NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

NVIDIA GeForce GTX 750 Ti 2025년: 향수인가 실용성인가?

서론

2014년에 출시된 NVIDIA GeForce GTX 750 Ti는 에너지 효율성과 접근성 덕분에 전설로 남았습니다. 하지만 10년이 지난 지금, 그 모습은 어떤가요? 레이 트레이싱과 AI 렌더링이 표준이 된 2025년, 이 그래픽 카드가 현대 시스템에서 자리를 잡을 수 있는지 알아보겠습니다.


아키텍처와 주요 특징

Maxwell: 에너지 효율성의 시대

GTX 750 Ti는 Maxwell (GM107) 아키텍처에 28nm 공정으로 구축되었습니다. 당시 이 카드는 겸손한 TDP(60W)로도 뛰어난 성능을 보여주며 획기적이었습니다. 하지만 오늘날에는 그 성능이 구식처럼 보입니다.

현대 기술의 부재

이 카드는 RTX 기능(레이 트레이싱, DLSS)이나 FidelityFX 같은 유사 기술을 지원하지 않습니다. 유일한 특징은 화면 찢어짐을 줄여주는 Adaptive Vertical Sync입니다. 2025년 현재 이 기능은 사무 작업이나 복고 게임용 "기본 세트"처럼 보입니다.


메모리: 현대 작업의 병목 현상

부족한 사양

- 메모리 종류: GDDR5 (2GB)

- 버스: 128비트

- 대역폭: 86.4 GB/s (효과적 주파수 5.4 GHz)

이 사양은 2010년대의 게임을 1080p 중간 설정에서 충분히 실행할 수 있었지만, 2025년에는 웹 브라우저조차 더 많은 VRAM을 요구합니다. 고해상도 텍스처나 오픈 월드 게임(예: Cyberpunk 2077 Phantom Liberty)은 힘들게 로딩될 것입니다.


게임 성능: 무엇을 실행할 수 있을까?

1080p: 오래된 프로젝트만 가능

- CS:GO: ~90-120 FPS (중간 설정)

- Dota 2: ~50-60 FPS (높은 설정)

- GTA V: ~30-40 FPS (중간 설정)

2023-2025년 게임(예: Starfield 또는 Horizon Forbidden West)에는 이 카드가 적합하지 않습니다: 최소 설정에서도 10-15 FPS에 불과합니다.

1080p 이상의 해상도? 잊으세요

1440p와 4K는 인디 게임에서도 도달할 수 없는 해상도입니다. 그러나 HTPC(4K 비디오 시청) 용도로는 VP9 및 H.265 디코더 덕분에 어느 정도 성능을 발휘합니다.


전문 작업: 제한된 적용 가능성

CUDA: 기본적인 기능

640개의 CUDA 코어를 가진 이 카드는 이론적으로 다음과 같은 작업에 적합합니다:

- DaVinci Resolve에서 간단한 편집

- Blender에서 렌더링 (하지만 현대 GPU에 비해 프로젝트 처리 속도가 느립니다)

AutoCAD에서의 3D 모델링이나 과학 계산(OpenCL/CUDA)에는 성능이 부족합니다. 예를 들어, Blender에서 중간 복잡도의 장면을 렌더링하는 데 2-3시간이 걸리는 반면, RTX 4060은 10-15분이면 충분합니다.


전력 소비 및 열 발산

TDP 60W: 소형 빌드에 이상적

GTX 750 Ti는 추가 전력이 필요하지 않으며 PCIe x16 슬롯만으로 충분합니다. 이는 다음에 적합합니다:

- SFF 형식의 미니 PC

- 구형 사무용 컴퓨터의 업그레이드

냉각: 조용함과 컴팩트함

수동 냉각 버전(Palit KalmX)조차 저열 발산 덕분에 과열되지 않으며, 통풍이 좋지 않은 케이스에 최적의 선택입니다.


경쟁자와의 비교

복고 대결: AMD Radeon R7 260X

2014년의 주요 경쟁자는 R7 260X (2GB GDDR5)였습니다. GTX 750 Ti는 에너지 효율성에서 우위를 점했지만 성능에서는 5-10% 정도 뒤쳐졌습니다.

현대 대안: 통합 그래픽

2025년에는 AMD Ryzen 5 8600G (Radeon 760M) 또는 Intel Core i5-14500 (UHD 770)와 같은 통합 GPU가 GTX 750 Ti보다 성능이 더 뛰어나며, 더 적은 전력을 소비합니다.


실용적인 조언

전원 공급 장치: 300W이면 충분

이 카드는 80 Plus 인증이 없는 예산형 PSU와 호환됩니다. 그러나 추가 안전성을 위해 400W 모델(예: Corsair CV450)을 사용하는 것이 좋습니다.

호환성: PCIe 3.0 및 새로운 OS

- PCIe 3.0을 지원하지만 PCIe 4.0/5.0에서도 작동합니다(하위 호환성).

- NVIDIA 드라이버는 2021년까지 업데이트되었습니다. 2025년의 Windows 11이나 Linux에서는 오류가 발생할 수 있습니다.


장단점

강점

- 낮은 전력 소비.

- 무소음 냉각.

- 컴팩트함(18cm 미만 모델).

약점

- 2GB VRAM은 현대 작업에 부족합니다.

- RTX/DLSS 지원 부족.

- 구식 드라이버.


결론: 2025년 GTX 750 Ti는 누구에게 적합할까요?

1. 구형 PC 소유자: 가벼운 게임이나 사무용 응용프로그램을 실행하기 위한 업그레이드.

2. 복고 게임 애호가: 2000-2010년대의 게임을 원래 하드웨어에서 즐기기.

3. HTPC 빌드: CPU에 부담 없이 4K 비디오 시청.

가격: 새로운 카드는 더 이상 생산되지 않지만, 재고는 $80-120로 평가되고 있습니다. 그러나 중고 모델을 $30-50에 구입하는 것이 더 유리할 것입니다.

GTX 750 Ti는 여전히 틈새 시나리오에서 사용할 수 있는 유물입니다. 하지만 현대 게임이나 전문 작업에는 NVIDIA RTX 3050AMD RX 7600와 같은 예산형 신제품을 고려하는 것이 좋습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
February 2014
모델명
GeForce GTX 750 Ti
세대
GeForce 700
기본 클럭
1020MHz
부스트 클럭
1085MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
1,870 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
40
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Maxwell

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1350MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
86.40 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
17.36 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
43.40 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
43.40 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.361 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
640
L1 캐시
64 KB (per SMM)
L2 캐시
2MB
TDP
60W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
전원 연결자
None
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16
권장 전원 공급 장치
250W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.361 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
1295
Blender
점수
98
OctaneBench
점수
35
Vulkan
점수
10727
OpenCL
점수
11854
Hashcat
점수
65496 H/s

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.333 -2.1%
1.305 -4.1%
3DMark 타임 스파이
5182 +300.2%
3906 +201.6%
2755 +112.7%
1769 +36.6%
Blender
1506.77 +1437.5%
848 +765.3%
194 +98%
OctaneBench
123 +251.4%
69 +97.1%
Vulkan
98446 +817.7%
69708 +549.8%
40716 +279.6%
18660 +74%
OpenCL
62821 +430%
38843 +227.7%
21442 +80.9%
884 -92.5%
Hashcat / H/s
71266 +8.8%
66609 +1.7%
63227 -3.5%
62554 -4.5%