AMD Radeon HD 7970 X2

AMD Radeon HD 7970 X2

AMD Radeon HD 7970 X2: 쌍 GPU 전설의 회고

2025년 4월

레이 트레이싱 및 신경망 기술을 지원하는 그래픽 카드가 표준이 된 시대에, AMD Radeon HD 7970 X2는 엔지니어들이 멀티 GPU 솔루션을 통해 성능을 겨뤘던 시절을 상기시킵니다. 2010년대 초반에 출시된 이 모델은 여전히 열혈 팬들에게 있어 전설적인 존재입니다. 2025년의 이 제품은 어떤 점에서 흥미로운지 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처와 주요 특징

아키텍처: HD 7970 X2는 CrossFireX 기술로 결합된 두 개의 Tahiti XT 칩 기반의 커스텀 솔루션입니다. 초기 Graphics Core Next (GCN 1.0) 아키텍처를 기반으로 하여 병렬 계산의 성능을 높이기 위해 설계되었습니다.

제조 공정: 28nm로, 2012년의 표준입니다. 에너지 효율성을 제한했지만, 높은 클럭 속도(코어당 925MHz)에 도달할 수 있었습니다.

독특한 기능들:

- AMD Eyefinity: 몰입형 게임을 위한 최대 6 대의 모니터 지원.

- CrossFireX: 두 개의 GPU를 결합하여 이론적으로 성능을 두 배로 증가시킴.

- ZeroCore: 대기 모드에서의 전력 소모 감소.

현대 기술의 부재: 하드웨어 레이 트레이싱, DLSS 혹은 FidelityFX의 지원이 없습니다. 이러한 기능들은 이후 RDNA 및 RDNA 2 시리즈에서 등장했습니다.


2. 메모리

타입 및 용량: 각 GPU는 3GB GDDR5(총 6GB, 그러나 병합되지 않음)를 장착하고 있습니다. 384비트 인터페이스를 통해 각 모듈에 대해 264GB/s의 대역폭을 제공합니다.

멀티 GPU의 특징: 데이터는 두 칩의 메모리에 중복 저장되므로, 실제로 사용할 수 있는 메모리 용량은 3GB에 불과했습니다. 이는 VRAM 요구 사항이 높은 게임에서 문제를 일으켰습니다.

성능에 미치는 영향: 2012~2015년의 프로젝트(예: Battlefield 4, Crysis 3)에는 메모리가 충분했습니다. 그러나 2025년에는 6GB조차도 최신 게임에서 4K나 고해상도 텍스처에 충분하지 않습니다.


3. 게임 성능

평균 FPS(2025년, 낮은 설정에서):

- 1080p:

- CS2 — 90-110 FPS.

- Fortnite (레이 트레이싱 없음) — 45-60 FPS.

- Cyberpunk 2077 — 20-25 FPS.

- 1440p 및 4K: VRAM 부족 및 CrossFireX 최적화 부족으로 인해 추천되지 않음.

CrossFireX의 문제점: 2020년대 많은 게임들이 멀티 GPU를 지원하지 않아 실제 성능이 HD 7970의 단일 칩 수준으로 감소함.

레이 트레이싱: 하드웨어 지원이 없습니다. 소프트웨어 구현(DirectX 12를 통한)은 1080p에서도 10 FPS 미만의 성능을 보여줍니다.


4. 전문 작업

OpenCL: GCN 1.0은 OpenCL 1.2를 지원하여, Blender의 렌더링이나 MATLAB의 계산 작업에 사용할 수 있습니다. 그러나 성능은 현대 Radeon RX 7000 또는 NVIDIA RTX 4000에 비해 5~10배 낮습니다.

비디오 편집: Adobe Premiere Pro 2025에서 4K 비디오 렌더링은 AV1 하드웨어 인코딩 GPU에 비해 3~4배 더 많은 시간을 소요합니다.

제약: CUDA를 지원하지 않으며, 현대 소프트웨어 버전들은 종종 Vulkan 1.3 또는 DirectX 12 Ultimate를 요구하는데, 이는 HD 7970 X2에서 사용할 수 없습니다.


5. 전력 소비와 열 방출

TDP: 두 개의 칩과 추가 구성 요소를 포함해 450–500W입니다.

추천 사항:

- 파워 서플라이: 80+ Gold 인증을 받은 750W 이상.

- 냉각: 6-8개의 팬이 있는 케이스 및 좋은 환기. GPU의 수직 배치를 지원하는 모델(예: Thermaltake Core P3)이 이상적입니다.

- 서멀 페이스트: 건조로 인해 2~3년마다 교체 필요.

온도: 부하 시 85°C까지 도달 가능합니다. 냉각 시스템에서 발생하는 소음은 45dB에 이를 수 있습니다.


6. 경쟁사와의 비교

역사적 경쟁자(2012–2013):

- NVIDIA GeForce GTX 690: Kepler 기반의 듀얼 칩 카드. 최적화된 드라이버로 인해 성능이 우수하지만 가격이 더 비쌉니다.

- AMD Radeon HD 7990: AMD의 HD 7970 X2의 유사 모델이며, 더 개선된 쿨링 솔루션을 특징으로 합니다.

2025년의 대안:

- NVIDIA RTX 3050 (8GB): 1080p에서 더 나은 성능을 제공하며, DLSS 3.5와 RTX 지원. 가격: $250.

- AMD Radeon RX 6600: 에너지 효율성이 뛰어나며, 8GB GDDR6와 FSR 3.0 지원. 가격: $220.

HD 7970 X2는 이제 컬렉션 아이템이나 레트로 게임을 위한 선택으로만 유효합니다.


7. 실용적인 조언

파워 서플라이: 최소 750W. Corsair(RM750x) 또는 Seasonic(Focus GX-750)의 모델이 좋습니다.

호환성:

- 플랫폼: PCIe 3.0 x16이 필요합니다. 현대의 마더보드와 호환되지만, PCIe 4.0/5.0 슬롯에서는 BIOS에서 수동으로 전환하지 않으면 작동하지 않을 수 있습니다.

- 운영 체제: Windows 10 (제한된 드라이버 지원). Windows 11과 Linux는 수정된 드라이버가 필요합니다.

드라이버: 최신 공식 버전은 Adrenalin 21.5.2 (2021년)입니다. 최신 게임에는 AMDVLK와 같은 오픈 프로젝트를 사용하는 것이 좋습니다.


8. 장단점

장점:

- 중고 시장에서 낮은 가격($50–$80).

- 독특한 디자인과 역사적 가치.

- 다중 모니터 설정을 위한 Eyefinity 지원.

단점:

- 높은 전력 소비.

- 현대 API 및 기술에 대한 지원 부재.

- 시끄러운 냉각 시스템.


9. 결론

2025년의 AMD Radeon HD 7970 X2는 다음과 같은 선택을 고려하는 사용자를 위한 제품입니다:

- 레트로 하드웨어 애호가들, 2010년대 스타일의 PC를 조립하고자 하는 분들.

- 예산이 제한된 조립식 오피스 작업 및 구형 게임 용도.

- 컬렉터들, GPU의 역사를 소중히 여기는 분들.

추천하지 않는 이유: 현대 게임 및 전문 작업에 이 카드는 적합하지 않습니다. 만약 $100 이하의 GPU를 찾고 있다면, 중고 GTX 1060이나 RX 570을 고려해 보세요. 이 제품들은 새로운 기술 지원이 없더라도 더 효율적입니다.

HD 7970 X2는 멀티 GPU가 성능의 정점으로 여겨졌던 시절의 유물입니다. 오늘날 우리는 지난 10년 동안 산업이 얼마나 발전했는지를 상기시킵니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
August 2012
모델명
Radeon HD 7970 X2
세대
Southern Islands
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
4,313 million
컴퓨트 유닛
32
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
128
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 1.0

메모리 사양

메모리 크기
3GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
384bit
메모리 클럭
1375MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
264.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
29.60 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
118.4 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
947.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
3.865 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2048
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
768KB
TDP
500W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
전원 연결자
3x 8-pin
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
900W

벤치마크

FP32 (float)
점수
3.865 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
4.094 +5.9%
4.014 +3.9%
3.713 -3.9%
3.552 -8.1%