NVIDIA GeForce MX330

NVIDIA GeForce MX330
NVIDIA GeForce MX330 그래픽 카드 리뷰

NVIDIA GeForce MX330: 이름만 바꾼 MX250 대 Radeon 660M

NVIDIA는 2020년 2월 GeForce MX330을 출시했지만, 새 모델은 MX250과 거의 다르지 않았다. 두 제품 모두 Pascal 아키텍처의 GP108 칩과 384개의 CUDA 코어, 2 GB GDDR5를 사용했으며, 클럭 상승폭은 1%에도 미치지 못했다. 테스트에서도 이번 업데이트는 사실상 아무런 변화를 만들지 못했다.

2026년에는 내장 그래픽인 Radeon 660M도 MX330의 성능에 도달했으며, 일부 노트북에서는 더 빠르기까지 하다. 게다가 NVIDIA는 Pascal용 게임 드라이버 제공을 이미 중단했다. MX330이 얼마나 구형이 되었는지, 그리고 어떤 작업에 아직 적합한지 살펴보자.

MX330 대 MX250: 무엇이 달라졌나

사양 GeForce MX250 GeForce MX330
출시 연도 2019 2020
기본 클럭 1518 MHz 1531 MHz
Boost 클럭 1582 MHz 1594 MHz
저전력 버전의 전력 10 W 12 W

두 그래픽카드 모두 64-bit 메모리 버스와 최대 56 GB/s의 메모리 대역폭을 갖췄다.

일반적인 MX330은 25 W를 기준으로 한다. 12 W 저전력 버전도 있었으며, 이 제품의 클럭은 1531-1594 MHz가 아니라 746-936 MHz였다. 따라서 MX330이 탑재된 노트북이라도 두 제품의 성능은 크게 다를 수 있다.

MX350은 384개가 아닌 640개의 CUDA 코어와 다른 GP107 칩을 사용해 더 큰 폭으로 업데이트됐다.

벤치마크: MX330 대 내장 Radeon 660M

실제 노트북에서 측정한 3DMark 결과는 MX250과 MX330의 성능이 얼마나 비슷한지, 그리고 AMD의 내장 그래픽이 이들과 비교해 어느 정도인지 보여준다.

그래픽카드 및 노트북 Fire Strike Graphics Time Spy Graphics
MX330 - Lenovo ThinkPad T15 Gen 1, Core i7-10510U 3581 1059
MX330 - HP Envy 17t-cg000, Core i7-1065G7 3762 1160
MX250 - MSI Modern 15 A10RB, Core i7-10510U 3868 1160
MX350 - MSI Prestige 14 A10RD, Core i7-10510U 4340 -
Radeon 660M - Lenovo ThinkPad L14 G5, Ryzen 5 7535U 3527 1016
Radeon 660M - Lenovo ThinkPad Z13, Ryzen 5 PRO 6650U 4487 1588

CPU 결과를 제외한 3DMark 그래픽 점수다. 서로 다른 노트북을 테스트했으므로 결과에는 냉각 성능, 메모리, 전원 설정도 영향을 준다.

HP Envy 17t의 MX330은 Fire Strike Graphics에서 3762점을 기록했으며, MSI Modern 15의 MX250은 3868점을 기록했다. 약 3%의 차이는 노트북 간 편차 범위에 해당하므로, 한 그래픽카드가 다른 그래픽카드보다 우수하다고 볼 수 없다.

ThinkPad Z13의 Radeon 660M은 Time Spy Graphics에서 1588점을 기록해 HP Envy 17t의 MX330보다 37% 앞섰다. 그러나 같은 Radeon 660M이라도 ThinkPad L14 G5에서는 1016점에 그쳤다.

그 원인 중 하나는 메모리다. Z13은 LPDDR5-6400을 탑재했지만, 테스트한 L14 G5는 DDR5-4800 모듈 하나를 사용한다. 내장 그래픽에서는 메모리 대역폭이 특히 중요하다. 전력 제한과 냉각 성능도 결과에 영향을 준다.

게임 성능: 100 FPS부터 플레이할 수 없는 20 FPS까지

MX330은 오래된 게임과 사양이 높지 않은 게임을 처리할 수 있지만, 무거운 게임에서는 30 FPS조차 확보하기 어렵다.

노트북 게임 설정 평균 FPS
MSI Prestige 14 A10RC Valorant High 106
MSI Prestige 14 A10RC FIFA 21 High 75
MSI Prestige 14 A10RC Fortnite High 34
Lenovo ThinkPad T15 Gen 1 The Witcher 3 High 20
MSI Prestige 14 A10RC Watch Dogs: Legion Medium 14

모든 결과는 2020년 당시 게임 버전에서 1920 × 1080 해상도로 측정했다. 업데이트 이후의 성능은 달라질 수 있다.

Valorant에서는 높은 설정에서 약 106 FPS를 내며, FIFA 21에서는 75 FPS를 기록한다. Fortnite는 훨씬 느리게 실행된다. 평균 34 FPS를 기록하지만 26 FPS까지 떨어지는 구간도 있다.

The Witcher 3는 높은 설정에서 약 20 FPS를 보여준다. 해상도를 1366 × 768로 낮추고 품질을 중간으로 설정하면 성능이 약 34-37 FPS까지 올라간다.

Watch Dogs: Legion은 중간 설정에서 14 FPS에 불과하다. 최저 품질과 1280 × 720 해상도를 사용해도 결과는 약 26 FPS에 그친다.

2 GB 비디오 메모리가 문제가 된 이유

MX330은 64-bit 메모리 버스와 2 GB GDDR5를 탑재했다. 이 정도 용량으로는 사양이 높은 게임에서 텍스처 품질이 제한된다. 비디오 메모리가 부족하면 시스템 RAM에 접근하게 되면서 지연과 화면 끊김이 발생할 수 있다.

이 그래픽카드는 DirectX 12, Vulkan, CUDA를 지원하지만 RT 코어와 Tensor 코어는 없다. 따라서 하드웨어 레이 트레이싱과 DLSS도 지원하지 않는다.

MX330은 다음과 같은 작업에는 여전히 사용할 수 있다.

  • 오래된 게임과 사양이 높지 않은 온라인 게임.
  • 2 GB 비디오 메모리로 충분한 CUDA 지원 애플리케이션.
  • GPU 가속을 사용하는 간단한 이미지 처리.

웹 브라우징, 오피스 프로그램, 동영상 재생에는 별도의 MX330이 보통 필요하지 않다. 이런 작업은 프로세서의 내장 그래픽으로 처리할 수 있다.

2026년 드라이버 지원 현황

NVIDIA는 2025년 10월 Maxwell, Pascal, Volta 아키텍처용 Game Ready 게임 드라이버 제공을 종료했다. MX330은 더 이상 신작 게임에 대한 최적화를 지원받지 못한다.

치명적인 보안 취약점을 해결하기 위한 업데이트는 2028년 10월까지 제공될 예정이다. 따라서 그래픽카드를 계속 사용할 수는 있지만, 최신 게임 지원이 개선될 것으로 기대해서는 안 된다.

2026년에 MX330 노트북을 선택할 가치가 있을까

MX330이 출시됐을 당시에는 그 시기 노트북에 널리 사용된 Intel UHD Graphics 620보다 확실히 빨랐다. 현재는 메모리 구성이 Radeon 660M의 성능을 제한하지 않는다면, 내장 Radeon 660M이 비슷하거나 더 높은 성능을 제공한다. Radeon 680M과 780M은 더 큰 성능 여유를 갖췄다.

이미 MX330 노트북을 갖고 있다면 이 그래픽카드는 오래된 게임과 일상적인 작업에 여전히 사용할 수 있다. 하지만 새 기기를 구매할 때 MX330 탑재 여부를 장점으로 볼 필요는 없다.

결론: GeForce MX330은 성능 면에서 MX250을 거의 그대로 반복한다. 오래된 게임에서는 낮음 또는 중간 설정으로 1920 × 1080 해상도를 사용할 수 있지만, 사양이 높은 게임에서는 성능과 2 GB 비디오 메모리가 부족하다. 최신 내장 그래픽이 더 빠르게 작동할 수 있으므로, 이제 MX330 노트북을 일부러 찾을 이유는 없다.

GPU 비교

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기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
February 2020
모델명
GeForce MX330
세대
GeForce MX
기본 클럭
1531MHz
부스트 클럭
1594MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x4
트랜지스터
1,800 million
텍스처 매핑 유닛
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
24
파운드리
Samsung
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
Pascal

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
64bit
메모리 클럭
1752MHz
대역폭
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
56.06 GB/s

디스플레이 및 미디어

출력 포트
No outputs

이론적 성능

픽셀 속도
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
25.50 GPixel/s
텍스처 속도
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
38.26 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
19.13 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
38.26 GFLOPS
FP32 (float)
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.2 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
3
새딩 유닛
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
384
L1 캐시
48 KB (per SM)
L2 캐시
512KB
TDP
10W
Vulkan 버전
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
6.1
DirectX
12 (12_1)
전원 연결자
None
렌더 출력 파이프라인
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16
쉐이더 모델
6.4

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.2 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
1059
Vulkan
점수
8587
OpenCL
점수
9356

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.238 +3.2%
1.224 +2%
1.176 -2%
1.153 -3.9%
3DMark 타임 스파이
3817 +260.4%
1205 +13.8%
Vulkan
59828 +596.7%
34688 +304%
OpenCL
A2
35144 +275.6%
20836 +122.7%
12393 +32.5%
884 -90.6%