AMD Radeon Pro 555X

AMD Radeon Pro 555X

AMD Radeon Pro 555X: 전문 도구인가, 구식 솔루션인가?

2025년 비디오 카드 분석


서론

AMD Radeon Pro 555X는 모바일 워크스테이션과 전문 작업을 위해 제작된 독립형 GPU입니다. 2018-2019년에 출시된 이 카드는 여전히 일부 노트북 및 시스템에서 찾아볼 수 있습니다. 2025년에는 그 위치를 재평가해야 합니다: 현재의 작업에 얼마나 적합할까요? 자세히 살펴보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

폴라리스 아키텍처: 검증되었으나 구식

Radeon Pro 555X는 폴라리스 아키텍처(4세대 GCN—Graphics Core Next)를 기반으로 하고 있습니다. 이는 성능과 에너지 효율성 간의 균형을 위해 최적화된 14nm 칩입니다. 하지만 2025년에는 AMD의 RDNA 3나 NVIDIA의 Ada Lovelace와 비교할 때 폴라리스는 구식으로 보입니다.

독특한 기능: 혁신이 부족하다

이 카드는 AMD의 FidelityFX 기술(대비 적응형 선명도)을 지원하지만, 레이 트레이싱(Ray Tracing) 하드웨어 가속과 DLSS(AI 스케일링)와 같은 기능이 없습니다. 전문 작업을 위해서는 FreeSync ProEyefinity(멀티 모니터 작업)와 같은 기능이 중요합니다.

결론: 이 아키텍처는 기본 작업에 적합하지만 AI 가속이나 현대적인 렌더링을 위한 것은 아닙니다.


메모리: 제한된 가능성

유형 및 용량: GDDR5 및 4GB

이 카드는 128비트 버스를 가진 GDDR5 메모리를 사용하며, 용량은 4GB입니다. 대역폭은 약 80-90GB/s로, 현대적인 GDDR6/HBM 솔루션보다 2-3배 낮습니다.

성능에 미치는 영향

제한된 용량 및 메모리 속도는 게임 및 무거운 텍스처를 사용하는 애플리케이션(예: Blender 또는 DaVinci Resolve)에서 "병목 현상"이 됩니다. 1080p에서 작업하기에는 충분하지만, 4K나 복잡한 3D 장면에서는 지연이 발생할 수 있습니다.


게임 성능: 요구가 많지 않은 프로젝트에 적합

2025년 평균 FPS (설정 Low/Medium, 1080p):

- CS2: 90-110 FPS.

- 포트나이트: 45-60 FPS (레이 트레이싱 없이).

- 사이버펑크 2077: 25-35 FPS (Low에서만).

- 호그와트 레거시: 20-30 FPS (Low).

1080p 이상의 해상도는?

1440p 및 4K는 편안한 게임 플레이에 비현실적입니다. FSR(FidelityFX Super Resolution)를 사용해도 카드는 부드러운 게임 플레이를 제공하지 못합니다.

레이 트레이싱: 하드웨어 지원이 없습니다. 소프트웨어 방식(예: DirectX 12 사용)은 FPS를 수용할 수 없는 수준으로 떨어뜨립니다.


전문 작업: 기본 수준

비디오 편집

DaVinci Resolve나 Premiere Pro에서 카드는 1080p/30fps 편집을 처리할 수 있지만, 4K나 효과는 렌더링을 지연시킵니다. 복잡한 색 보정 없이 간단한 프로젝트에 최적입니다.

3D 모델링

Autodesk Maya나 Blender(오픈CL 사용)에서 Pro 555X는 제한된 성능을 보입니다. 1-2백만 폴리곤을 가진 장면은 무리 없이 처리되지만, 세부적인 모델은 더 강력한 GPU를 요구합니다.

과학적 계산

OpenCL 지원 덕분에 카드를 머신 러닝이나 물리적 시뮬레이션에 사용할 수 있지만, NVIDIA RTX A2000보다 성능이 5-7배 낮습니다(쿠다 덕분에).


전력 소비 및 열 방출

TDP: 50-75W

낮은 전력 소비는 카드를 컴팩트한 케이스와 얇은 노트북에 적합하게 만듭니다.

냉각 권장 사항

- 데스크탑 조립: 2-3개의 팬이 있는 케이스.

- 노트북: 냉각 패드 없이 긴 부하를 피하세요.


경쟁사와 비교

AMD Radeon Pro 555X vs NVIDIA T1000

- 게임 성능: T1000이 GDDR6와 Turing 아키텍처 덕분에 20-30% 더 빠릅니다.

- 전문 작업: T1000은 CUDA 코어와 Adobe Suite에 최적화 되어 있어 이점을 가집니다.

- 가격: 두 카드는 $200-300(새거, OEM 공급)로 구매할 수 있습니다.

AMD Radeon Pro 555X vs AMD Radeon RX 6400

- RX 6400(6nm, RDNA 2)는 게임에서 50% 더 빠르며 FSR 2.0을 지원합니다.

- 그러나 RX 6400은 ECC 메모리 부재로 인해 워크스테이션에는 적합하지 않습니다.


실용적인 조언

파워 서플라이

300-400W가 충분합니다(데스크탑 PC용). 예: Corsair CV450.

호환성

- 플랫폼: macOS (Apple의 공식 조립에서만), Windows 10/11.

- 드라이버: 안정성을 위해 AMD의 Pro 버전을 사용하세요. 게임 드라이버는 충돌을 일으킬 수 있습니다.


장점과 단점

장점:

- 낮은 전력 소비.

- 전문 애플리케이션에서의 안정성.

- 합리적인 가격($200-300).

단점:

- 약한 게임 성능.

- 단 4GB 메모리.

- 레이 트레이싱 및 AI 기술 지원 부재.


최종 결론: 누구에게 Radeon Pro 555X가 적합한가?

이 비디오 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

1. 구형 MacBook Pro 사용자(2019-2020년), 시스템 변경 없이 업그레이드가 필요한 경우.

2. 초보 편집자와 3D 디자이너로, 작은 프로젝트를 작업하는 경우.

3. 다중 모니터 구성 요구가 있는 사무용 PC.

AAA 프로젝트 수준의 게임 개발자 및 전문가는 NVIDIA RTX 3050 또는 AMD Radeon Pro W6600과 같은 최신 대안을 고려해야 합니다.


결론

2025년의 Radeon Pro 555X는 특정 용도로 적합한 니치 솔루션입니다. 성능이 뛰어나지는 않지만 특정 시나리오에서 가치를 유지합니다. 이 카드는 힘보다는 안정성과 에너지 효율성에 중점을 둡니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
July 2018
모델명
Radeon Pro 555X
세대
Radeon Pro Mac
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x8
트랜지스터
3,000 million
컴퓨트 유닛
12
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
48
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 4.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1470MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
94.08 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
14.51 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
43.54 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
1393 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
87.07 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.365 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
768
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
1024KB
TDP
75W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.365 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.417 +3.8%
1.333 -2.3%
1.306 -4.3%