NVIDIA Quadro M3000M

NVIDIA Quadro M3000M

GPU 정보

NVIDIA Quadro M3000M GPU는 전문가용으로 설계된 강력하고 효율적인 그래픽 처리 장치입니다. 4GB의 메모리 크기와 GDDR5 메모리 유형으로 다양한 전문적인 응용 프로그램을 위한 빠르고 안정적인 성능을 제공합니다. 1253MHz의 메모리 클럭은 부드럽고 반응이 빠른 그래픽을 보장하며, 1024개의 쉐이딩 유닛과 2MB의 L2 캐시는 GPU의 놀라운 계산 능력에 기여합니다. Quadro M3000M의 특징 중 하나는 75W의 낮은 열 설계 전력 (TDP)으로, 워크스테이션 및 모바일 장치에 대한 효율적인 옵션을 제공합니다. 낮은 TDP에도 불구하고 GPU는 강력한 이론적 성능을 자랑하며, 견고한 전문적인 워크플로우를 쉽게 처리하기 위해 2.15 TFLOPS를 제공합니다. Quadro M3000M은 3D 렌더링, CAD 디자인, 비디오 편집 및 과학 시뮬레이션과 같은 전문적인 작업에 적합합니다. 신뢰성과 안정성은 일관되고 고품질의 그래픽 성능에 의존하는 전문가들에게 가치 있는 도구입니다. 전체적으로 NVIDIA Quadro M3000M GPU는 메모리 크기, 클럭 속도 및 계산 능력의 균형있는 조합을 제공하여 신뢰할 수 있고 효율적인 그래픽 솔루션을 필요로 하는 전문가들에게 견고한 선택지입니다. 데스크탑 워크스테이션이나 모바일 장치에서 사용되더라도 Quadro M3000M은 요구되는 성능과 안정성을 제공합니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Professional
출시일
August 2015
모델명
Quadro M3000M
세대
Quadro Mobile
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1253MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
160.4 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
33.60 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
67.20 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
67.20 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.193 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1024
L1 캐시
48 KB (per SMM)
L2 캐시
2MB
TDP
75W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.193 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.193 +0%
2.193 +0%
2.181 -0.5%