AMD Radeon RX 560 896SP

AMD Radeon RX 560 896SP

AMD Radeon RX 560 896SP: 2025년의 예산 친화적인 클래식

경제적인 게이머와 PC 사용자들을 위한 리뷰


서론

레이 트레이싱과 AI 스케일링을 지원하는 그래픽 카드들이 시장을 지배하는 시대에, AMD Radeon RX 560 896SP는 기본 작업을 위한 저렴한 옵션을 찾는 이들에게 여전히 적합한 틈새 솔루션으로 남아 있습니다. 2017년에 출시된 이 모델은 여전히 $100-$120의 가격에 판매되고 있습니다. 2025년에 누가 이 카드를 사용할 수 있을지, 그리고 어떤 타협이 필요할지 알아보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

폴라리스 플랫폼: 소박한 유산

RX 560 896SP는 GlobalFoundries의 14nm 공정으로 제작된 폴라리스 (Polaris 21) 아키텍처를 기반으로 합니다. 이는 원래 RX 560 (1024 SP)의 "커팅된" 버전으로, 스트리밍 프로세서 수가 1024대에서 896대로 줄어들었습니다.

주요 기능:

- 현대 게임을 위한 DirectX 12Vulkan API 지원 (출시 당시 기준).

- AMD의 FidelityFX(대비 적응형 샤프니스) 기술 지원, 하지만 FSR 2.x/3.x는 없음 - 기본적인 최적화만 가능.

- 하드웨어 레이 트레이싱 부재 - Ray Accelerators 또는 RT 코어와 같은 기능이 탑재되어 있지 않습니다.


메모리: 속도와 용량

GDDR5: 소박하지만 신뢰할 수 있는

- 메모리 타입: GDDR5 (GDDR6 또는 HBM 아님).

- 용량: 4GB - 2025년에도 게임의 최소 기준이지만 낮은 설정에서만 게임 가능합니다.

- 버스: 128비트, 대역폭은 112GB/s (메모리 속도 7Gbps).

성능에 미치는 영향:

고해상도 텍스처를 가진 프로젝트(예: Cyberpunk 2077)에서는 4GB가 병목 지점이 될 것입니다. 그러나 오래된 게임(The Witcher 3, GTA V)이나 720p–1080p에서 작업 시에는 메모리가 충분합니다.


게임 성능

1080p: 기본 수준

2025년에는 RX 560 896SP가 수요가 적은 프로젝트에만 적합합니다:

- CS2 (Counter-Strike 2): 중간 설정에서 ~60–80 FPS.

- Fortnite: "퍼포먼스" 모드에서 40–50 FPS (그림자 및 슬래시 효과 없음).

- Apex Legends: 낮은 설정에서 35–45 FPS.

- 인디 게임 (Hollow Knight, Stardew Valley): 안정적인 60+ FPS.

1440p 및 4K: 권장되지 않음 - 이 카드는 720p–1080p에 적합합니다.

레이 트레이싱: 하드웨어나 드라이버 모두에서 지원되지 않음.


전문 작업

중량 작업에 적합하지 않음

- 비디오 편집: DaVinci Resolve 또는 Premiere Pro에서는 H.264/HEVC 렌더링이 가능하지만, 4K 또는 효과를 원하면 더 강력한 GPU가 필요합니다.

- 3D 모델링: Blender에서 (OpenCL 사용) 렌더링은 가능하지만 느림. 고다각형 수의 씬에서는 8GB 이상의 메모리를 가진 모델이 더 좋습니다.

- 과학적 계산: OpenCL 지원이 있어 머신러닝에서 기본적인 사용이 가능하지만, NVIDIA CUDA에 비해 성능이 몇 배 낮습니다.


전력 소비 및 열 발산

파워 서플라이 절약

- TDP: 75W - PCIe를 통한 전원 공급, 추가 커넥터 필요 없음.

- 냉각: 패시브 또는 단일 슬롯 쿨러. 부하 시에도 온도가 75°C를 초과하는 경우는 드뭅니다.

- 케이스 권장: 열 배출을 위해 1-2개의 팬이 있는 컴팩트한 케이스에 적합합니다.


경쟁 제품과의 비교

2025년의 예산 세그먼트

- NVIDIA GTX 1650 (4GB): 게임에서 30-40% 더 빠르며, DLSS 1.0을 지원하지만 가격은 $150-170.

- Intel Arc A380: DX12 및 Vulkan에서 더 나은 성능을 보이며 6GB GDDR6을 가지고 있지만, 품질 좋은 파워 서플라이가 필요.

- AMD Radeon RX 6400: 최신 RDNA2 아키텍처로 4GB GDDR6을 탑재하지만 PCIe 4.0 x4에 제한되어 구형 PC에서 성능이 감소.

결론: RX 560 896SP는 현대적인 대안에 비해 성능이 낮지만 가격과 에너지 효율성에서는 우위를 보입니다.


실용적인 조언

문제를 피하는 방법

1. 파워 서플라이: 350-400W면 충분 (예: EVGA 400W).

2. 호환성: PCIe 3.0 x8 - 구형 메인보드에서도 적합.

3. 드라이버: 최신 Adrenalin 2025 Edition 버전을 사용하되, 최신 게임에 대한 최적화를 기대하지 말 것.

4. 모니터: 1080p 60Hz 모니터가 제일 잘 어울린다 - 144Hz의 잠재력은 이 카드에서 발휘되지 않음.


장단점

장점:

- 저렴한 가격 ($100–120).

- 에너지 효율 (추가 전원이 필요 없음).

- 패시브 모델에서 조용한 작동.

단점:

- 최신 게임에서의 낮은 성능.

- 겨우 4GB의 메모리.

- 레이 트레이싱과 FSR 3 지원이 없음.


최종 결론: RX 560 896SP는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

1. 사무용 PC 소유자, 4K 비디오 시청이나 다중 모니터 작업을 위한 업그레이드가 필요한 경우.

2. 레트로 게임 애호가나 인디 프로젝트 팬.

3. 예산이 제한된 사용자, 그래픽 품질에 대한 타협을 감수할 수 있는 경우.

대안: 예산이 $150-$200이라면 Intel Arc A380 또는 중고 RX 580 8GB를 고려해 보세요 - 이들은 소정의 추가 비용으로 더 나은 경험을 제공할 것입니다.


2025년의 AMD Radeon RX 560 896SP는 게임이 테라플롭스의 힘을 요구하지 않던 시절을 떠올리게 하는 생존한 예산 친화적 솔루션의 예입니다. 하드코어 게이머에게는 적합하지 않지만, 경제성과 간편함을 중시하는 이들에게는 구명 조끼가 되어 줄 것입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
July 2017
모델명
Radeon RX 560 896SP
세대
Polaris
기본 클럭
1090MHz
부스트 클럭
1175MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x8
트랜지스터
3,000 million
컴퓨트 유닛
14
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
56
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 4.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
112.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
18.80 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
65.80 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
2.106 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
131.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.064 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
896
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
1024KB
TDP
45W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16
권장 전원 공급 장치
200W

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.064 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.193 +6.3%
2.148 +4.1%
1.976 -4.3%