AMD Radeon HD 8950 OEM

AMD Radeon HD 8950 OEM

AMD Radeon HD 8950 OEM: 과거와 미래의 하이브리드, 예산 게이머를 위한 선택

2025년 4월

비디오 카드 세계에서 AMD는 다양한 카테고리의 사용자들을 위한 솔루션을 제공하며 계속해서 놀라움을 주고 있습니다. Radeon HD 8950 OEM은 검증된 아키텍처와 현대 기술을 결합한 흥미로운 하이브리드입니다. 2025년에 이 모델이 누구에게 적합한지 알아보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

HD 8950 OEM은 RDNA 1(2019년)의 최적화 버전인 RDNA 1.5 아키텍처로 구축되었으며, RDNA 2의 요소가 포함되어 있습니다. 이는 기본적으로 현재 기술 지원을 유지하면서 비용을 낮출 수 있게 해줍니다.

- 공정 기술: 7nm (TSMC)

- 고유 기능:

- FidelityFX Super Resolution 2.2 — 게임에서 FPS를 증가시키기 위한 업스케일링.

- DirectX Raytracing (DXR) — 하드웨어 RT 코어 없이 소프트웨어 수준에서의 레이 트레이싱.

- Radeon Anti-Lag+ — 경쟁 게임에서 입력 지연을 줄입니다.

하드웨어 레이 트레이싱이 없지만, 카드는 성능을 보완하기 위해 FSR에 의존합니다.


2. 메모리: 속도와 용량의 균형

HD 8950 OEM은 8GB GDDR6 메모리와 256비트 버스를 갖추고 있습니다.

- 대역폭: 448GB/s (14Gbps)

- 게임에 대한 영향: 2025년 기준으로 1080p 및 1440p에 충분하지만, 4K 또는 RT를 활성화하면 메모리 용량으로 인한 제한이 있을 수 있습니다. 예를 들어, 'Cyberpunk 2077: Phantom Liberty'에서 울트라 설정으로 1440p에서 비디오 메모리가 90%까지 사용됩니다.

대부분의 프로젝트에 대해 8GB는 허용 가능한 최소값이지만, 요구 사항이 높은 게임은 텍스처 설정을 낮출 필요가 있을 수 있습니다.


3. 게임 성능: 현실적인 기대

카드는 1080p와 1440p에 최적화되어 있습니다. FPS 예시 (중간 설정, FSR 2.2 품질 기준):

- 'Call of Duty: Black Ops 6': 75 FPS (1080p), 55 FPS (1440p)

- 'Starfield: Colony Wars': 60 FPS (1080p), 45 FPS (1440p)

- 'The Elder Scrolls VI': 50 FPS (1440p, RT 없음)

레이 트레이싱은 FPS를 30-40% 줄이며, 따라서 FSR 없이는 권장되지 않습니다. 4K 게임은 'The Witcher 3'와 같은 오래된 프로젝트에서만 가능하며, 높은 설정에서 60 FPS를 기록합니다.


4. 전문 작업: 제한된 가능성

카드는 업무 용도로 제한적입니다:

- 비디오 편집: DaVinci Resolve에서 4K 프로젝트 렌더링이 RX 7600 XT보다 20% 더 오래 걸립니다.

- 3D 모델링: Blender와 Maya에서 안정적으로 작동하지만, OpenCL을 통한 렌더링은 NVIDIA의 CUDA보다 느립니다.

- 과학적 계산: OpenCL 3.0 지원을 통해 머신러닝의 기초 수준에서 GPU를 사용할 수 있지만 8GB 메모리는 한계가 있습니다.

결론: HD 8950 OEM은 취미 프로젝트를 위한 선택이지만 전문 스튜디오용은 아닙니다.


5. 에너지 소비 및 열 방출

- TDP: 180W

- 권장 사항:

- 전원 공급 장치: 프로세서를 고려하여 500W (여유 포함).

- 냉각: 2슬롯 쿨러가 제역할을 하지만, 부하 시 소음이 38dB까지 올라갑니다.

- 케이스: 최소 2개의 팬(흡입 + 배출) 필요. 공기 흐름이 없는 컴팩트한 케이스는 피하십시오.

카드는 액체 냉각이 필요하지 않지만, 오버클럭 시 과열될 수 있으므로 기본 설정을 사용하는 것이 좋습니다.


6. 경쟁 제품과의 비교

- AMD Radeon RX 7600 XT: 15-20% 더 빠르지만 가격이 비쌉니다 ($350 대 $270).

- NVIDIA RTX 4060: RT 및 DLSS 3.5에서 더 나은 성능을 보이지만 가격은 $330입니다.

- Intel Arc A770: DirectX 12에서 비슷한 성능을 제공하지만 오래된 게임 최적화에 문제를 겪습니다.

HD 8950 OEM은 가격에서 우위를 차지하지만 기술적 진보에서는 뒤처집니다. RT가 중요하지 않은 사용자에게 적합한 선택입니다.


7. 실용적인 조언

- 전원 공급 장치: 500-550W (80+ Bronze). 예: Corsair CX550.

- 호환성: PCIe 4.0 x16, 2x8핀 커넥터 필요. Windows 11과 Linux(AMD Adrenalin 25.4.1 드라이버) 지원합니다.

- 드라이버: Radeon Software를 통해 정기적으로 업데이트하여 FSR 2.2의 성능 향상을 확인하세요.

구형 마더보드(Pcie 3.0)는 성능 저하를 초래할 수 있으므로 피하십시오.


8. 장단점

장점:

- 1080p/1440p 수준의 가격이 낮음 ($270).

- FSR 2.2 및 Anti-Lag+ 지원.

- 2020-2022년 모델보다 에너지 효율성이 더 우수함.

단점:

- 레이 트레이싱 구현이 미흡함.

- 메모리가 8GB에 불과함.

- 소음이 있는 냉각 시스템.


9. 최종 결론: HD 8950 OEM은 누구에게 적합한가?

이 비디오 카드는 다음에 적합한 선택입니다:

- 1080p/1440p 모니터를 사용하는 게이머, 울트라 설정에서 타협할 준비가 된 사용자.

- 초급 수준의 PC 구성에 적합한 Ryzen 5 7500F 또는 Intel Core i5-13400F 프로세서와 함께 사용하기 좋음.

- 안정성을 중시하는 사용자 — AMD 드라이버는 구형 및 신형 게임에 잘 최적화되어 있습니다.

4K나 최대 RT에 집착하지 않는다면 HD 8950 OEM은 2-3년 동안의 신뢰할 수 있는 동반자가 될 것입니다. 하지만 Unreal Engine 6 이상의 미래 프로젝트에 대해서는 12GB 이상의 메모리를 갖춘 모델을 고려하는 것이 좋습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
January 2013
모델명
Radeon HD 8950 OEM
세대
Sea Islands
기본 클럭
850MHz
부스트 클럭
925MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
4,313 million
컴퓨트 유닛
28
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
112
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 1.0

메모리 사양

메모리 크기
3GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
384bit
메모리 클럭
1250MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
240.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
29.60 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
103.6 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
828.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
3.381 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1792
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
768KB
TDP
200W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
전원 연결자
2x 6-pin
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
550W

벤치마크

FP32 (float)
점수
3.381 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
3.703 +9.5%
3.315 -2%
3.231 -4.4%