ATI Radeon HD 5770 Mac Edition

ATI Radeon HD 5770 Mac Edition

ATI Radeon HD 5770 Mac Edition: 2025년의 회고와 현재성

레전더리 그래픽 카드의 가능성과 한계를 분석한 내용으로, 매니악 사용자와 구형 Mac 시스템의 소유자에게 적합합니다.


아키텍처 및 주요 특징

TeraScale 2 아키텍처: 2009년의 유산

2010년에 발매된 ATI Radeon HD 5770 Mac Edition은 TeraScale 2 아키텍처(코드명 'Evergreen')를 기반으로 하고 있습니다. 이 제품은 AMD의 첫 번째 DirectX 11을 지원하는 GPU 세대의 일부로, 당시 획기적인 솔루션이었습니다. 공정 기술은 40nm로, 2009–2010년대에는 선진 기술로 여겨졌습니다. 이 카드는 800개의 스트리밍 프로세서, 40개의 텍스처 유닛 및 16개의 래스터화 블록을 갖추고 있습니다.

당시의 독특한 기능들

HD 5770은 한 번에 최대 세 개의 모니터를 연결할 수 있는 Eyefinity 기술로 돋보였습니다 — 그 당시에는 드문 기능이었습니다. 그러나 레이 트레이싱(RTX), DLSS 또는 FidelityFX와 같은 현대적인 기능은 여기에 없습니다. 이러한 기술들은 RDNA 아키텍처(2019년+)와 NVIDIA RTX(2018년+)에서만 등장하는 하드웨어 지원을 필요로 합니다.


메모리: 현대 과제에 대한 소박한 성능

GDDR5 및 제한된 대역폭

이 카드는 128비트 버스를 가진 1GB GDDR5 메모리를 사용합니다. 대역폭은 76.8GB/s입니다. 2009–2012년의 게임에는 충분했지만 (예: Crysis의 중간 설정), 2025년에는 FortniteCS2와 같은 기본적인 프로젝트조차도 최소 4–6GB VRAM을 요구합니다. 메모리 용량 부족과 좁은 버스는 '병목 현상'을 일으켜 고해상도 텍스처와 복잡한 셰이더로 인해 FPS 저하를 초래합니다.


게임 성능: 현재성보다는 향수를

1080p: 오직 구형 프로젝트와 인디 게임

2025년에 HD 5770 Mac Edition은 레트로 게임이나 요구가 적은 인디 게임에 적합합니다. 예를 들어:

- Half-Life 2: 1080p에서 최고 세팅으로 60+ FPS.

- Skyrim (2011): 중간 설정으로 30–40 FPS.

- Stardew Valley: 안정적인 60 FPS.

Cyberpunk 2077Starfield와 같은 현대의 AAA 프로젝트는 DirectX 12 Ultimate 지원 부족과 VRAM 부족으로 실행되지 않습니다.

레이 트레이싱과 업스케일링: 지원되지 않음

TeraScale 2에는 RTX 또는 AMD의 유사한 솔루션(레이 가속기)에 대한 하드웨어 블록이 없습니다. 낮은 연산 능력으로 인해 소프트웨어 에뮬레이션이 불가능합니다.


전문적인 작업: 최소한의 유용성

OpenCL 및 기본 연산

HD 5770은 OpenCL 1.1을 지원하여 간단한 작업에 사용할 수 있습니다:

- HandBrake에서 비디오 변환 (현대 GPU에 비해 50–70% 느린 처리 속도).

- Blender 4.0에서의 렌더링: 기본 장면만 가능하며, 처리 시간은 Radeon RX 6600에 비해 5–10배 더 길어집니다.

CUDA 및 전문 SDK: 지원되지 않음

NVIDIA의 CUDA, OptiX 또는 AI 도구는 사용할 수 없습니다. 머신 러닝이나 3D 모델링에 이 카드는 적합하지 않습니다.


전력 소비 및 열 방출

TDP 108W: 소박하지만 품질 좋은 전원 공급 장치 필요

2025년 기준으로 HD 5770은 에너지 효율이 좋지만 안정적인 작동을 위해 최소 450W의 전원 공급 장치가 필요합니다 (다른 부품을 고려할 때).

냉각 및 케이스 호환성

기본 냉각 시스템은 단일 팬입니다. 추천 사항:

- 열 방출을 위한 최소 2–3개의 팬이 있는 케이스.

- 서멀 페이스트 정기적으로 교체 (2-3년마다).

부하 시 소음 수준은 35dB까지 올라가며, 이는 2010년대의 고급 GPU들과 비교해 높은 수치입니다.


경쟁업체와의 비교: 어제와 오늘

현대 예산과 비교

2025년에는 AMD Radeon RX 6400 (100달러)나 Intel Arc A310 (90달러)와 같은 하위 GPU조차도 HD 5770의 성능을 3~5배 초과하며, DirectX 12 Ultimate를 지원하고 4GB GDDR6를 갖추고 있습니다.

역사적 유사 제품

2010년에는 NVIDIA GeForce GTS 450과 GTX 550 Ti가 경쟁 제품으로, HD 5770은 전력 효율 면에서 유리했지만 GTX 560 Ti에 성능에서 뒤졌습니다.


사용자들을 위한 실용적인 조언

전원 공급 장치 및 호환성

- 최소 전원 공급 장치: 450W, 80+ Bronze 인증.

- 커넥터: 6핀 PCIe (필수).

플랫폼 및 드라이버

- macOS: 공식 지원은 macOS High Sierra(2017) 이후로 종료되었습니다. 최신 버전(macOS Sonoma 및 그 이후)에서 작동하려면 패치 또는 에뮬레이션이 필요합니다.

- Windows/Linux: AMD Catalyst 드라이버는 오래되었지만, 기본 기능은 오픈 드라이버(예: Linux용 Mesa)를 통해 사용할 수 있습니다.


그래픽 카드의 장단점

장점:

- 동급 제품에 비해 낮은 전력 소비.

- 다중 모니터 설정을 위한 Eyefinity 지원.

- 2010년대의 고급 GPU에 비해 조용한 작동.

단점:

- 오래된 API (DirectX 11, OpenGL 4.1).

- 1GB VRAM.

- 현대 기술 (RTX, FSR, AV1) 지원 부족.


결론: HD 5770 Mac Edition은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 2025년 현재 다음과 같은 경우에만 적합한 시대의 유물입니다:

1. 구형 Mac을 소유한 사용자 (예: Mac Pro 2009–2012), 시스템의 진정성을 유지하고자 하는 경우.

2. 레트로 하드웨어에 열정을 가진 매니악 사용자, 클래식 게임과 프로그램을 실행하기 위한 PC를 조립하고자 하는 경우.

3. 고장난 GPU의 임시 대체 솔루션을 찾는 사용자 (중고 시장에서 20–40달러 수준).

현대의 작업 — 게임, 편집, 3D 렌더링 등 — 에는 HD 5770이 부적합합니다. 오늘날의 가치 있는 점은 향수와 역사적인 중요성입니다. DirectX 11과 Eyefinity 지원을 갖추고 있는 첫 번째 GPU 중 하나로서의 위치가 주는 의미입니다. 성능이 필요하다면 2025년의 예산 친화적인 신제품인 AMD Radeon RX 7500 또는 NVIDIA GeForce RTX 4050을 고려하시기 바랍니다.

기초적인

라벨 이름
ATI
플랫폼
Desktop
출시일
July 2010
모델명
Radeon HD 5770 Mac Edition
세대
Evergreen
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16
트랜지스터
1,040 million
컴퓨트 유닛
10
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
40
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
40 nm
아키텍처
TeraScale 2

메모리 사양

메모리 크기
1024MB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1195MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
76.48 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
13.60 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
34.00 GTexel/s
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.387 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
800
L1 캐시
8 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
108W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
전원 연결자
1x 6-pin
쉐이더 모델
5.0
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16
권장 전원 공급 장치
300W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.387 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.475 +6.3%
1.361 -1.9%
1.333 -3.9%