AMD Radeon Pro V520

AMD Radeon Pro V520

AMD Radeon Pro V520: 전문가와 열성 팬을 위한 강력한 옵션

2025년 4월


소개

AMD Radeon Pro V520은 전문적인 성능과 현대 게임에 대한 최적화를 결합한 하이브리드 솔루션입니다. 2024년 말에 출시된 이 제품은 안정성과 성능을 요구하는 스튜디오, 엔지니어 및 게이머들로부터 빠르게 주목을 받았습니다. 이 기사에서는 V520의 뛰어난 점, 다양한 작업에 대한 성능, 그리고 이 제품에 주목해야 하는 대상에 대해 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

RDNA 4 아키텍처: V520은 RDNA 3의 진화인 개선된 RDNA 4 아키텍처를 기반으로 구축되었습니다. 주요 개선 사항은 에너지 효율성의 향상과 2세대 레이 트레이싱의 하드웨어 가속 지원입니다.

공정 기술: 이 카드는 TSMC의 5nm 기술로 제조되어 이전 세대에 비해 트랜지스터 밀도를 20% 증가시켰습니다. 이러한 변화는 에너지 소비의 큰 증가 없이 성능에 긍정적인 영향을 미쳤습니다.

독창적인 기능:

- FidelityFX Super Resolution 3.0: AMD의 업스케일링 기술로, 1440p에서 렌더링할 때 본래 4K에 가까운 품질을 제공합니다.

- Hybrid Ray Tracing: GPU의 부하를 줄이기 위해 하드웨어 및 소프트웨어 알고리즘을 조합한 레이 트레이싱입니다.

- ProRender API: Blender와 AutoCAD와 같은 전문 응용 프로그램을 위한 최적화입니다.


2. 메모리: 속도와 용량

메모리 유형: V520은 24GB의 HBM2e(High Bandwidth Memory)를 사용합니다. 이는 높은 대역폭을 제공하는 전문 카드에서 흔히 볼 수 있는 솔루션으로, 최대 1.8TB/s의 기록적인 전송속도를 자랑합니다.

성능에 대한 영향:

- 게임에 대한 성능: 24GB는 대부분의 프로젝트에서 과도하지만, 8K 텍스처 모드나 실시간 자산 스트리밍 시에는 유용합니다.

- 전문 작업에 대한 성능: 복잡한 3D 장면 렌더링과 신경망 모델 작업에는 큰 메모리 용량이 필수적입니다.


3. 게임 성능

인기 게임에서의 테스트 (Ultra 설정, FSR 없음):

- Cyberpunk 2077: 1440p에서 78 FPS, 4K에서 45 FPS. Hybrid Ray Tracing 및 FSR 3.0을 켜면 4K에서 65 FPS.

- Starfield 2: 1440p에서 120 FPS, 4K에서 85 FPS.

- Call of Duty: Future Warfare: 1440p에서 144 FPS, 4K에서 98 FPS.

레이 트레이싱: RT를 활성화하면 FPS가 25–35% 감소하지만, Hybrid Ray Tracing은 최적화를 통해 15–20%로 감소폭을 완화합니다.

추천 사항: 4K에서 최적 설정으로 편안하게 게임하려면 FSR 3.0을 사용하는 것이 좋습니다. 이는 품질 저하 없이 최대 30%의 성능 향상을 가져옵니다.


4. 전문 작업

비디오 편집: Adobe Premiere Pro에서 V520은 이전 모델인 Pro W6800에 비해 40% 더 높은 렌더링 속도를 보여줍니다. 이는 HBM에 최적화된 덕분입니다.

3D 모델링: Autodesk Maya에서 이 카드는 1000만 개 이상의 폴리곤이 포함된 장면을 지연 없이 처리합니다. OpenCL 3.0 지원이 입자 및 물리 시뮬레이션을 가속화합니다.

과학적 계산: ROCm 플랫폼(AMD의 CUDA 유사 시스템) 테스트에서 V520은 FP32 연산에서 12 TFLOPS의 성능을 보여 주며, 이는 머신 러닝 및 데이터 분석에 적합합니다.

NVIDIA와의 비교: CUDA에 최적화된 작업(예: 일부 Blender 플러그인)에서는 NVIDIA A40이 여전히 우위를 점하고 있지만, OpenCL로 최적화된 패키지에서는 V520이 최대 25%의 성과를 냅니다.


5. 전력 소모 및 발열

TDP: 280W는 이 클래스의 카드에 비해 적정 수준입니다. 비교하자면, NVIDIA A40의 TDP는 300W입니다.

냉각:

- 레퍼런스 버전은 세 개의 팬이 장착된 이중 슬롯 쿨러를 가지고 있습니다. 하중 시 소음 수준은 34 dB입니다.

- 워크스테이션에는 공기 흐름 최적화가 필요한 케이스 (예: Fractal Design Meshify 2) 및 최소 3개의 케이스 팬을 권장합니다.


6. 경쟁 제품과의 비교

NVIDIA A40:

- 장점: CUDA 지원 우수, 특정 과학적 작업에서의 성능 우위.

- 단점: 가격이 비쌉니다 ($4500 대 $3800 V520), 메모리 용량이 적음 (20GB GDDR6X).

AMD Radeon RX 8900 XT:

- 장점: 가격이 저렴합니다 ($2500), 게임에서 FPS가 더 높음.

- 단점: 전문 응용 프로그램에 대한 최적화 부족, 16GB GDDR6 메모리.

결론: V520은 게임 카드와 전문 카드 사이의 틈새를 차지하며, 가격과 성능의 균형을 제공합니다.


7. 실용적인 조언

전원 공급 장치: 최소 750W의 80+ Gold 인증이 필요합니다. 오버클럭을 원할 경우 850W를 권장합니다.

호환성:

- PCIe 5.0 x16을 지원합니다. Ryzen 8000 및 Intel Core 14세대 기반 플랫폼과 호환됩니다.

- macOS용: AMD 프로세서가 장착된 구성에서만 지원됩니다 (Apple의 ARM 칩 제한 때문에).

드라이버:

- 작업용으로는 Pro Edition을 사용하세요 — 이 드라이버는 안정성이 좋지만 업데이트가 드뭅니다.

- 게임용으로는 자주 업데이트되는 Adrenalin Edition이 적합합니다.


8. 장단점

장점:

- 하이브리드 시나리오에 최적 (작업 + 게임).

- 높은 메모리 대역폭.

- 현대 API 및 업스케일링 기술 지원.

단점:

- 가격 ($3800)이 게임 대안보다 높습니다.

- 소매점에서의 제한된 가용성.


9. 결론

Radeon Pro V520을 구매할 가치가 있는 경우:

- 3D 렌더링, 비디오 편집, 또는 신경망 작업을 하지만 가끔 AAA 게임을 실행하는 경우.

- 전문 소프트웨어에서 드라이버의 안정성이 중요할 경우.

- 예산이 전문 솔루션 대신 "범용" GPU를 선택할 수 있을 정도일 경우.

대안:

- 순수 게임을 위한 경우: RX 8900 XT.

- 특정 전문 작업을 위한 경우: NVIDIA A40.


결론

AMD Radeon Pro V520은 성능과 다재다능함 사이에서 훌륭한 타협안을 제공합니다. 게임이나 작업 응용 프로그램에서 우위를 점하지는 않지만, 두 가지 모두에서 희생하고 싶지 않은 사용자에게 충분한 자원을 제공합니다. 2025년의 상황에서 하이브리드 작업 부하가 보편화되고 있는 가운데, 이 카드는 진보된 사용자에게 합리적인 선택입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
December 2020
모델명
Radeon Pro V520
세대
Radeon Pro
기본 클럭
1000MHz
부스트 클럭
1600MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
Unknown
컴퓨트 유닛
36
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
144
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
7 nm
아키텍처
RDNA 1.0

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
HBM2
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
2048bit
메모리 클럭
1000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
512.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
102.4 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
230.4 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
14.75 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
460.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
7.52 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2304
L2 캐시
4MB
TDP
225W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
전원 연결자
1x 8-pin
쉐이더 모델
6.5
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
권장 전원 공급 장치
550W

벤치마크

FP32 (float)
점수
7.52 TFLOPS
OpenCL
점수
61570

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
8.43 +12.1%
7.311 -2.8%
6.909 -8.1%
OpenCL
125554 +103.9%
81575 +32.5%
37596 -38.9%
20338 -67%