AMD Radeon RX Vega 11

AMD Radeon RX Vega 11

GPU 정보

AMD Radeon RX Vega 11 GPU는 데스크톱 및 모바일 시스템에서 사용하기 위해 설계된 통합 그래픽 솔루션입니다. 기본 클럭 속도는 300MHz이고 부스트 클럭 속도는 1400MHz로, 이 GPU는 게임 및 콘텐츠 생성을 포함한 다양한 작업에 안정적인 성능을 제공합니다. RX Vega 11의 중요한 특징 중 하나는 704개의 shading unit으로, 놀라운 이론적인 성능인 1.971 TFLOPS를 기여합니다. 이 수준의 성능은 최신 게임을 합리적인 설정에서 실행하고 비디오 편집 및 3D 렌더링과 같은 요구가 많은 창조적인 응용 프로그램을 처리하기에 적합합니다. GPU의 15W의 TDP는 특히 노트북과 소형 폼 팩터 PC의 전력 소비가 문제인 경우에 저전력 옵션으로 적합합니다. 또한 시스템 공유 메모리를 사용함으로써 시스템 리소스에 따라 메모리 소비를 조절하여 사용 가능한 메모리를 효율적으로 활용하고 잠재적인 병목 현상을 줄입니다. 실제 성능 측면에서 RX Vega 11은 비교적 수요가 적은 제목에 대한 합리적인 프레임 속도로 720p 및 1080p 해상도에서 게임을 처리할 수 있습니다. 또한 멀티미디어 작업을 처리하는 데 뛰어나고 고화질 비디오 콘텐츠의 부드러운 재생을 제공합니다. 종합적으로, AMD Radeon RX Vega 11 GPU는 통합 그래픽을 위한 성능과 효율성의 매력적인 조합을 제공하여 예산에 민감한 사용자들이 컴퓨팅 요구에 대한 다재다능한 솔루션을 찾는 데 안정적인 선택지입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Integrated
출시일
July 2019
모델명
Radeon RX Vega 11
세대
Picasso
기본 클럭
300MHz
부스트 클럭
1400MHz
버스 인터페이스
IGP

메모리 사양

메모리 크기
System Shared
메모리 타입
System Shared
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
System Shared
메모리 클럭
SystemShared
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
System Dependent

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
11.20 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
61.60 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
3.942 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
123.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.01 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
704
TDP
15W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.01 TFLOPS
Blender
점수
90

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.015 +0.2%
2.01 -0%