NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile: 모바일 포맷의 파워와 혁신

2025년 4월


소개

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile은 데스크탑 PC에 의존하지 않고도 게임과 전문 작업에서 최대 성능을 요구하는 사용자를 위한 플래그십 모바일 그래픽 카드입니다. 이 기사에서는 이 GPU를 독특하게 만드는 요소와 최신 프로젝트에서의 성능을 살펴보고 주목할 만한 대상을 제안합니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

Ada Lovelace: 혁신의 기초

RTX 4080 Mobile은 2022년에 데뷔한 Ada Lovelace 아키텍처를 기반으로 합니다. 4nm TSMC 공정으로 제작되어 트랜지스터 밀도가 증가하고 에너지 소비가 감소했습니다.

독특한 기술

- RTX (레이 트레이싱): 세 번째 세대 RT 코어 덕분에 실시간 레이 트레이싱이 더욱 현실적이 되었습니다.

- DLSS 3.5: 인공지능이 성능과 이미지 품질을 향상시킵니다. "Performance" 모드에서는 네이티브 해상도 렌더링 대비 FPS가 80-100% 향상됩니다.

- Reflex: Counter-Strike 2Valorant와 같은 e스포츠 게임에서 입력 지연을 15-20ms로 줄입니다.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 지원: FSR은 AMD 기술임에도 불구하고, NVIDIA는 호환성을 제공하여 게임에 대한 최적화 선택의 폭을 넓혔습니다.


2. 메모리: 속도와 효율성

GDDR6X 및 대역폭

이 그래픽 카드는 12GB GDDR6X 메모리와 192비트 버스를 갖추고 있습니다. 대역폭은 504GB/s에 달하며, RTX 3080 Mobile보다 15% 더 높습니다. 이는 고해상도 텍스처와 복잡한 장면을 "떨림" 없이 처리할 수 있게 합니다.

성능에 미치는 영향

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty와 같은 오픈 월드 게임에서는 메모리 용량이 초고화질 그래픽 설정에서도 "버벅임"을 방지합니다.

- Blender에서 렌더링과 같은 전문 작업의 경우, 12GB는 8K 모델 작업에 충분합니다.


3. 게임 성능

인기 프로젝트에서의 평균 FPS

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra, RT Ultra, DLSS Balanced): 68-72 FPS.

- Alan Wake 2 (1440p, Ultra, Path Tracing, DLSS Quality): 85-90 FPS.

- Call of Duty: Warzone 3 (1080p, Extreme): 144+ FPS.

레이 트레이싱: 현실 성능의 대가

RT 활성화 시 FPS가 30-40% 감소하지만 DLSS 3.5가 손실을 보완합니다. 예를 들어, Metro Exodus Enhanced Edition에서 1440p 해상도에서 RT와 DLSS가 활성화된 경우, 게임은 업스케일링 없이 60 FPS에 비해 고정적으로 90 FPS를 제공할 수 있습니다.


4. 전문 작업

CUDA 및 특수 코어

- 5888 CUDA 코어: RTX 3080 Mobile에 비해 Blender에서 렌더링 속도를 40% 가속화합니다.

- NVENC: DaVinci Resolve에서 비디오 하드웨어 인코딩이 4K 비디오 내보내기 시간을 25% 줄입니다.

- OpenCL 및 OptiX 지원: MATLAB 또는 ANSYS와 같은 과학적 계산 및 시뮬레이션에 유용합니다.


5. 전력 소비 및 열 발생

TDP 및 냉각 권장 사항

RTX 4080 Mobile의 TDP는 150-175W입니다. 안정적인 작동을 위해 노트북에는 다음이 필요합니다:

- 3-4개의 열관과 증기 챔버가 있는 냉각 시스템.

- 향상된 통풍이 가능한 케이스(예: 초슬림 모델은 부하 시 스로틀링이 발생할 수 있음).

실제 관찰

- 게임 세션에서 GPU 온도는 75-82°C 사이로 유지되어 모바일 칩에 안전합니다.

- 전문 애플리케이션에서 긴 작업을 위해서는 쿨링 패드를 사용하는 것이 좋습니다.


6. 경쟁 제품과 비교

AMD Radeon RX 7900M

- AMD의 장점: 16GB GDDR6, AV1 인코딩 지원.

- 단점: 레이 트레이싱 최적화 부족(즉, RT 활성화 시 FPS에서 20-25% 손실).

Intel Arc A770M

- 더 저렴함($1200대비 $1800), 그러나 4K에서 35-40% 성능이 떨어짐.

결론

RTX 4080 Mobile은 RT 게임과 AI 업스케일링이 중요한 작업에서 우위를 점하고 있습니다. AMD는 더 나은 가격/메모리 비율을 제공하며, Intel은 예산 친화적인 솔루션을 제공합니다.


7. 실용적인 팁

전원 공급 장치

노트북에 권장되는 PSU는 280-330W입니다. 하이브리드 시스템(예: Intel Core i9-14900HX)에는 여유 전력이 있는 모델을 선택하는 것이 좋습니다.

호환성

- 플랫폼: 14세대 인텔 프로세서 및 AMD Ryzen 8000 시리즈와 최적의 호환성을 제공합니다.

- 드라이버: GeForce Experience를 통해 업데이트하세요. 2025년에는 NVIDIA가 AI 기능 지원을 적극적으로 최적화하고 있습니다.


8. 장점과 단점

강점

- 4K 및 RT에서 최고 성능.

- DLSS 3.5는 FPS를 유지하는 "구조물".

- 4nm 공정의 효율성.

약점

- 가격: RTX 4080 Mobile이 탑재된 노트북은 $2200부터 시작합니다.

- 냉각 요구 사항: 얇은 울트라북은 적합하지 않음.


9. 최종 결론

RTX 4080 Mobile은 다음을 위한 선택입니다:

- 게이머: 최대 설정으로 4K에서 게임하고자 하는 사용자.

- 전문가: 렌더링이나 편집을 위한 모바일 워크스테이션이 필요한 사용자.

- 기술 애호가: DLSS와 레이 트레이싱의 가치를 중시하는 사용자.

예산이 허용된다면, 이 그래픽 카드는 가까운 3-4년 동안 가장 까다로운 프로젝트를 쉽게 처리할 수 있는 신뢰할 수 있는 동반자가 될 것입니다.


2025년 4월 기준 가격 및 사양입니다. 장치를 선택할 때 제조업체에 구성 세부 정보를 확인하세요.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
January 2023
모델명
GeForce RTX 4080 Mobile
세대
GeForce 40 Mobile
기본 클럭
1290MHz
부스트 클럭
1665MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
35,800 million
레이 트레이싱 코어
58
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
232
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
232
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
4 nm
아키텍처
Ada Lovelace

메모리 사양

메모리 크기
12GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
메모리 클럭
2250MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
432.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
133.2 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
386.3 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
24.72 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
386.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
24.226 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
58
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
7424
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
48MB
TDP
110W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.7
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
80

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
86 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
153 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
198 fps
사이버펑크 2077 1440p
점수
43 fps
GTA 5 2160p
점수
137 fps
GTA 5 1440p
점수
137 fps
FP32 (float)
점수
24.226 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
19286
Blender
점수
6500
OctaneBench
점수
559

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
193 +124.4%
45 -47.7%
34 -60.5%
24 -72.1%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
292 +90.8%
67 -56.2%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
310 +56.6%
72 -63.6%
사이버펑크 2077 1440p / fps
11 -74.4%
FP32 (float) / TFLOPS
32.115 +32.6%
29.175 +20.4%
23.083 -4.7%
22.481 -7.2%
3DMark 타임 스파이
36233 +87.9%
9097 -52.8%
Blender
15026.3 +131.2%
2020.49 -68.9%
1064 -83.6%
552 -91.5%
OctaneBench
1328 +137.6%
163 -70.8%
87 -84.4%
47 -91.6%