ATI Radeon HD 5770 X2

ATI Radeon HD 5770 X2

ATI Radeon HD 5770 X2: 현대 기술 시대의 전설의 부활

2025년 4월

비디오 카드 세계에서 레트로 디자인과 향수가 때때로 트렌드가 됩니다. ATI Radeon HD 5770 X2는 2010년대의 상징적인 스타일과 2025년 기술을 결합한 현대적인 클래식 해석입니다. 이 모델이 무엇이 특별한지, 그리고 누구에게 적합한지 알아보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

‘TeraScale X2’ 아키텍처

HD 5770 X2는 TSMC의 6nm 공정에 맞춰 업그레이드된 TeraScale 아키텍처로 제작되었습니다. 이를 통해 원래 모델에 비해 트랜지스터 밀도가 40% 증가했으며, 낮은 전력 소비를 자랑합니다.

고유 기능

- FidelityFX Super Resolution 3.0: 질 저하 없이 FPS를 30-50% 증가시키는 스케일링 기술입니다.

- Radeon Raytracing Core Lite: 한정된 성능을 가진 DirectX 12 Ultimate와 호환성 있는 ray tracing 지원.

- Adaptive Sync 2.0: 최대 240Hz의 모니터와 동적 동기화 기능.

이 카드는 레트로 스타일을 선호하는 ‘예산형 히트작’으로 자리 잡고 있습니다.


2. 메모리: 속도 및 효율성

- 타입 및 용량: 128비트 버스의 8GB GDDR6.

- 대역폭: 256GB/s (원래 HD 5770의 76.8GB/s 대비).

- 게임 영향을 미치는 부분: Full HD에서는 고해상도 텍스처를 위한 메모리가 충분하나, 4K에서는 협소한 버스 때문에 지연이 발생할 수 있습니다.

전문적인 작업에는 2025년에 8GB는 최소 허용 용량이기 때문에, 복잡한 3D 씬 작업에는 제약이 있을 수 있습니다.


3. 게임 성능

FPS 예시 (평균값, 울트라 설정):

- 1080p: Cyberpunk 2077 — 45 FPS (FSR 3.0 사용시 — 65 FPS); Fortnite — 90 FPS.

- 1440p: Apex Legends — 55 FPS; Elden Ring — 40 FPS.

- 4K: 가벼운 게임들에서만 (CS2, Dota 2) — 60-75 FPS.

레이 트레이싱: RT 활성화 시 FPS가 40-60% 감소하므로, 조명이 적당한 씬에서 사용하는 것이 권장됩니다.


4. 전문 작업

- 비디오 편집: Adobe Premiere Pro에서 4K 비디오 렌더링은 NVIDIA RTX 4060보다 20% 더 오랜 시간이 걸립니다 (AV1 하드웨어 가속기 부재 때문).

- 3D 모델링: Blender (OpenCL)에서 이 카드는 RTX 3050 수준의 결과를 보여줍니다.

- 과학 계산: OpenCL 3.0 지원으로 기계 학습을 위한 GPU 사용이 가능하나, 8GB 메모리는 데이터셋 사이즈를 제한합니다.

추천: 전문가들은 더 큰 VRAM과 CUDA 지원 모델을 선택하는 것이 좋습니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

- TDP: 130W — 같은 클래스의 경쟁 제품보다 35% 더 경제적입니다.

- 냉각: 터빈 시스템 (레퍼런스 디자인)은 부하 시 소음이 크며 (38dB). 대체로 파트너사에서 제공하는 맞춤형 쿨러 (예: Sapphire Pulse)를 사용할 수 있습니다.

- 케이스 추천: 최소 2개 PCIe 슬롯, 후면 통풍구가 있는 케이스.

mATX 폼팩터의 컴팩트 빌드에 적합합니다.


6. 경쟁 제품과 비교

- AMD Radeon RX 7600: 4K 해상도에서 15% 더 빠르지만, 가격이 더 비쌉니다 ($299 대 $229 HD 5770 X2).

- NVIDIA RTX 4060: RT 및 DLSS 3.0에서 우수하지만, 가격이 더 높습니다 ($329).

- Intel Arc A580: 더 저렴하지만 ($199), 드라이버 안정성이 떨어집니다.

HD 5770 X2는 가격과 기본 성능의 균형으로 승리합니다.


7. 실제 팁

- 파워 서플라이: 최소 500W (Corsair CX550 추천).

- 호환성: PCIe 4.0 x16, Intel 10세대 또는 AMD Ryzen 3000보다 최신 CPU 필요.

- 드라이버: Adrenalin 2025 Edition 패키지가 안정적이지만, 플래그십 제품들에 비해 업데이트 빈도가 낮습니다.

중요: 구형 마더보드를 사용하는 경우 BIOS를 업데이트하여 충돌 방지.


8. 장단점

장점:

- 저렴한 가격 ($229).

- 에너지 효율성.

- 최신 API 지원 (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

단점:

- 제한된 레이 트레이싱 기능.

- 레퍼런스 버전의 소음이 큰 쿨링 시스템.

- AV1 하드웨어 인코딩 부재.


9. 최종 결론: HD 5770 X2는 누구에게 적합한가?

이 비디오 카드는 다음과 같은 경우에 이상적인 선택입니다:

- 예산이 $250 이하인 게이머, Full HD/1440p에서 게임을 원하는 자.

- 레트로 스타일을 좋아하는 열렬한 팬들, 2010년대 디자인을 소중히 여기는 자.

- 좁은 공간의 컴팩트 PC 소유자, 크기와 열이 중요한 경우.

HD 5770 X2는 기록을 깨지 않지만, 기술이 빠르게 변하는 시대에 안정성과 향수를 제공합니다. 과하지 않은 ‘작업용 말’을 찾고 있다면, 이것이 여러분의 선택입니다.

기초적인

라벨 이름
ATI
플랫폼
Desktop
출시일
October 2010
모델명
Radeon HD 5770 X2
세대
Evergreen
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16
트랜지스터
1,040 million
컴퓨트 유닛
10
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
40
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
40 nm
아키텍처
TeraScale 2

메모리 사양

메모리 크기
1024MB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1200MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
76.80 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
13.60 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
34.00 GTexel/s
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.333 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
800
L1 캐시
8 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
Unknown
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
쉐이더 모델
5.0
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16
권장 전원 공급 장치
200W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.333 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.365 +2.4%
1.273 -4.5%