ATI Radeon HD 4870 X2

ATI Radeon HD 4870 X2

ATI 라데온 HD 4870 X2: 2025년의 현실 속 과거의 전설

2025년 GPU 산업의 베테랑을 다시 떠올리는 이유를 살펴봅니다.

서론

ATI 라데온 HD 4870 X2는 2008년에 출시된 전설적인 그래픽 카드로, 당시 기술 혁신의 상징이 되었습니다. 오랜 시간이 지났음에도 불구하고 여전히 열광적인 팬들과 수집가들의 관심을 받고 있습니다. 이 기사에서는 출시 17년 후 HD 4870 X2가 어떻게 변했는지, 오늘날 누가 이 카드를 필요로 할 수 있는지 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

R700 아키텍처: 하나의 보드에 두 개의 칩

HD 4870 X2는 R700 아키텍처를 기반으로 하여, 한 보드에 두 개의 RV770 그래픽 프로세서를 통합했습니다. 이로 인해 카드는 NVIDIA의 최상급 모델과 경쟁할 수 있는 기회를 갖게 되었으며, ‘박스에서 나오는’ CrossFireX 기술 덕분입니다.

제조 공정

이 칩들은 55nm 기술로 제작되어 2008년 당시에는 최첨단이었습니다. 이는 성능과 에너지 효율 간의 균형을 제공합니다(당시 기준으로).

독특한 기능들

- DirectX 10.1: 2000년대 후반 게임의 새로운 효과 지원.

- GDDR5: ATI의 첫 GDDR5 메모리 장착 카드.

- 오늘날 사용할 수 없는 기술들: 레이 트레이싱(RTX), DLSS 또는 FidelityFX와 같은 현대적인 기능은 지원하지 않습니다.


2. 메모리: 과거의 승리를 위한 기초

타입 및 용량

HD 4870 X2는 512MB GDDR5 모듈 2개가 장착되어 총 1GB의 메모리를 제공합니다. 1920×1200 해상도까지의 시대에는 충분했지만, 현재는 기본적인 게임조차 최소 4GB의 메모리를 요구합니다.

대역폭

256비트 버스와 3.6GHz(효과적인 7.2GHz)의 주파수를 바탕으로 대역폭은 115.2GB/s에 달하며, 이는 2020년대의 예산 친화적 카드인 GTX 1650과 비교할 만한 인상적인 수치입니다.


3. 게임 성능: HD에 대한 향수

구형 프로젝트에서의 FPS 예시

- Crysis (2007): 1680×1050 높은 설정에서 35-40 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009): 1920×1080에서 60+ FPS.

- The Witcher 2 (2011): 중간 설정에서 25-30 FPS.

현대 게임들

2025년에는 HD 4870 X2가 낮은 설정에서조차 인디 게임을 처리하는 데 어려움을 겪습니다. 예를 들어, Hollow Knight(2017)는 실행되겠지만 VRAM 부족으로 인해 렉이 발생할 수 있습니다.

해상도

최대 구형 게임에 대해서는 1080p. 레이 트레이싱이나 업스케일링(DLSS/FSR)은 지원되지 않습니다.


4. 전문적인 작업: 시간은 잔인하다

비디오 편집 및 3D 모델링

이 카드는 DaVinci Resolve나 Blender와 같은 현대적인 편집기에 적합하지 않습니다.

- Vulkan API 및 최신 OpenCL 버전 지원 부족.

- 메모리 용량이 부족.

과학적 계산

CUDA 코어(NVIDIA)가 없고 OpenCL 성능도 간단한 작업에 대해서는 너무 낮습니다.


5. 전력 소모 및 발열

TDP 및 PSU 요구 사항

카드의 TDP는 300W입니다. 안정적인 작동을 위해서는 최소 600W의 전원 공급 장치와 두 개의 8핀 커넥터가 필요합니다.

냉각

터빈 팬이 장착된 듀얼 슬롯 시스템은 저속에서도 소음이 발생합니다. 2025년에는 개방형 케이스와 추가 팬을 추천드립니다.


6. 경쟁사와 비교

2008년의 경쟁자들

- NVIDIA GeForce GTX 280: 성능은 뒤쳐졌으나 전력 효율성은 더 뛰어났습니다(236W TDP).

- HD 4870 X2 vs. SLI 조합: 종종 GTX 260 두 개를 SLI로 묶은 것보다 성능이 뛰어났으나, 마이크로 프리징에 시달렸습니다.

현대 동급 제품

현재 HD 4870 X2는 AMD Radeon RX 6400(100-150$)과 같은 예산 친화적 카드와 비교할 수 있으며, 이 카드는 10배 더 에너지 효율적이고 2025년 기술을 지원합니다.


7. 실용적인 조언

전원 공급 장치

2025년에도 HD 4870 X2에는 최소 80+ Bronze 효율을 가진 600W 전원 공급 장치가 필요합니다.

호환성

- 플랫폼: PCIe 2.0/3.0 시스템만 지원. PCIe 4.0/5.0과의 호환성은 보장되지 않습니다.

- 드라이버: 2015년부터 공식 지원이 중단되었습니다. Windows 10/11 및 Linux와 관련하여 문제가 발생할 수 있습니다.


8. 장단점

장점

- 수집가에게 역사적 가치.

- 2008-2012년 게임에서 높은 성능.

단점

- 시끄러운 냉각 시스템.

- 현대 API 및 기술 지원 부족.

- 새로운 소프트웨어와의 제한된 호환성.


9. 결론: HD 4870 X2는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 과거의 유물로서 다음 두 가지 경우에만 고려할 가치가 있습니다:

1. 레트로 게임: 2000년대 클래식을 원본 하드웨어로 실행하기 위해.

2. 수집 목적: GPU 산업의 역사적 일부로서.

2025년에는 HD 4870 X2가 일상적인 작업에 실질적인 의미는 없습니다. 그러나 향수를 느끼고 싶거나 레트로 PC를 조립하고자 한다면 이 카드는 훌륭한 선택이 될 것입니다. 새 제품(있다면)의 가격은 수집 가치 때문에 300-500$에 이를 수 있지만, 일반적으로 중고 시장에서는 50-100$에 구매할 수 있습니다.

P.S. 작업용 또는 현대 게임을 위한 GPU를 찾고 계신다면 Radeon RX 7700 XT 또는 GeForce RTX 4060을 고려해 보세요. HD 4870 X2의 시대는 지나갔지만, 그 유산은 AMD RDNA 4 기술에 살아 있습니다.

기초적인

라벨 이름
ATI
플랫폼
Desktop
출시일
August 2008
모델명
Radeon HD 4870 X2
세대
Radeon R700
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16
트랜지스터
956 million
컴퓨트 유닛
10
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
40
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
55 nm
아키텍처
TeraScale

메모리 사양

메모리 크기
1024MB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
900MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
115.2 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
12.00 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
30.00 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
240.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.176 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
800
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
286W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
전원 연결자
1x 6-pin + 1x 8-pin
쉐이더 모델
4.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16
권장 전원 공급 장치
600W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.176 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.224 +4.1%
1.16 -1.4%