AMD Playstation 4 Pro GPU

AMD Playstation 4 Pro GPU

GPU 정보

AMD 플레이스테이션 4 Pro GPU는 콘솔 게임을 다음 수준으로 끌어올린 강력하고 인상적인 하드웨어입니다. 8GB의 메모리 크기와 GDDR5 메모리 유형을 갖춘 이 GPU는 요구되는 가장 엄격한 게임에도 신속한 속도와 부드러운 성능을 제공합니다. 1700MHz의 메모리 클럭은 게임을 빠르게로 로드하고 매끄럽게 실행하여 플레이어에게 몰입감있는 게임 경험을 제공합니다. 2304개의 셰이딩 유닛을 갖춘 AMD 플레이스테이션 4 Pro GPU는 선명한 색상과 선명한 디테일을 갖춘 화려한 실제같은 그래픽을 렌더링할 수 있습니다. 이론적인 4.198 TFLOPS의 성능은 이 GPU가 가장 그래픽 집중적인 게임들도 쉽게 처리할 수 있음을 의미하여, 진지한 게이머들에게 최고의 성능을 요구하는 이상적인 선택입니다. 인상적인 성능에도 불구하고, AMD 플레이스테이션 4 Pro GPU는 상대적으로 전력을 효율적으로 사용하는 편이며, TDP가 150W입니다. 이는 게이머들이 과도한 전력 소비나 과열 문제를 걱정할 필요 없이 긴 게임 세션을 즐길 수 있다는 것을 의미합니다. 총론적으로, AMD 플레이스테이션 4 Pro GPU는 콘솔 게임을 새로운 높이로 끌어올리는 최고의 하드웨어입니다. 높은 성능, 효율적인 전력 사용 및 최고 수준의 그래픽 성능을 갖춘 이 GPU는 게임 경험을 다음 수준으로 끌어올리고자 하는 모든 이에게 최적의 선택입니다. 최신 AAA 타이틀을 플레이하거나 가상 현실에 몰입하더라도 AMD 플레이스테이션 4 Pro GPU가 여러분을 완벽하게 지원할 것입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Game console
출시일
November 2016
모델명
Playstation 4 Pro GPU
세대
Console GPU

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1700MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
217.6 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
29.15 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
131.2 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
8.396 TFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
4.114 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2304
TDP
150W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.1
OpenCL 버전
1.2

벤치마크

FP32 (float)
점수
4.114 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
4.135 +0.5%
4.094 -0.5%
4.086 -0.7%