AMD Radeon RX 560D

AMD Radeon RX 560D

2025년의 AMD Radeon RX 560D: 기본 작업을 위한 예산형 선택

업데이트: 2025년 4월


서론

신세대 그래픽 카드가 출시되었음에도 불구하고, AMD Radeon RX 560D는 궁극적인 성능이 필요하지 않은 사용자들에게 여전히 인기 있는 솔루션입니다. 2017년에 출시된 이 모델은 낮은 가격과 겸손한 시스템 요구 사항 덕분에 예산 GPU 시장에서 자리를 지키고 있습니다. 그러나 2025년에는 얼마나 현재 의미가 있을까요? 자세히 살펴보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

Polaris — 안정성의 기반

RX 560D는 Polaris (4세대 GCN) 아키텍처를 기반으로 하며, 2025년에는 구식으로 간주되지만, 요구가 적은 작업에 대해 여전히 유효성을 유지하고 있습니다. 제조 공정은 14nm로, 현대적인 7nm 및 6nm 칩에 비해 더 높은 에너지 소비를 설명합니다.

기능적 가능성

- AMD FidelityFX: 그래픽 개선 기술 세트 (대비 적응형 선명도, 업스케일링).

- FreeSync: 화면 찢어짐을 방지하기 위한 적응형 동기화 지원.

- 하드웨어 레이 트레이싱의 부재: 레이 트레이싱은 소프트웨어적으로만 구현되며, 이는 FPS를 크게 저하시킵니다.

이 카드는 기본 작업 — 사무 작업, 비디오 시청, 오래된 게임 및 가벼운 게임에 적합합니다.


메모리: 겸손하지만 HD에 충분

- 메모리 타입: GDDR5 (GDDR6 또는 HBM 아님).

- 용량: 4GB — 최신 게임의 경우 최소 요구량.

- 버스 폭: 128비트.

- 대역폭: 112GB/s (7Gbps × 128비트 / 8).

이러한 사양은 1080p에서 작업하기에 충분하지만, 메모리에 높은 부하를 주는 시나리오 (예: 고해상도 텍스쳐)에서는 FPS 강하가 있을 수 있습니다.


게임 성능: 현실적인 기대

2025년 RX 560D는 가벼운 프로젝트와 구형 게임에만 적합합니다. 예시 FPS (중간 설정, 1080p):

- CS:GO: 90–110 FPS.

- Fortnite (성능 모드): 50–60 FPS.

- GTA V: 45–55 FPS.

- The Witcher 3: 30–35 FPS (저 설정).

- Cyberpunk 2077: 20–25 FPS (저 설정, 레이 트레이싱 없음).

해상도 지원:

- 1080p: 최적의 선택.

- 1440p 및 4K: 권장하지 않음 — 카드가 심지어 간단한 게임도 처리할 수 없음.

레이 트레이싱은 하드웨어 기능으로 존재하지 않음. 소프트웨어 에뮬레이션은 성능을 2–3배 저하시켜 레이 트레이싱의 의미를 잃게 만듭니다.


전문 작업: 제한된 잠재력

- 비디오 편집: DaVinci Resolve 또는 Premiere Pro에서 1080p 비디오 작업에 적합하지만, 복잡한 프로젝트의 렌더링에는 시간이 많이 소요됩니다.

- 3D 모델링: Blender 또는 Maya에서 간단한 객체를 만들 수 있지만, Cycles 또는 Arnold를 사용할 경우 하드웨어 레이 트레이싱을 지원하는 그래픽 카드를 선택하는 것이 좋습니다.

- 과학 계산: OpenCL을 지원하지만, 낮은 계산력 (최대 2.6 TFLOPS)으로 인해 CUDA를 지원하는 예산 NVIDIA 모델에도 뒤지는 성능을 보입니다.


전력 소비 및 발열

- TDP: 75W — 추가 커넥터 없이 PCIe를 통해 전원 공급.

- 냉각: 패시브 또는 단일 팬 시스템. 부하가 걸려도 온도가 75–80°C를 넘는 경우는 드묾.

- 케이스 권장 사항: 1–2개의 팬이 있는 케이스로 충분한 환기가 가능.


경쟁 제품과의 비교

2025년 RX 560D는 다음과 경쟁합니다:

1. NVIDIA GTX 1650 (4GB):

- 게임 성능이 15–20% 더 우수함.

- DLSS 지원 (하지만 레이 트레이싱은 없음).

- 가격: $130–150 (신모델 기준).

2. Intel Arc A380 (6GB):

- 최신 API (DirectX 12 Ultimate) 지원 우수함.

- 가격: $140–160.

3. AMD Radeon RX 6400:

- 최신 아키텍처 (RDNA 2).

- 메모리 버스 폭이 64비트로 축소되어 게임에서는 더 낮은 성능을 보임.

결론: RX 560D는 가격 ($100–130)에서는 장점을 가지지만, 성능과 기능 면에서는 열세입니다.


실용적인 조언

- 전원 공급 장치: 400W에서 충분함 (예: EVGA 400 W1).

- 호환성:

- PCIe 3.0 x8 — 모든 최신 메인보드에서 작동.

- 지원 운영 체제: Windows 10/11, Linux (AMDGPU 드라이버).

- 드라이버: AMD Adrenalin Edition을 통해 정기적으로 업데이트 — 안정성을 향상시킵니다.


장단점

장점:

- 낮은 가격 ($100–130).

- 최소한의 시스템 요구 사항.

- 조용한 작동.

단점:

- 현대 게임에는 부족함.

- 메모리가 겨우 4GB.

- 하드웨어 레이 트레이싱 없음.


최종 결론: RX 560D는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 용도에 적합합니다:

1. 사무용 PC: 문서 작업, 브라우저 사용, HD 비디오 시청.

2. HTPC: 4K 영화 감상 (하드웨어 디코딩 지원).

3. 기본 게임: 2018년 이전의 게임 또는 인디 타이틀과 같은 가벼운 프로젝트.

4. 백업 카드: 주요 GPU의 고장이 발생할 경우를 대비한 예비 카드.

예산이 $30–50 더 필요하다면, NVIDIA GTX 1650 또는 Intel Arc A380을 고려하는 것이 좋습니다 — 이들 제품이 더 높은 성능 여유를 제공합니다. 하지만 예산이 엄격하게 제한되어 있다면, RX 560D는 2025년에 가장 저렴한 선택지 중 하나로 남아 있습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
July 2017
모델명
Radeon RX 560D
세대
Polaris
기본 클럭
1090MHz
부스트 클럭
1175MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x8
트랜지스터
3,000 million
컴퓨트 유닛
14
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
56
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 4.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
96.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
18.80 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
65.80 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
2.106 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
131.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.148 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
896
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
1024KB
TDP
65W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16
권장 전원 공급 장치
250W

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.148 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.243 +4.4%
2.193 +2.1%
2.064 -3.9%