ATI Radeon HD 4890

ATI Radeon HD 4890

GPU 정보

ATI Radeon HD 4890 GPU는 데스크톱 게임 및 멀티미디어 응용 프로그램에 탁월한 성능을 제공하는 강력하고 능력 있는 그래픽 카드입니다. 1024MB의 대용량 GDDR5 메모리와 975MHz의 메모리 클럭을 제공하여 높은 해상도 그래픽 및 부드러운 게임 플레이를 위한 빠르고 신뢰할 수 있는 처리를 제공합니다. ATI Radeon HD 4890의 주목할 만한 기능 중 하나는 800개의 셰이딩 유닛으로 고급 렌더링과 현실적인 시각적 효과를 가능하게 합니다. 이는 256KB의 L2 캐시와 결합되어 GPU가 요구하는 그래픽 작업을 쉽게 처리할 수 있도록 보장합니다. 전력 소비 측면에서 190W의 TDP는 높을 수 있지만, 이론적인 1.36 TFLOPS의 성능은 최고 수준의 그래픽 성능을 원하는 사람들에게 충분히 가치가 있다. ATI Radeon HD 4890은 저렴하게 높은 품질의 그래픽과 부드러운 게임 플레이를 경험하고 싶은 게이머와 멀티미디어 애호가들에게 탁월한 선택입니다. 탁월한 성능과 신뢰성으로 데스크톱 PC의 그래픽 성능을 업그레이드하고자 하는 사람들에게 확고한 투자입니다. 전반적으로, ATI Radeon HD 4890 GPU는 전력, 성능, 가치의 균형을 제공하여 데스크톱 시스템에 강력한 그래픽 솔루션을 필요로 하는 모든 사람들에게 가치있는 선택지입니다. 캐주얼 게이머든 진지한 멀티미디어 애호가든, 이 GPU는 당신이 던지는 모든 것을 처리할 마력을 갖추고 있습니다.

기초적인

라벨 이름
ATI
플랫폼
Desktop
출시일
April 2009
모델명
Radeon HD 4890
세대
Radeon R700
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
1024MB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
975MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
124.8 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
13.60 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
34.00 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
272.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.333 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
800
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
190W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.1

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.333 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.336 +0.2%
1.333 +0%
1.333 -0%
1.332 -0.1%