AMD Radeon HD 6770

AMD Radeon HD 6770

AMD 라데온 HD 6770: 새로운 기술 시대의 구식 전사

2025년 4월

광선 추적, AI 렌더링, 4K 게이밍이 표준이 된 세상에서 AMD 라데온 HD 6770은 과거의 유물처럼 보입니다. 하지만 출시된 지 14년이 지난 지금도 이 그래픽 카드는 예산형 조립 컴퓨터를 선호하는 열성팬들에게 흥미로운 대상입니다. 2025년에 이 카드가 어떤 용도로 사용될 수 있을지 알아보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

테라스케일 2 아키텍처: 2011년의 유산

HD 6770은 40nm 공정으로 제작된 테라스케일 2 아키텍처(칩 Juniper XT)를 기반으로 하고 있습니다. 이 세대는 에너지 효율성 향상과 DirectX 11 지원에 중점을 두었으며, 당시에는 혁신적인 성과였습니다.

시대의 독특한 기능

- Eyefinity: 최대 3개의 모니터 지원 — 멀티태스킹에 적합합니다.

- UVD 3: 1080p 비디오(H.264, VC-1)의 하드웨어 디코딩 지원.

- 현대 기술 부족: DLSS, FSR 또는 광선 추적의 대안 없음. 피델리티FX 또한 몇 년 후에 등장했습니다.


2. 메모리: 2025년을 위한 소박한 성능

- 유형 및 용량: 1GB GDDR5.

- 버스 및 대역폭: 128비트 버스가 76.8GB/s를 제공합니다.

- 성능에 미치는 영향: 현대 게임(예: Cyberpunk 2077 Phantom Liberty)에는 부족합니다 — 1080p의 최소 설정에서도 VRAM 부족으로 인한 레그가 발생할 수 있습니다.


3. 게임 성능: 과거에 대한 향수

FPS 예시 (1080p, 낮은 설정):

- CS2: 40-50 FPS (역동적인 장면에서 프레임 강하 가능).

- GTA V: 30-35 FPS.

- Fortnite: 25-30 FPS (FSR 비지원).

1080p 이상의 해상도:

- 1440p 및 4K는 쾌적한 게임을 위한 선택 불가능.

광선 추적: 하드웨어 지원 없음.

조언: 이 카드는 인디 게임(Stardew Valley, Hollow Knight)이나 레트로 프로젝트에 적합합니다.


4. 전문가 작업: 최고의 선택이 아님

- 비디오 편집: DaVinci Resolve에서 기본적인 편집은 가능하지만, 렌더링은 현대의 Radeon RX 7600보다 3-4배 더 시간이 걸립니다.

- 3D 모델링: Blender와 Maya는 실행 가능하지만, OpenCL 가속은 부족합니다.

- 과학 계산: CUDA는 지원되지 않으며(NVIDIA 기술), OpenCL 1.2는 제한적입니다.


5. 전력 소비 및 열 발산

- TDP: 108W — 2025년 기준으로도 소박한 수치입니다.

- 쿨링: 단일 팬. 부하 시 온도가 75-80°C에 도달하며 소음 수준은 38dB입니다.

- 케이스 추천: 추가 공기를 위한 2-3 팬을 장착한 케이스.


6. 경쟁자들과의 비교

역사적 유사 모델 (2011):

- NVIDIA GeForce GTX 550 Ti: 성능적으로 Comparable하지만 에너지 효율성은 낮습니다.

현대 유사 모델 (2025):

- 내장 그래픽: Ryzen 5 8600G (Radeon 760M)는 HD 6770보다 대부분의 작업에서 우수합니다.

- 예산형 전용 그래픽 카드: NVIDIA GTX 1630 (4GB GDDR6) 또는 Radeon RX 6400 (4GB GDDR6) — 3-4배 더 강력합니다.


7. 실용적인 조언

- 전원 공급 장치: 80+ Bronze 인증을 받은 400W. 6핀 PCIe 커넥터 필수.

- 호환성: PCIe 2.0 x16은 현대 마더보드(PCIe 4.0/5.0)와 호환되지만 최대 5%의 성능 손실이 발생할 수 있습니다.

- 드라이버: AMD의 공식 지원이 종료되었습니다. 최신 버전(Adrenalin 21.6.1)을 사용하세요.


8. 장단점

장점:

- 중고 시장에서 저렴한 가격 ($20-30).

- 사무작업 및 오래된 게임에 적합.

- 설치가 간편하고 전력 소비가 낮음.

단점:

- DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3을 지원하지 않음.

- 1GB VRAM은 현대 애플리케이션에는 치명적임.

- 업스케일링 기술(FSR/XeSS) 부재.


9. 최종 결론: 2025년에 HD 6770이 적합한 이유는?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

- 레트로 PC 열성팬: 구형 운영체제(Windows XP/7)를 기반으로 한 시스템 조립.

- 임시 해결책: RTX 5060이나 RX 8600 XT를 구매할 때까지.

- 비요구하는 사용자: 웹 서핑, 문서 작업, 동영상 시청

새로운 그래픽 카드를 구입할 필요가 없는 이유는?

HD 6770은 단종되었습니다. 새로운 유사 모델(Radeon RX 6400)은 $120-150에 판매되지만 현대 기능과 보증을 제공합니다.


결론

AMD 라데온 HD 6770은 1GB 메모리로 게임이 충분했던 시대의 기념비입니다. 2025년에는 특정 틈새 시나리오에서만 유효합니다. 예산이 $50로 제한된 경우 중고 GTX 1050 Ti를 고려하거나 내장 그래픽으로 절약하는 것이 좋습니다. 그러나 향수를 중요시하는 분들에게는 HD 6770이 픽셀 모험의 세계에서 충실한 동반자가 될 것입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
January 2011
모델명
Radeon HD 6770
세대
Northern Islands
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16
트랜지스터
1,040 million
컴퓨트 유닛
10
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
40
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
40 nm
아키텍처
TeraScale 2

메모리 사양

메모리 크기
1024MB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1200MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
76.80 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
13.60 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
34.00 GTexel/s
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.387 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
800
L1 캐시
8 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
108W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
전원 연결자
1x 6-pin
쉐이더 모델
5.0
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16
권장 전원 공급 장치
300W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.387 TFLOPS
OpenCL
점수
3390

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.417 +2.2%
1.361 -1.9%
1.333 -3.9%
OpenCL
62821 +1753.1%
38843 +1045.8%
21442 +532.5%
11291 +233.1%