NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

GPU 정보

NVIDIA GeForce GTX 750 Ti GPU는 신뢰할 수 있고 효율적인 중급 그래픽 카드로, 예산에 신경 쓰는 게이머들에게 견고한 성능을 제공합니다. 1020MHz의 베이스 클럭과 1085MHz의 부스트 클럭으로, 이 GPU는 1080p 해상도에서 대부분의 최신 게임에서 부드럽고 일관된 프레임율을 제공합니다. 1350MHz의 메모리 클럭과 2GB의 GDDR5 메모리로, GTX 750 Ti는 뚝거나 끊김없는 대부분의 게임을 처리할 수 있습니다. 640개의 쉐이딩 유닛과 2MB의 L2 캐시는 그 전체적인 성능에 기여하여 캐주얼 및 주류 게이머들에게 안정적인 선택지가 됩니다. GeForce GTX 750 Ti의 가장 인상적인 측면 중 하나는 단 60W의 TDP로 낮은 전력 소비량을 가진다는 것입니다. 이는 높은 전원 PS가 필요 없이 대부분의 데스크탑 시스템에 쉽게 설치할 수 있다는 것을 의미하며, 보다 겸손한 설정을 선호하는 사람들에게 좋은 선택지가 됩니다. 실제 성능 측면에서, GTX 750 Ti는 약 1.389 TFLOPS를 제공하여 그 가격대에서 능숙한 성능을 낼 수 있습니다. 3DMark Time Spy에서는 이 가격대의 카드로서 존경받을만한 약 1270점을 기록합니다. 전반적으로 NVIDIA GeForce GTX 750 Ti는 예산 게이머들에게 예산을 넘지 않으면서 견고한 성능을 원하는 사람들에게 좋은 선택지가 됩니다. 그 성능, 전력 효율성 및 가격대 등의 조합은 예산을 고려하는 사람들에게 매력적인 옵션으로, 게임 경험을 업그레이드하고 싶은 사람들에게 매력적인 선택이 됩니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
February 2014
모델명
GeForce GTX 750 Ti
세대
GeForce 700
기본 클럭
1020MHz
부스트 클럭
1085MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1350MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
86.40 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
17.36 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
43.40 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
43.40 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.361 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
640
L1 캐시
64 KB (per SMM)
L2 캐시
2MB
TDP
60W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.361 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
1295
Blender
점수
98
OctaneBench
점수
35
Vulkan
점수
10727
OpenCL
점수
11854

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.365 +0.3%
1.361 +0%
1.359 -0.1%
1.359 -0.1%
3DMark 타임 스파이
1338 +3.3%
1285 -0.8%
Vulkan
11719 +9.2%
10891 +1.5%
10692 -0.3%
10525 -1.9%
OpenCL
12186 +2.8%
12037 +1.5%
11820 -0.3%
11737 -1%