NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition: 2025년의 회고와 현재성

macOS 애호가들을 위한 구식 전설의 전문 분석


서론

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition은 2012년에 출시된 애플 컴퓨터 전용 비디오 카드의 특별판입니다. 비록 오래된 카드이지만, 여전히 구형 Mac Pro에서 발견되며 수집가들의 관심을 받고 있습니다. 2025년에는 그 잠재력이 극히 제한적이지만, 오늘날 누가 이 카드의 장점을 활용할 수 있는지 알아보기 위해 이 카드의 특징을 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

Kepler 아키텍처: 2012년의 유산

GTX 680 Mac Edition은 에너지 효율성에서 획기적인 발전을 가져온 Kepler (GK104) 아키텍처를 기반으로 하고 있습니다. 제조 공정은 28nm로, 35억 개의 트랜지스터가 포함되어 있습니다. 이 카드는 RTX, DLSS 또는 FidelityFX와 같은 최신 기술을 지원하지 않지만, 2012년에는 아래와 같은 특징으로 찬사를 받았습니다:

- GPU Boost — 온도에 따라 동적으로 클럭 속도를 조절;

- Adaptive VSync — 화면 찢어짐 방지;

- TXAA — 세부 정보 향상을 위한 앤티앨리어싱.

macOS를 위해 최적화된 드라이버와 포트(Mini DisplayPort 대신 DVI)가 있었지만, 오늘날 Metal 3와 Vulkan의 미지원으로 인해 최신 macOS 버전에서의 사용이 제한됩니다.


2. 메모리

GDDR5 및 한정된 역량

- 용량: 2GB GDDR5 — 현대 게임 및 전문 작업에 비해 극도로 부족합니다.

- 버스: 256비트.

- 대역폭: 192GB/s.

2012년에도 2GB는 고해상도 텍스처에 충분하지 않았습니다. 2025년에는 이 용량이 4K 게임, 8K 비디오 편집 또는 복잡한 3D 모델 작업에 적합하지 않습니다. 구형 게임(예: Skyrim 또는 Battlefield 3)에는 충분했지만, Cyberpunk 2077와 같은 프로젝트에서는 메모리가 순간적으로 가득 차버립니다.


3. 게임 성능

레트로 게임 및 인디 프로젝트 전용

2025년의 GTX 680 Mac Edition은 향수를 느끼는 사용자에게 적합한 선택입니다. FPS 예시 (1080p, 낮은 설정):

- CS:GO — 90-120 FPS;

- GTA V — 35-45 FPS;

- The Witcher 3 — 20-25 FPS.

1440p 및 4K 지원은 거의 불가능하며, Rocket League에서 1440p로 설정 시 평균 FPS가 40-50으로 떨어집니다. 레이 트레이싱 및 업스케일링(DLSS, FSR) 기능은 없습니다. 최신 AAA 게임에는 적합하지 않은 카드입니다.


4. 전문 작업

최소한의 CUDA 활용

- CUDA 코어: 1536 — 2012년에는 인상적이었지만, 오늘날에는 모바일 GPU조차 GTX 680을 초과합니다.

- OpenCL 1.2 지원 — 현대 애플리케이션과 호환되지 않는 구식 버전입니다.

이 카드는 Final Cut Pro X에서 기본적인 1080p 편집이나 Blender 2.8에서 간단한 장면의 렌더링을 수행할 수 있지만, DaVinci Resolve 18이나 Maya 2025에는 그 성능이 부족합니다. CUDA를 이용한 과학적 계산도 메모리 용량의 제약으로 인해 제한적입니다.


5. 전력 소비 및 열 발산

2010년대 기준 평균적인 효율성

- TDP: 195W — 고품질의 쿨링이 필요합니다.

- 권장 전원 공급 장치: 500W (Mac Pro의 여유를 포함).

소음은 쿨링 시스템에 따라 다릅니다. 구형 Mac Pro의 터빈 쿨러에서 이 카드는 부하 시 80°C까지 열이 날 수 있습니다. 업그레이드를 위해서는 좋은 통풍이 가능한 케이스(예: Fractal Design Define 7)가 추천되지만, 현대 PC에 설치하기에는 UEFI 부트 로더가 없어 어려움을 겪습니다.


6. 경쟁사 비교

Radeon HD 7970 및 현대의 저가형 대안에 맞서

2012년, 주 경쟁자는 AMD Radeon HD 7970 (3GB GDDR5, 384비트 버스)였습니다. GTX 680은 에너지 효율성에서 우위를 점했지만 메모리에서는 뒤처졌습니다.

2025년에는 NVIDIA GTX 1650 (4GB GDDR6, 75W TDP) 또는 AMD Radeon RX 6400 (6nm, 53W)와 같은 저가형 GPU가 GTX 680의 3-5배 성능을 초과하지만, 이러한 모델은 패치 없이 macOS와 호환되지 않습니다.


7. 실용적인 조언

2025년에 GTX 680 Mac Edition은 누구에게 적합할까요?

- 구형 Mac Pro (2010-2012) 소유자 — 고장 난 GPU의 교체.

- 수집가 — 시대의 유물로서.

- Hackintosh 애호가 — 구형 하드웨어를 실험.

주요 사항:

- 드라이버: 공식 지원이 중단되었습니다. macOS Sonoma 이후에는 충돌 가능성이 있습니다.

- 가격: 새 제품은 드물며 — 니치한 플랫폼에서 $200에서 $300 사이.

- 전원 공급 장치: 80+ Bronze 인증이 있는 500W.


8. 장단점

✅ 장점:

- 신뢰성과 내구성 (과열이 없을 경우).

- 구형 Mac Pro와의 완벽한 호환성.

- 잘 통풍되는 케이스에서 저소음.

❌ 단점:

- 구식 아키텍처와 최신 기술 미지원.

- 고작 2GB의 메모리 — 현대 작업에 심각한 제한.

- 2020년 이후의 macOS 및 Windows에 대한 공식 드라이버 미지원.


9. 결론: GTX 680 Mac Edition은 누구에게 적합할까요?

이 그래픽 카드는 특정한 시나리오에만 유효한 유물입니다:

1. 구형 Mac Pro 수리 — 원래의 카드가 고장 났고 예산이 한정된 경우.

2. 레트로 게임 — 2000년대 초반의 클래식 게임을 macOS에서 실행.

3. 교육 프로젝트 — Kepler를 예제로 하드웨어 역사나 CUDA 기초를 배우기.

현대 작업(게임, 편집, 3D)에는 2023-2024년의 저가형 GPU(예: Intel Arc A580 또는 AMD Radeon RX 6600)를 선택하는 것이 더 좋지만, 이를 macOS에 설치하려면 추가 노력이 필요합니다. GTX 680 Mac Edition은 향수를 느끼거나 하드웨어를 수집하는 사람들에게 적합한 영역입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
April 2013
모델명
GeForce GTX 680 Mac Edition
세대
GeForce 600
기본 클럭
1006MHz
부스트 클럭
1058MHz
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16
트랜지스터
3,540 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
128
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Kepler

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1502MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
192.3 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
33.86 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
135.4 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
135.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
3.315 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1536
L1 캐시
16 KB (per SMX)
L2 캐시
512KB
TDP
195W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.1
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
전원 연결자
2x 6-pin
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
450W

벤치마크

FP32 (float)
점수
3.315 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
3.552 +7.1%
3.384 +2.1%
3.237 -2.4%
3.092 -6.7%