AMD Radeon E9171 MCM

AMD Radeon E9171 MCM

AMD Radeon E9171 MCM: 게이머와 전문인을 위한 하이브리드 파워

2025년 4월


서론

AMD Radeon E9171 MCM 그래픽 카드는 게임과 전문 작업을 모두 포괄하는 독특한 솔루션입니다. 2024년 말에 출시된 이 모델은 에너지 효율성 및 최신 표준 지원에 중점을 두고 범용 GPU에 대한 증가하는 수요에 대한 AMD의 답변으로 탄생했습니다. 이 기사에서는 이 모델의 특징과 적합한 사용자에 대해 알아보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: E9171 MCM은 RDNA 4 하이브리드 아키텍처를 바탕으로 하며, 멀티 칩 모듈(MCM) 기술로 보강되었습니다. 이를 통해 여러 GPU 칩을 하나의 기판에 통합하여 성능을 높이면서 에너지 소비는 크게 증가하지 않습니다.

제조 공정: 5nm TSMC 공정으로 높은 트랜지스터 밀도와 개선된 에너지 효율성을 제공합니다.

주요 기능:

- FidelityFX Super Resolution 3+: AI 지원의 업스케일링 기술로 4K에서 FPS를 40-60% 향상시킵니다.

- 하이브리드 레이 트레이싱: MCM 아키텍처에 최적화된 하드웨어 레이 트레이싱 기능입니다.

- 스마트 액세스 스토리지: GPU를 통해 SSD로 직접 텍스처 로딩을 가속화합니다.


2. 메모리: 속도와 용량

유형 및 용량: 192비트 버스의 12GB GDDR6X 메모리.

대역폭: 576GB/s로, 4K 렌더링과 고용량 텍스처 작업에 충분합니다.

성능에 미치는 영향:

- 오픈 월드 게임(예: GTA VI)에서 메모리 용량이 빠른 장면에서 FPS 저하를 방지합니다.

- Blender에서의 3D 모델링에 12GB는 2000만 폴리곤까지 데이터 로딩 없이 작업할 수 있게 해줍니다.


3. 게임 성능

해상도 테스트:

- 1080p: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - 85 FPS (울트라, RT 비활성화), 58 FPS (RT + FSR 3+ 활성화).

- 1440p: Starfield: Enhanced Edition - 72 FPS (울트라), 65 FPS (FSR 활성화).

- 4K: Horizon Forbidden West - 45 FPS (네이티브), 60 FPS (FSR 품질).

레이 트레이싱: 하이브리드 RT는 GPU의 부하를 줄이지만, 4K에서 RT를 포함한 쾌적한 게임을 위해 FSR 활성화를 권장합니다.


4. 전문 작업

비디오 편집:

- DaVinci Resolve에서 8K 프로젝트 렌더링이 NVIDIA RTX 4060 Ti보다 15% 빠릅니다. 이는 OpenCL 최적화 덕분입니다.

3D 모델링:

- Maya 및 ZBrush에서는 고폴리곤 객체를 작업할 때 안정성을 보여줍니다.

과학 계산:

- OpenCL 3.0 및 HIP 지원으로 MATLAB과 COMSOL에서 시뮬레이션을 위해 GPU를 사용할 수 있습니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP: 175W — 이 세그먼트에서는 적절한 수치입니다.

냉각:

- 3-4개의 팬을 갖춘 케이스(예: Fractal Design Meshify 2 추천).

- 기본 냉각 시스템(듀얼 슬롯 쿨러)는 70°C까지의 부하를 처리할 수 있습니다.

조언:

- E9171 MCM 조립 시 최소 550W의 파워 서플라이(예: Corsair RM550x)를 선택하세요.


6. 경쟁 제품과 비교

NVIDIA RTX 4060 Ti (16GB):

- RTX 작업에서 20% 더 높은 FPS(DLSS 3.5 활성화)로 우수하지만 가격이 비쌉니다($449 vs. $379).

- E9171은 OpenCL 애플리케이션에서 우위를 점합니다.

Intel Arc A770:

- 더 저렴한 가격($329)이지만 전문 소프트웨어에 대한 드라이버 안정성이 떨어집니다.


7. 실용적 조언

파워 서플라이: 최소 550W 이상, 80+ 브론즈 인증.

호환성:

- PCIe 5.0 지원, 하지만 PCIe 4.0에서도 문제 없이 작동합니다.

- Smart Access Storage를 완전히 이용하려면 DirectStorage가 지원되는 SSD가 필요합니다.

드라이버:

- AMD Adrenalin 2025 Edition은 자동 오버클록과 세부 통계를 제공합니다.


8. 장단점

장점:

- 4K 게임을 위한 훌륭한 가격($379).

- 다양성(게임 + 전문 작업).

- 낮은 발열.

단점:

- DLSS 프레임 생성 기능이 없음.

- 구형 게임에서 RT 지원이 제한적.


9. 결론

AMD Radeon E9171 MCM은 가격과 성능의 균형을 찾는 이들에게 적합한 선택입니다. 이는 다음과 같은 사용자들에게 적합합니다:

- 4K 게임을 목표로 하는 게이머.

- 렌더링 작업을 하는 편집자와 디자이너.

- 최신 기술(MCM 등)을 중요시하는 엔트제이애스트.

이 그래픽 카드는 몇 가지 단점이 있지만, $300-400 세그먼트에서 최고의 제안 중 하나로 남아 있으며, 미래의 기술을 오늘날 누릴 수 있게 해줍니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
October 2017
모델명
Radeon E9171 MCM
세대
Embedded
기본 클럭
1124MHz
부스트 클럭
1219MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x8
트랜지스터
2,200 million
컴퓨트 유닛
8
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
32
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 4.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
96.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
19.50 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
39.01 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
1248 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
78.02 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.273 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
512
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
512KB
TDP
40W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.273 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.333 +4.7%
1.306 +2.6%
1.254 -1.5%
1.231 -3.3%