AMD Radeon RX Vega 11

AMD Radeon RX Vega 11

AMD 라데온 RX 베가 11: 적당한 요구를 위한 컴팩트한 성능

2025년 4월


소개

AMD 라데온 RX 베가 11은 그래픽 카드 세계에서 독특한 위치를 차지하고 있습니다. 원래 베가 11은 라이젠 프로세서에 통합된 솔루션이었지만, 2025년까지 AMD는 이를 디스크리트 모델로 출시하여 예산 및 중간 예산 세그먼트에 초점을 맞추었습니다. 이 카드는 접근성과 현대 기술 지원을 결합하여 게이머와 멀티미디어 작업을 수행하는 사용자들에게 흥미로운 옵션이 됩니다. 2025년의 특징을 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

베가 2.0 아키텍처

RX 베가 11은 업데이트된 베가 2.0 아키텍처를 기반으로 하며, 기존 베가의 주요 특징을 유지하면서 7nm 공정에 맞춘 최적화가 이루어졌습니다 (이전에는 14nm 공정이 사용됨). 이를 통해 전력 소비를 줄이고 클럭 속도를 높일 수 있게 되었으며, 기본 클럭 속도는 1300MHz이고 오버클럭하면 1600MHz까지 가능합니다.

독특한 기능

- FidelityFX Super Resolution 3.0: AMD의 업스케일링 기술로 이미지 품질과 게임 호환성을 향상시키며 AI 안티앨리어싱을 포함합니다.

- 하이브리드 레이 트레이싱: 최상위 RDNA 4 카드와는 달리 베가 11은 일부 계산을 셰이더 블록을 통해 수행하는 하이브리드 레이 트레이싱을 사용합니다. 이는 GPU의 부하를 줄이지만 RT 효과의 품질을 제한합니다.

- 프리싱크 프리미엄: 1080p 및 1440p 해상도에서 144Hz까지의 적응형 동기화를 지원합니다.


2. 메모리: 속도와 효율성

타입 및 용량

RX 베가 11은 128비트 버스를 가진 8GB GDDR6 메모리를 탑재하고 있습니다. 이는 타협적인 선택으로, GDDR6는 HBM보다 저렴하지만 충분한 대역폭( 384GB/s )을 제공합니다.

성능에 미치는 영향

1080p 게이밍의 경우, 8GB는 최신 프로젝트에서도 여유 있게 사용할 수 있습니다. 예를 들어, ‘사이버펑크 2077: 팬텀 리버티’(2024)에서 높은 설정을 사용할 때 비디오 메모리는 6–7GB로 사용됩니다. 그러나 1440p에서 RT를 활성화하면 제한된 대역폭으로 인해 약간의 지연이 발생할 수 있습니다.


3. 게임 성능

1080p — 편안한 구역

- 에이펙스 레전드: 90–110 FPS (높은 설정, FSR 3.0 — 품질).

- 스타필드: 45–55 FPS (중간 설정, RT 없음).

- 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 VI: 70–80 FPS (높은 설정).

1440p 및 4K: 타협이 필요함

1440p에서 안정적인 60 FPS를 유지하기 위해서는 자주 FSR 3.0을 활성화해야 합니다. 예를 들어, ‘호라이즌 포비든 웨스트 PC 에디션’에서 평균 FPS는 업스케일링 없이 50–55, FSR을 사용했을 때 65–75입니다.

4K 게이밍은 가벼운 프로젝트에서만 가능합니다 (예: ‘포트나이트’ — 낮은 설정으로 40–50 FPS).

레이트레이싱

‘앨런 웨이크 3’와 같은 게임에서 RT를 활성화하면 1080p에서도 FPS가 25–35로 떨어집니다. 베가 11은 요구하지 않는 장면에서 RT를 가끔 사용하기에는 적합하지만, 완전한 몰입을 위해서는 적합하지 않습니다.


4. 전문 작업

비디오 편집 및 3D 모델링

OpenCL 3.0ROCm 5.0 지원 덕분에 베가 11은 기본적인 작업을 처리할 수 있습니다:

- 블렌더에서 렌더링: NVIDIA RTX 3050보다 20–30% 느림 (RTX 하드웨어 가속 부족으로 인한).

- 다빈치 리졸브에서 편집: 4K 60 FPS (H.264/H.265) 프로젝트에서 부드럽게 작업 가능합니다.

과학적 계산

카드는 기본 수준의 신경망 학습(TensorFlow via ROCm)에 적합하지만, 메모리 용량이 더 큰 솔루션에 비해 열세입니다.


5. 전력 소비 및 발열

TDP 및 냉각

RX 베가 11의 TDP는 120W입니다. 표준 냉각 시스템은 두 개의 팬을 갖추고 있으며, 하중이 걸릴 때 온도는 65–75°C입니다. 20리터 이하의 작은 케이스에 조립할 경우 최소 두 개의 배기 팬이 있는 케이스를 권장합니다.

케이스 추천

- 미니 PC용: Silverstone SG13 (공기 순환이 잘 됨).

- 표준 조립용: Fractal Design Meshify C.


6. 경쟁 제품과 비교

AMD 라데온 RX 6500 XT

- RX 베가 11의 장점: +2GB 메모리, 더 나은 업스케일 품질.

- 단점: DX12 게임에서 10–15% 느리다.

NVIDIA GeForce RTX 3050 6GB (2024)

- RTX 3050는 RT 성능에서 우위 (+40%)이며 DLSS 3.5를 지원합니다.

- 그러나 베가 11은 더 저렴합니다 ($220 대 $270).

Intel Arc A580

- A580은 유사한 수준의 성능을 제공하지만 드라이버의 안정성이 떨어집니다.


7. 실용적인 팁

전원 공급 장치

80+ 브론즈 인증을 받은 450–500W의 PSU가 충분합니다. 예: Corsair CX550M, be quiet! System Power 10.

호환성

- 플랫폼: PCIe 4.0 x8에서 작동하며 AMD AM5 및 Intel LGA 1851 메인보드와 호환됩니다.

- 드라이버: Adrenalin Edition을 정기적으로 업데이트하세요. 2025년에는 AMD가 DX12 울티메이트에서 안정성을 개선했습니다.


8. 장단점

장점:

- 합리적인 가격 ($220–240).

- FSR 3.0 및 FreeSync Premium 지원.

- 부하 시에도 조용한 작동.

단점:

- RT에서의 성능이 약함.

- 1440p+에서 제한된 성능.

- 하드웨어 AV1 인코더 없음.


9. 최종 결론: RX 베가 11은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음을 위한 훌륭한 선택입니다:

1. 1080p 60–144Hz 모니터를 사용하는 게이머, 울트라 설정에서 타협할 준비가 된 경우.

2. 주기적인 멀티미디어 작업을 수행하는 사무용 PC (사진 처리, 가벼운 편집).

3. 예산이 제한된 조립들 ($600–800)에서 가격과 품질 간의 균형을 중요시하는 경우.

울트라 설정에 집착하지 않으며 품질 손실 없이 비용을 절감하고 싶다면 RX 베가 11은 그 기대를 충족할 것입니다. 그러나 RT나 4K에서 전문적인 작업을 원한다면 RX 7600 또는 RTX 4060을 고려하는 것이 좋습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Integrated
출시일
July 2019
모델명
Radeon RX Vega 11
세대
Picasso
기본 클럭
300MHz
부스트 클럭
1400MHz
버스 인터페이스
IGP
트랜지스터
4,940 million
컴퓨트 유닛
11
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
44
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 5.0

메모리 사양

메모리 크기
System Shared
메모리 타입
System Shared
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
System Shared
메모리 클럭
SystemShared
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
System Dependent

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
11.20 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
61.60 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
3.942 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
123.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.01 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
704
TDP
15W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
8

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.01 TFLOPS
Blender
점수
90
Hashcat
점수
71266 H/s

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.149 +6.9%
2.064 +2.7%
1.976 -1.7%
1.932 -3.9%
Blender
1506.77 +1574.2%
848 +842.2%
194 +115.6%
Hashcat / H/s
84170 +18.1%
75215 +5.5%
66609 -6.5%
65496 -8.1%