NVIDIA GeForce GTX 470

NVIDIA GeForce GTX 470

NVIDIA GeForce GTX 470의 2025년: 회고 및 실용적인 조언

레이 트레이싱과 신경망의 시대에 구식 하드웨어 분석


서론

NVIDIA GeForce GTX 470은 2010년의 전설로, Fermi 라인의 플래그십 카드로 데뷔했습니다. 15년이 지난 지금, 이 그래픽 카드는 시대의 유물이 되었지만 여전히 열광자들과 오래된 PC 소유자들의 관심을 끌고 있습니다. 이 기사에서는 2025년 현재 GTX 470이 얼마나 유용한지, 어떤 작업을 수행할 수 있는지, 오늘날 조립을 고려할 만한지 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

Fermi 아키텍처: 당시의 혁신

GTX 470은 40nm 공정으로 제조된 Fermi 아키텍처(GF100)에 기반합니다. 이는 NVIDIA의 첫 번째 DirectX 11 지원 아키텍처이지만 최신 기능은 부족합니다:

- RTX 및 레이 트레이싱 — 없음;

- DLSS 및 AI 가속기 — 텐서 코어 없음;

- FidelityFX Super Resolution (FSR) — 지원되지 않음.

2010년에 독특했던 기능:

- Compute Capability 2.0 — 병렬 컴퓨팅을 위한 CUDA 개선;

- PhysXMetro 2033와 같은 게임에서 물리 엔진의 하드웨어 가속.

현재 Fermi는 박물관 전시품으로 여겨집니다. 현대의 게임과 애플리케이션은 GTX 470이 지원하지 않는 DirectX 12 Ultimate 및 Vulkan을 요구합니다.


2. 메모리: 구식 표준의 한계

- 타입 및 용량: GDDR5, 1280MB (칩의 특성으로 인해 전체 1.25GB가 아님);

- 버스: 320비트;

- 대역폭: 133.9GB/s.

2025년에는 이 메모리가 심각하게 부족합니다. Hades 같은 인디 게임조차 중간 설정에서 2-3GB의 VRAM을 요구합니다. 1080p 이상의 해상도(예: 1440p 또는 4K)는 메모리 부족과 낮은 속도로 인하여 도달할 수 없습니다.


3. 게임 성능: 낮은 FPS에 대한 향수

2025년 이후 GTX 470은 구형 게임 및 2D 인디 게임에만 사용 가능합니다:

- CS:GO (720p, 낮은 설정) — 40-60 FPS;

- The Witcher 3 (720p, 최저) — 15-25 FPS (사실상 사용 불가);

- Minecraft (쉐이더 없음) — 60-80 FPS.

레이 트레이싱은 없으며 FSR/DLSS 지원도 없습니다. 현대의 AAA 게임(예: Cyberpunk 2077)에서 1080p를 실행하기에도 이 카드가 쓸모가 없습니다.


4. 전문 작업: 박물관 수준

CUDA 코어(448개)는 한때 Blender에서 렌더링이나 비디오 인코딩에 GTX 470을 사용할 수 있게 했습니다. 그러나 2025년에는 그 의미가 없습니다:

- 현대 편집기(DaVinci Resolve, Premiere Pro)는 최소 4GB VRAM을 요구합니다;

- CUDA 2.0 지원은 오래된 것으로, 새 소프트웨어 버전은 이를 무시합니다;

- 과학 계산(머신 러닝, 시뮬레이션)에는 텐서 코어와 8GB 이상의 메모리를 갖춘 카드가 필요합니다.


5. 전력 소비 및 열 방출: 케이스 내 '히터'

- TDP: 215W — 많은 현대 카드(RTX 4060의 경우 115W)보다 높습니다;

- 냉각 권장 사항: 2-3개의 팬이 있는 시스템이 필수적입니다. 칩의 온도가 90°C 이상으로 올라가기 때문에 케이스는 최소 3개의 팬으로 좋은 환기가 필요합니다.

조언: GTX 470을 소형 케이스(Mini-ITX)에서 사용하지 마세요 — 과열 위험이 너무 높습니다.


6. 경쟁 상품과의 비교

2010년:

- AMD Radeon HD 5850 — 더 낮은 전력 소비(151W), 유사한 성능.

2025년:

심지어 Intel Arc A380($120)나 AMD Radeon RX 6400($130)와 같은 저가형 신제품이 GTX 470보다 3-5배 빠르며 현대 API도 지원합니다.


7. 열광자들을 위한 실용적인 조언

- 전원 공급 장치: 최소 500W 이상(전원 공급 장치의 노후를 고려하여);

- 호환성: PCIe 2.0/3.0을 지원하는 메인보드(현대 PCIe 4.0/5.0은 이전 버전과 호환됨);

- 드라이버: 2018년에 공식 지원이 종료되었습니다. 커뮤니티에서 수정된 드라이버(예: NVCleanstall)를 사용하십시오.

주의: 이 카드는 UEFI 부팅을 지원하지 않으므로 최신 메인보드에서 부팅 문제가 발생할 수 있습니다.


8. 장단점

장점:

- 중고 시장에서 극히 낮은 가격($15-30);

- 오래된 게임 및 운영 체제(Windows XP, 7) 지원;

- 수집가에게 흥미로운 아이템.

단점:

- 높은 전력 소비;

- 시끄러운 냉각 시스템;

- 현대 소프트웨어와의 호환성 부족;

- 노후화로 인한 고장(15년 된 콘덴서)의 위험.


9. 결론: 2025년에 GTX 470이 적합한 대상은?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

1. 레트로 PC 애호가 — 2000년대 시스템을 조립하는 사람들;

2. 구형 컴퓨터 소유자 — 고장난 GPU를 교체해야 하는 사람들;

3. 학습 목적인 경우 — 하드웨어 역사 과정 중 Fermi 아키텍처를 공부하는 데.

GTX 470을 고려하지 마세요: 2015년 이후 게임, 비디오 편집, 머신 러닝 또는 3D 작업에는 부적합합니다. 2025년에는 심지어 저가형 RTX 3050($200)이 10배 더 강력하며 모든 최신 기술을 지원합니다.


결론

NVIDIA GeForce GTX 470은 GPU 진화의 중요한 단계였지만 오늘날에는 역사적 가치만 남았습니다. 수집가나 레트로 게임 팬이 아니라면 $50-100을 투자하여 중고 GTX 1060이나 RX 570을 구입하는 것이 좋습니다. 이들은 더 쾌적한 게임 환경을 제공하며 PC를 오븐으로 만들지 않을 것입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
March 2010
모델명
GeForce GTX 470
세대
GeForce 400
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16
트랜지스터
3,100 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
56
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
40 nm
아키텍처
Fermi

메모리 사양

메모리 크기
1280MB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
320bit
메모리 클럭
837MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
133.9 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
17.02 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
34.05 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
136.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.067 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
14
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
448
L1 캐시
64 KB (per SM)
L2 캐시
640KB
TDP
215W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
전원 연결자
2x 6-pin
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
40
권장 전원 공급 장치
550W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.067 TFLOPS
Hashcat
점수
34753 H/s

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.102 +3.3%
1.028 -3.7%
1.007 -5.6%
Hashcat / H/s
36798 +5.9%
35068 +0.9%
33607 -3.3%
31509 -9.3%