AMD Radeon R9 M380

AMD Radeon R9 M380

2025년 AMD Radeon R9 M380: 이 그래픽 카드를 고려할 가치가 있을까?

서론

기술이 빠르게 발전하는 시대에 구식 부품도 자신의 자리를 찾을 수 있습니다. 2015년에 출시된 모바일 그래픽 카드인 AMD Radeon R9 M380은 2025년에 아나크로니즘처럼 보입니다. 하지만 특정 작업에 대해서는 여전히 유용할 수 있습니다. 오늘날 이 GPU가 누구에게 적합한지 알아보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: R9 M380은 3세대 GCN (Graphics Core Next) 마이크로아키텍처에 기반하고 있습니다. 이는 그 당시 성능과 에너지 효율성의 좋은 균형을 제공했지만 현재는 확실히 구식입니다.

제조 공정: 28nm — 2025년 기준으로는 "공룡"입니다. 현대 GPU는 5-7nm 제조 공정을 사용하여 칩에 더 많은 트랜지스터를 배치할 수 있습니다.

기술 지원:

- DirectX 12 (Feature Level 12_0) — 2010년대 게임을 위한 기본 기능.

- Mantle — Vulkan의 전신인 구식 API.

- OpenCL 2.0 — 병렬 계산을 위한 지원.

현대 기능의 부재:

- 레이 트레이싱 (RTX) — 하드웨어 지원이 없음.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) — 드라이버를 통해 부분적으로 작동하지만 본래 최적화되어 있지 않음.

- DLSS — NVIDIA 전용, 사용 불가능.


메모리: 사양 및 성능 영향

- 메모리 유형: GDDR5 (4GB).

- 버스: 128비트.

- 대역폭: 96GB/s (메모리 주파수 1500MHz).

2025년 게임에서 4GB VRAM은 매우 부족합니다. 낮은 설정의 프로젝트에서도 메모리 부족으로 인해 렉이 발생할 수 있습니다. 전문 작업 (예: 렌더링)에서도 용량이 제한적입니다.


게임 성능: 2025년에 기대할 수 있는 것?

R9 M380은 2015-2018년 게임을 위해 만들어졌습니다. 2025년에는 그 잠재력이 제한적입니다:

- Cyberpunk 2077 (2020): 1080p 저설정에서 15-20 FPS.

- Fortnite (2024): 720p 저설정, FSR 1.0 사용 시 25-30 FPS.

- 인디 프로젝트 (Hollow Knight, Stardew Valley): 문제없이 60+ FPS.

해상도:

- 1080p: 요구 사항이 낮은 게임에 대해서만 적합.

- 1440p 및 4K: 권장하지 않음 — GPU가 인터페이스 렌더링도 처치하지 못할 것.

레이 트레이싱: 없음. RT 게임 (예: Minecraft RTX) 실행 시 FPS가 10 이하로 떨어짐.


전문 작업: 편집, 3D 모델링 및 계산

- 비디오 편집: Adobe Premiere Pro에서 기본 작업 (1080p 편집, 간단한 효과)은 가능하지만 렌더링에는 시간이 걸림.

- 3D 모델링: Blender 및 AutoCAD에서 작동하지만 복잡한 장면에서 렉이 발생함.

- 과학적 계산: OpenCL은 지원되고 있지만, 성능은 현재의 Ryzen 8000 iGPU보다 훨씬 떨어짐.

결론: 이 GPU는 학습용 또는 드문 작업에만 적합하며 전문 환경에서는 사용하기 어려움.


전력 소비 및 열 방출

- TDP: 75W — 2015년 모바일 GPU로는 높은 수치.

- 냉각: 노트북에서는 양질의 냉각 시스템이 필요합니다. 추천 사항:

- 정기적인 먼지 청소.

- 냉각 패드 사용.

- 케이스: PC 버전의 경우 (찾을 수 있다면) 좋은 환기가 되는 케이스 필요.


경쟁자와 비교

2015년 동급 모델:

- NVIDIA GTX 960M: 비슷한 성능이지만 게임 최적화가 더 나음.

- Intel Iris Pro 580: 게임 성능이 떨어지지만 에너지 효율성이 높음.

현대의 저가 솔루션 (2025):

- AMD Radeon 780M (통합형): 게임에서 30% 더 빠르며, 전력 소비가 적음.

- NVIDIA RTX 2050 Mobile: DLSS 및 RTX 지원, 가격은 $250부터 시작.

2025년 R9 M380 가격: 새로운 기기는 드물게 나타나며, 대략적인 가격은 $100-120.


실용적인 팁

1. 전원 공급 장치: R9 M380이 탑재된 노트북에는 기본 어댑터 (90-120W)면 충분합니다.

2. 호환성:

- 플랫폼: 구형 노트북에만 적합 (현대 시스템의 업그레이드에 부적합).

- OS: Windows 10 지원, Windows 11는 제한적임.

3. 드라이버: AMD의 최신 버전은 2022년에 출시됨.


장단점

장점:

- 저렴한 가격 (기본 작업용).

- DirectX 12 및 Vulkan 지원.

- 사무용 프로그램 및 구형 게임에 적합.

단점:

- 최신 기술 (RTX, FSR 3.0) 미지원.

- 높은 열 배출.

- 새로운 게임에서 제한적인 성능.


최종 결론: R9 M380은 누가 사용하기 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

- 구형 노트북 소유자 — 기기를 연장하고 싶어하는 경우.

- 학생들 — 편집 또는 3D 기초를 배우는 경우.

- 레트로 게임 애호가.

왜 R9 M380인가? 만약 $100-120에 이 장비를 찾는다면 AAA 프로젝트를 실행할 계획이 없다면 예산 친화적인 선택입니다. 그러나 현대적인 작업에는 Ryzen 8000의 통합 그래픽이나 NVIDIA RTX 2050을 고려하는 것이 좋습니다.


결론

2025년 AMD Radeon R9 M380은 전문화된 도구입니다. 게이머나 전문가에게는 인상적이지 않지만, 요구 사항이 낮은 사용자에게는 여전히 사용 가능한 도구로 남아있을 것입니다. 중요한 것은 이의 가능성을 객관적으로 평가하고 기적을 기대하지 않는 것입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
May 2015
모델명
Radeon R9 M380
세대
Gem System
기본 클럭
900MHz
부스트 클럭
1000MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
2,080 million
컴퓨트 유닛
12
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
48
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 2.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
96.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
16.00 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
48.00 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
96.00 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.567 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
768
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
Unknown
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2.170
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
쉐이더 모델
6.5
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.567 TFLOPS
Vulkan
점수
18210
OpenCL
점수
12848

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.618 +3.3%
1.505 -4%
1.433 -8.6%
Vulkan
98446 +440.6%
69708 +282.8%
40716 +123.6%
18660 +2.5%
OpenCL
62821 +389%
38843 +202.3%
21442 +66.9%
884 -93.1%