다. 그래픽 설정은 최소로 낮추어야 하며, 해상도는 720p 또는 900p로 줄여야 합니다.


게임 성능

1080p: 구형 프로젝트만 가능

Full HD 해상도(1920×1080)에서 R9 M385는 겸손한 성능을 나타냅니다:

- The Witcher 3: Wild Hunt — 중간 설정에서 25–35 FPS;

- Overwatch — 높은 설정에서 50–60 FPS;

- Fortnite — 낮은 설정에서 40–50 FPS (복잡한 효과 비활성화 시).

1440p 및 4K: 추천하지 않음

QHD 해상도(2560×1440)에서도 FPS는 30 이하로 떨어집니다. 4K 모드는 쾌적한 게임 플레이를 지원하지 않습니다.

레이 트레이싱: 없음

하드웨어 기반 레이 트레이싱은 지원되지 않습니다. 소프트웨어 방식(예: 리눅스의 Proton)을 통해서도 성능이 매우 저조합니다.


전문 작업

비디오 편집 및 3D 모델링

이 카드는 Adobe Premiere Pro 또는 Blender와 같은 프로그램에서 기본적인 작업을 수행할 수 있지만, 소규모 프로젝트에서만 효과적입니다. 복잡한 장면의 렌더링은 현대 GPU보다 여러 배 더 오랜 시간이 걸립니다.

OpenCL 및 과학 계산

OpenCL 지원 덕분에 R9 M385를 간단한 계산에 사용할 수 있지만, NVIDIA의 CUDA와 같은 전문 커널이 없기 때문에 과학 및 머신 러닝에서의 활용이 제한적입니다.


전력 소비 및 열 발생

TDP 50–75W

이 모델은 모바일 솔루션에서 일반적으로 보이는 것처럼 상대적으로 적은 전력을 소모합니다. 그러나 구형 공정 기술로 인해 부하가 걸리면 노트북의 쿨링 시스템이 높은 RPM으로 작동하여 소음을 발생시킬 수 있습니다.

쿨링 권장 사항

- 통풍구에 먼지가 쌓이지 않도록 정기적으로 청소하세요;

- 긴 게임 세션 시 쿨링 스탠드를 사용하세요;

- 오버클럭을 피하세요 — 여유 성능이 최소화되어 있습니다.


경쟁 제품과 비교

NVIDIA GeForce GTX 950M/960M

R9 M385는 GTX 950M과 비슷한 수준이지만, GTX 960M에 비해 게임 성능이 15-20% 뒤떨어집니다. NVIDIA의 장점은 더욱 안정적인 드라이버와 ShadowPlay와 같은 기술 지원입니다.

현대 동급 제품

2025년에는 비슷한 가격대(약 $100–150)의 통합 GPU인 Ryzen 5 8640U나 Intel Core Ultra 5 134U가 경쟁하고 있으며, 이들은 더 낮은 전력 소비로 비슷한 성능을 제공합니다.


실용적인 조언

전원 공급 장치 및 호환성

- R9 M385가 장착된 노트북은 일반적으로 90–120W의 전원 공급 장치로 제공됩니다. 전원 공급 장치를 교체할 때는 정품 모델을 선택하세요;

- PCIe 3.0과 호환되지만, 현대 마더보드에서는 구형 펌웨어로 인해 제대로 작동하지 않을 수 있습니다.

드라이버

AMD는 2022년에 R9 M385에 대한 공식 지원을 중단했습니다. Windows 11/12에서는 범용 드라이버를 사용할 수 있지만, 안정성은 보장되지 않습니다.


장단점

장점:

- 중고 시장에서 저렴한 가격(약 $50–80);

- FreeSync 지원;

- 사무 작업과 구형 게임에 충분함.

단점:

- 현대 기술 지원 없음 (FSR, 레이 트레이싱);

- 불안정한 드라이버;

- 부하 시 높은 소음.


결론: R9 M385는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

1. 구형 노트북을 사용하고 업그레이드를 계획하지 않는 사용자;

2. 요구 사항이 낮은 게임(인디 게임, 2010년대 고전 게임)을 하는 사용자;

3. 기본적인 작업(웹 서핑, 사무용 프로그램)을 위한 예산 솔루션을 찾는 사용자.

2025년에는 R9 M385를 구매하는 것이 어렵습니다. 예산이 $100–200로 제한된다면, Ryzen 또는 Intel Xe 통합 그래픽이 장착된 노트북을 고려해 보세요. 이들은 더 나은 성능과 최신 기술 지원을 제공할 것입니다.


결론

AMD Radeon R9 M385는 지난 10년간의 "일하는 말"의 예입니다. 여전히 많은 기능을 수행할 수 있지만, 시간이 지나면서 그 가치가 감소했습니다. 현대 작업에는 조금 더 투자하여 최신 솔루션을 고려해야 할 것입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
May 2015
모델명
Radeon R9 M385
세대
Gem System
기본 클럭
900MHz
부스트 클럭
1000MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
2,080 million
컴퓨트 유닛
14
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
56
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 2.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1200MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
76.80 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
16.00 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
56.00 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
112.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.756 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
896
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
Unknown
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2.170
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
쉐이더 모델
6.5
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.756 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.819 +3.6%
1.68 -4.3%
1.631 -7.1%