AMD Radeon RX 6450M

AMD Radeon RX 6450M

AMD Radeon RX 6450M: 모바일 시스템을 위한 컴팩트한 그래픽 카드. 완전 분석

2025년 4월


아키텍처 및 주요 특징

RDNA 3 Lite: 슬림 노트북을 위한 최적화

AMD Radeon RX 6450M은 RDNA 3 아키텍처의 축소 버전인 RDNA 3 Lite에 기반하여 제작되었습니다. 이 수정 버전은 모바일 장치에 맞춰 에너지 효율성을 중점적으로 최적화하였습니다. 이 카드는 TSMC의 5nm 공정으로 제조되어 열 방출이 줄어들고 클럭 주파수가 증가했습니다.

특징:

- FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3): 프레임 생성을 지원하는 업스케일링 기술. NVIDIA의 DLSS와 달리 모든 GPU에서 작동하며 경쟁 모델도 지원합니다.

- 하이브리드 레이 트레이싱: 레이 트레이싱을 기본적으로 지원하지만, 컴팩트한 칩으로 인해 성능은 제한적입니다.

- 스마트 액세스 메모리: Ryzen 5000/7000 시리즈 이상의 CPU가 있는 시스템에서 GPU 메모리에 대한 CPU 접근 최적화.


메모리: 기본 작업을 위한 최소 용량

96비트 라인 버스의 GDDR6

RX 6450M은 4GB GDDR6 메모리를 96비트 라인 버스와 함께 장착하고 있습니다. 대역폭은 144GB/s에 도달하며, 이는 데스크탑 RX 6600의 절반(224GB/s)입니다. 낮은 설정의 1080p 게임에는 이 용량이 충분하지만, HD 텍스처가 포함된 프로젝트(예: Horizon Forbidden West)에서는 프레임 드롭이 발생할 수 있습니다.

조언: Blender와 같은 전문 애플리케이션에서 원활하게 작업하려면 노트북의 RAM을 16GB 이상으로 확장하는 것이 좋습니다.


게임 성능: 1080p만 가능

소박한 성능 지표지만 FSR 3이 구세주

2025년 테스트에서 RX 6450M은 다음과 같은 결과(평균 FPS, 설정 중간)를 보여줍니다:

- 포트나이트 (1080p, FSR 3 품질): 60-65 FPS (레이 트레이싱 미사용).

- 사이버펑크 2077 (1080p, FSR 3 균형): 40-45 FPS. 하이브리드 레이 트레이싱 사용 시 25-30 FPS.

- 에이펙스 레전드 (1080p): 70-75 FPS.

1080p 이상의 해상도 (1440p, 4K)는 권장하지 않습니다 — FSR 3을 사용해도 이 카드는 매끄러운 게임 플레이를 제공하지 않습니다.


전문 작업: 제한된 가능성

OpenCL 및 ROCm vs CUDA

RX 6450M은 OpenCLROCm (AMD의 계산 플랫폼)을 지원하지만, 전문적인 작업 부하에서는 NVIDIA에 비해 뒤처집니다:

- 비디오 편집: DaVinci Resolve에서 4K 비디오 렌더링은 RTX 3050 모바일보다 20-25% 더 오랜 시간이 소요됩니다.

- 3D 모델링: Blender에서 중간 복잡도의 장면 렌더링 주기는 약 12분(RTX 3050은 8분).

- 과학적 계산: MATLAB의 기본 작업에 적합하나, 머신 러닝에는 더 큰 메모리를 가진 GPU를 선택하는 것이 좋습니다.

장점: AV1 디코딩 지원으로 현대 비디오 포맷 작업이 용이합니다.


전력 소비 및 열 방출

TDP 50W: 울트라북에 이상적

RX 6450M은 TDP 50W를 가지며, 이를 통해 패시브 또는 컴팩트 액티브 쿨링을 갖춘 슬림 노트북에서 사용할 수 있습니다. 스트레스 테스트에서 온도는 75°C를 넘지 않지만, 두께가 15mm 미만인 케이스에서는 장시간 부하 시 스로틀링이 발생할 수 있습니다.

추천 사항:

- 두 개 이상의 팬이 있는 노트북 모델을 선택하세요.

- 65W 미만의 전원 공급 장치는 피하세요 — GPU가 피크 시나리오에서 전력을 충분히 공급받지 못할 수 있습니다.


경쟁 모델과의 비교

예산형 모바일 GPU의 전투

- NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile (6GB): DLSS 3를 사용하는 게임에서 15-20% 더 빠르지만 가격은 더 비쌉니다(~$900 대 RX 6450M 노트북의 $700).

- Intel Arc A370M: Adobe Premiere에서 렌더링 성능이 더 좋지만, 오래된 게임에서 최적화에 문제가 있습니다.

- AMD Radeon RX 6550M: 10-15% 더 강력하지만 65W TDP가 필요합니다.


실용적인 조언

문제를 피하는 방법

1. 전원 공급 장치: 절약하지 마십시오 — USB-PD 3.1을 지원하는 65W 이상의 전원 공급 장치.

2. 호환성: Smart Access Memory의 완전한 활용을 위해 Ryzen 5 7600U 이상의 노트북을 찾으세요.

3. 드라이버: Adrenalin Edition을 정기적으로 업데이트하십시오 — AMD는 새로운 게임에 대해 FSR 3 최적화를 적극적으로 진행합니다.


RX 6450M의 장단점

✔️ 장점:

- 낮은 전력 소비.

- AV1 및 FSR 3 지원.

- 합리적인 가격 (노트북 가격 $700부터).

❌ 단점:

- 단 4GB 비디오 메모리.

- 레이 트레이싱 성능 부족.

- 전문 소프트웨어와의 호환성 제한.


결론: RX 6450M은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 예산형 노트북을 찾는 사람들에게 적합합니다:

- 학업 및 사무 작업.

- 1080p에서의 가벼운 게임 (특히 FSR 3과 함께).

- 4K 비디오 시청 및 기본적인 편집.

AAA 프로젝트를 울트라 설정으로 플레이하거나 3D 렌더링을 하려는 계획이 있다면 RTX 4050 모바일 또는 RX 6550M 모델을 고려해야 합니다. 하지만 컴팩트한 크기와 낮은 열 방출의 편리함을 위해 RX 6450M은 여전히 이 범주에서 가장 좋은 선택 중 하나입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
January 2023
모델명
Radeon RX 6450M
세대
Navi Mobile
기본 클럭
2000MHz
부스트 클럭
2460MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x4
트랜지스터
5,400 million
레이 트레이싱 코어
12
컴퓨트 유닛
12
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
48
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
6 nm
아키텍처
RDNA 2.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
64bit
메모리 클럭
2000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
128.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
78.72 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
118.1 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
7.557 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
236.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
3.703 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
768
L1 캐시
128 KB per Array
L2 캐시
1024KB
TDP
50W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.7
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32

벤치마크

FP32 (float)
점수
3.703 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
4.014 +8.4%
3.381 -8.7%