AMD Radeon HD 6870

AMD Radeon HD 6870

AMD Radeon HD 6870: 2025년의 회고 및 실제 적용

예전의, 그러나 여전히 살아 있는 enthusiast 및 예산 시스템용 그래픽 카드에 대한 개요.


1. 아키텍처 및 주요 특징

북부 섬: 2010년 유산

2010년에 출시된 AMD Radeon HD 6870은 Northen Islands 아키텍처(GPU Barts)를 기반으로 하고 있습니다. 이 세대는 DirectX 10과 DirectX 11 사이의 전환점이 되었으며, 후자를 지원합니다. 공정 기술은 40nm이며, 이는 당시 혁신적인 솔루션이었습니다. 이 카드는 1120개의 스트리밍 프로세서, 56개의 텍스처 유닛 및 32개의 래스터화 블록을 갖추고 있습니다.

독특한 기능

최신 기술인 레이 트레이싱(RTX), DLSS 또는 FidelityFX는 이 카드에는 없습니다. 이들은 몇 년 후에 등장했습니다. 그러나 HD 6870은 Eyefinity(여러 모니터에 이미지 출력)와 CrossFire(두 카드를 결합)를 지원했습니다. 이러한 기능들은 멀티 디스플레이 구성에 유용하지만, 2025년에는 그 가능성이 제한적으로 보입니다.


2. 메모리

GDDR5: 겸손하지만 그 당시에는 적합함

이 그래픽 카드는 256비트 버스와 1GB 용량의 GDDR5 메모리를 사용합니다. 대역폭은 134GB/s로, 2010년에는 1080p 해상도의 게임을 원활하게 실행할 수 있었습니다.

2025년 성능에 미치는 영향

현대 프로젝트에는 1GB의 비디오 메모리가 비극적으로 부족합니다. 요구가 덜한 게임인 FortniteCS2조차 최소 2–4GB가 필요합니다. HD 6870은 구형 타이틀(예: Skyrim, GTA IV)이나 2D 애플리케이션에만 적합합니다. 현대 게임을 실행할 경우 메모리 부족으로 인해 렉이 발생하고 튕길 가능성이 높습니다.


3. 게임 성능

1080p에 대한 향수

2010–2012년 동안 HD 6870은 고급 설정의 게임에서 30–60 FPS를 보여주었습니다:

- Battlefield: Bad Company 2 — 45–55 FPS;

- Crysis 2 — 30–40 FPS (중간);

- The Witcher 2 — 25–35 FPS (중간).

현대의 현실

2025년에는 낮은 설정에서도 Cyberpunk 2077Starfield에서 이 카드는 겨우 10–15 FPS를 기록할 것입니다. 1080p 이상의 해상도(1440p, 4K) 지원은 불가능하며, 성능 및 메모리 부족으로 인해 레이 트레이싱은 물론입니다.


4. 전문 작업

OpenCL 대 CUDA: 약한 대안

HD 6870은 OpenCL 1.1을 지원하여 이론적으로 렌더링, 편집 또는 계산에 사용할 수 있습니다. 그러나 Blender나 DaVinci Resolve와 같은 프로그램에서의 성능은 극도로 낮습니다. 비교를 위해, 심지어 예산 모델인 NVIDIA GTX 1650( CUDA 지원)은 같은 작업에서 5–7배 빠릅니다.

과학적 계산

이 카드는 진지한 프로젝트에 적합하지 않습니다. 구식 아키텍처와 현대 API에 대한 최적화 부족이 그 잠재력을 무의미하게 만듭니다.


5. 전력 소비 및 발열

TDP 150W: 2025년 기준 겸손함

2010년대 기준으로 HD 6870은 에너지 효율적이라고 여겨졌지만, 현재의 TDP(150W)는 중급 현대 모델(예: NVIDIA RTX 4060, TDP 115W)과 비교할 수 있습니다.

냉각 권장사항

기본 쿨러가 냉각을 감당하지만 소형 케이스에서는 과열(부하 시 85°C까지 발생)할 수 있습니다. 최적의 옵션은 좋은 환기(2-3개의 팬)와 카드에 대한 공기 흐름이 좋은 케이스입니다.


6. 경쟁사와의 비교

2010년대의 경쟁자들과 2025년의 현실

당시 HD 6870은 NVIDIA GTX 560 Ti와 경쟁했습니다. 두 카드는 성능이 비슷했으나, AMD는 DirectX 11.1 지원 덕분에 승리했습니다.

현대 유사 모델들

2025년에는 AMD Radeon RX 6400(100$) 또는 Intel Arc A380(120$)와 같은 예산 모델조차 HD 6870를 3-4배 초과합니다. 이 카드들은 현대 API(DirectX 12 Ultimate, Vulkan)를 지원하며 4-6GB의 메모리를 갖추고 있습니다.


7. 실용적인 조언

전원 공급 장치

추천하는 최소 PSU 출력은 450–500W입니다(기타 부품 여유 포함). 6핀 PCIe 커넥터가 있는지 확인하는 것이 중요합니다.

호환성

이 카드는 PCIe 2.0 x16 인터페이스를 사용하며, 현대 마더보드(PCIe 3.0/4.0)와 호환되지만 대역폭 제한이 있을 수 있습니다.

드라이버

공식 드라이버 지원은 2015년에 중단되었습니다. Windows 10/11에서는 수정된 커뮤니티 드라이버를 사용할 수 있지만 안정성은 보장되지 않습니다. Linux에서는 AMDGPU 오픈 드라이버 덕분에 상황이 더 좋습니다.


8. 장단점

장점:

- 2025년 기준 낮은 전력 소비.

- 신뢰성(상태가 양호한 경우).

- 다중 모니터 설정을 위한 Eyefinity 지원.

단점:

- 구식 아키텍처 및 현대 기술 지원 부족.

- 1GB의 비디오 메모리.

- 새로운 운영 체제를 위한 공식 드라이버 부재.


9. 최종 결론

2025년에 HD 6870이 적합한 사람은 누구인가?

- 레트로 게임 애호가: 2005–2012년 프로젝트를 원래 환경에서 실행하기 위해.

- 사무용 PC 소유자: 기본 작업(웹 서핑, 문서 작업)에 대한 임시 솔루션으로.

- 예산 HTPC 조립자: 1080p 해상도로 TV에 이미지 출력을 위해.

주요 그래픽 카드로 구매하지 말아야 하는 이유는?

HD 6870은 현대 작업에 대해 절망적으로 구식입니다. 기호 가격(중고 시장에서 15–30$)이라 하더라도 그 구입은 틈새 시나리오에서만 정당화됩니다. 게임, 편집, 3D 모델링에서는 최신 예산 GPU(예: AMD RX 6400 또는 Intel Arc A380)를 선택하는 것이 좋습니다.


결론: AMD Radeon HD 6870은 시대의 기념비로, 레트로 조립의 일환 또는 임시 솔루션으로만 고려해야 합니다. 2025년에는 그녀의 자리는 박물관이나 애호가의 손 안에 있어야 하며, 게임 PC 안에 있지는 않아야 합니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
October 2010
모델명
Radeon HD 6870
세대
Northern Islands
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16
트랜지스터
1,700 million
컴퓨트 유닛
14
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
56
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
40 nm
아키텍처
TeraScale 2

메모리 사양

메모리 크기
1024MB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1050MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
134.4 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
28.80 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
50.40 GTexel/s
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.976 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1120
L1 캐시
8 KB (per CU)
L2 캐시
512KB
TDP
151W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
전원 연결자
2x 6-pin
쉐이더 모델
5.0
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
450W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.976 TFLOPS
Hashcat
점수
75215 H/s

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.01 +1.7%
1.932 -2.2%
1.882 -4.8%
Hashcat / H/s
85096 +13.1%
84170 +11.9%
71266 -5.3%
66609 -11.4%