ATI Radeon HD 4890

ATI Radeon HD 4890

ATI Radeon HD 4890: 향수인가 실용성인가, 2025년?

전설의 그래픽 카드를 현대적 관점에서 분석하다


서론

2009년, ATI Radeon HD 4890은 게이머와 애호가들에게 높은 성능의 상징이었습니다. 그러나 16년이 지난 지금, 그 유용성에 대한 의문이 생기고 있습니다. 2025년 이 그래픽 카드가 주목할 만한 가치가 있는지, 누구에게 필요할지 알아보겠습니다.


1. 아키텍처와 주요 특징

RV790 아키텍처

HD 4890은 55nm 프로세스의 RV790 아키텍처를 기반으로 만들어졌습니다. 2009년에는 혁신적이었지만, 오늘날의 기준으로 보면 이러한 규격은 구식으로 여겨집니다 (현대 GPU는 5–7nm를 사용합니다). 이 칩은 9억 5900만 개의 트랜지스터와 800개의 스트리밍 프로세서를 포함하고 있습니다.

독특한 기능

현대 기술(DLSS, RTX)과 달리 HD 4890은 DirectX 10.1OpenGL 3.3만을 지원했습니다. ‘기능’ 면에서는 GDDR5 기술과 향상된 테셀레이션이 돋보였지만, 레이 트레이싱이나 AI 업스케일링에 대해서는 언급할 필요가 없었습니다.

결론: HD 4890의 아키텍처는 병렬 컴퓨팅 혁명이 일어나기 전의 유물입니다. 현대의 과제에 대해서는 그 잠재력이 극히 제한적입니다.


2. 메모리

유형 및 용량

이 그래픽 카드는 1GB GDDR5 메모리와 256비트 버스를 가지고 있었습니다. 2009년에는 풍부한 용량이었으며, 해상도 1920×1080으로 편안하게 게임을 할 수 있었습니다.

대역폭

메모리 주파수는 3900MHz (효과적으로) 였으며, 이를 통해 124.8GB/s의 대역폭을 제공했습니다. 비교하자면, 2024년의 저가형 Radeon RX 6500 XT는 GDDR6 덕분에 224GB/s를 제공합니다.

성능에 미치는 영향

2025년에는 1GB 메모리가 매우 부족합니다. 현대의 게임(예: Cyberpunk 2077 또는 Starfield)은 최소 4–6GB를 요구합니다, 심지어 1080p에서도 HD 4890은 인디 프로젝트나 구식 게임에만 적합할 것입니다.


3. 게임 성능

실제 FPS 예시 (2009년)

- Crysis (Very High, 1080p): 25–30 FPS;

- Left 4 Dead 2 (Ultra, 1080p): 60+ FPS;

- World of Warcraft (Ultra, 1080p): 45–50 FPS.

현대 게임 (2025)

낮은 설정에서도 HD 4890은 GTA VI 또는 The Elder Scrolls VI에 대응할 수 없습니다. Fortnite (1080p, Low)에서는 메모리 부족과 구식 드라이버로 인해 10–15 FPS를 예상할 수 있습니다.

해상도 및 레이 트레이싱

이 그래픽 카드는 4K 및 레이 트레이싱을 지원하지 않습니다. 최대 한계는 720p–1080p로, 2012년까지의 게임에 한정됩니다.


4. 전문 작업

영상 편집 및 3D 모델링

HD 4890은 OpenCL 1.0을 지원하지만, 현대의 애플리케이션(Blender, Adobe Premiere Pro)에는 부족합니다. 간단한 3D 장면 렌더링은 저가형 Radeon RX 6400에 비해 10–20배 더 많은 시간이 걸릴 것입니다.

과학적 계산

CUDA 및 현대 API 지원 부족으로 인해 이 카드는 머신 러닝이나 시뮬레이션에 무용지물입니다.


5. 전력 소비 및 열 발산

TDP 및 PSU 요구사항

HD 4890의 TDP는 190W입니다. 이 카드와 함께 하려면 500W의 전원 공급 장치가 필요합니다(예비 고려).

냉각 및 케이스

표준 쿨러는 소음이 심하며(부하 시 45 dB까지), 좋은 환기가 가능한 케이스(최소 2개의 팬)가 추천되거나 최신 수냉 쿨러로 교체해야 할 수 있습니다(마운팅 호환성은 불확실).


6. 경쟁자들과의 비교

동시대 제품 (2009–2010):

- NVIDIA GeForce GTX 285: DirectX 10에서 더 높은 성능을 제공하지만, 가격이 더 비쌉니다 ($350 vs. HD 4890의 $250).

- AMD Radeon HD 5870: DirectX 11을 지원하는 직접 후계자로, 30–40% 더 빠릅니다.

2025년 현재:

저가형 카드인 NVIDIA GTX 1650 ($150) 또는 AMD Radeon RX 6400 ($130)조차 HD 4890보다 5–7배 더 높은 성능을 제공합니다.


7. 실용적인 조언

전원 공급 장치

최소 500W의 80+ 브론즈 인증을 받는 PSU가 필요합니다. 예시: Corsair CX550M, EVGA 500 BQ.

호환성

- 인터페이스: PCIe 2.0 x16 (PCIe 3.0/4.0과 호환되지만 대역폭 제한이 있음).

- 드라이버: 공식 지원이 중단되었습니다. 열성적인 사용자 제작 드라이버나 오픈 드라이버가 포함된 리눅스를 시도해 보세요.

주요 사항

- UEFI BIOS를 지원하지 않으므로 신규 메인보드에서 부팅 문제가 발생할 수 있습니다.

- DisplayPort 또는 HDMI 2.1을 통해 모니터에 연결하려면 어댑터(DVI → HDMI)가 필요합니다.


8. 장단점

장점:

- 중고 시장에서 저렴한 가격 ($20–50);

- 레트로 게임에 적합 (Windows XP/Vista, DirectX 9–10);

- 써멀 페이스트 교체가 간편하여 수명을 연장할 수 있음.

단점:

- DirectX 12 및 현대 API를 지원하지 않음;

- 높은 전력 소비;

- Windows 11/12에 대한 드라이버 없음.


9. 결론: HD 4890은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음에 해당하는 사람들에겐 적합합니다:

1. 레트로 PC를 수집하는 수집가와 애호가;

2. 고장 난 GPU를 교체할 필요가 있는 구형 시스템 소유자;

3. 오버클러킹을 실험하고자 하는 사용자 (코어가 쉽게 1GHz에 도달할 수 있음).

2025년의 게임, 영상 편집 또는 AI 작업에는 HD 4890이 전혀 적합하지 않습니다. 예산이 $100–150로 제한되어 있다면 새로운 Radeon RX 6400이나 중고 GTX 1060을 선택하는 것이 더 나은 선택입니다 — 훨씬 더 많은 가능성을 제공할 것입니다.


결론

ATI Radeon HD 4890은 GPU 역사에서 중요한 부분을 차지하지만, 2025년에는 틈새 사용으로 한정될 것입니다. 이 카드는 산업이 얼마나 멀리 나아갔는지를 상기시켜주고, 현대 기술의 가치를 이해하는 데 도움을 줍니다.

기초적인

라벨 이름
ATI
플랫폼
Desktop
출시일
April 2009
모델명
Radeon HD 4890
세대
Radeon R700
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16
트랜지스터
959 million
컴퓨트 유닛
10
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
40
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
55 nm
아키텍처
TeraScale

메모리 사양

메모리 크기
1024MB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
975MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
124.8 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
13.60 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
34.00 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
272.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.333 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
800
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
190W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
전원 연결자
2x 6-pin
쉐이더 모델
4.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16
권장 전원 공급 장치
450W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.333 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.387 +4.1%
1.361 +2.1%
1.273 -4.5%