NVIDIA RTX A5000-12Q

NVIDIA RTX A5000-12Q

GPU 정보

NVIDIA RTX A5000-12Q GPU는 데스크톱 워크스테이션에서 전문적으로 사용하기 위해 설계된 강력하고 효율적인 그래픽 카드입니다. 1170MHz의 베이스 클럭과 1695MHz의 부스트 클럭으로 다양한 요구를 충족하는 빠르고 신뢰할 수 있는 성능을 제공합니다. RTX A5000의 주요 기능 중 하나는 12GB의 GDDR6 메모리로, 대규모 데이터 세트와 복잡한 시각화를 처리하기에 충분한 공간을 제공합니다. 2000MHz에서 작동하는 메모리 클럭은 고해상도 콘텐츠를 작업할 때에도 원활하고 끊김없는 작업을 보장합니다. 또한 8192개의 쉐이딩 유닛과 6MB의 L2 캐시를 갖춘 이 GPU는 복잡한 렌더링 작업을 쉽게 처리할 수 있습니다. 전력 소비 측면에서 RTX A5000은 230W의 TDP를 갖추고 있어 이와 같은 고급 GPU 클래스의 다른 제품들에 비해 비교적 효율적입니다. 전력 소비가 낮음에도 불구하고 27.215 TFLOPS의 이론적 최고 성능을 제공하여 탁월한 성능을 발휘합니다. 종합적으로 NVIDIA RTX A5000-12Q GPU는 디자인, 엔지니어링 및 콘텐츠 제작 분야의 전문가들에게 최고의 선택지입니다. 높은 메모리 용량, 효율적인 전력 사용 및 탁월한 성능의 결합으로, 요구되는 신뢰성과 뛰어난 성능이 필요한 사용자들에게 좋은 선택지입니다. 소비자용 GPU보다 비싼 가격대일 수 있지만, 그 작업에 최고의 성능과 신뢰성이 필요한 사용자들에게는 투자할 가치가 있는 능력을 갖추고 있습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
April 2021
모델명
RTX A5000-12Q
세대
Quadro Ampere
기본 클럭
1170MHz
부스트 클럭
1695MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
12GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
384bit
메모리 클럭
2000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
768.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
162.7 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
433.9 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
27.77 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
433.9 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
27.215 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
64
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
8192
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
6MB
TDP
230W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

FP32 (float)
점수
27.215 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
28.325 +4.1%
27.215
24.431 -10.2%