NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

GPU 정보

NVIDIA GeForce GTX 950M 맥 에디션 GPU는 입문 레벨의 모바일 GPU에 대한 견고한 성능을 선사합니다. 베이스 클럭은 993MHz이고 부스트 클럭은 1124MHz으로, 이 GPU는 부드럽고 신뢰할 수 있는 성능을 제공하여 다양한 게임 및 멀티미디어 작업에 적합합니다. DDR3 메모리 2GB와 메모리 클럭 900MHz을 갖춘 GTX 950M 맥 에디션은 중간 규모의 게임 및 콘텐츠 제작 작업을 처리할 수 있습니다. 640개의 셰이딩 유닛과 2MB L2 캐시는 전반적인 효율성에 기여하여 비교적 용이하게 그래픽 작업을 처리할 수 있습니다. GTX 950M 맥 에디션의 단점은 보다 요구되는 작업에서의 성능을 제한할 수 있는 DDR3 메모리의 사용입니다. 그러나 캐주얼한 게임 및 멀티미디어 사용에 대해서는 여전히 훌륭한 성능을 발휘할 것입니다. 75W의 TDP와 이론상의 1.439 TFLOPS 성능으로, GTX 950M 맥 에디션은 전력 효율성과 성능 사이에 좋은 균형을 유지합니다. 존경할만한 설정에서 많은 최신 타이틀을 실행할 수 있으므로, MacBook에 능숙한 GPU를 원하는 사용자에겐 좋은 옵션입니다. 전반적으로 NVIDIA GeForce GTX 950M 맥 에디션 GPU는 MacBook의 그래픽 성능을 업그레이드하고자 하는 사용자들에게 좋은 선택입니다. 시장에서 가장 강력한 GPU는 아니지만, 가격 대비 좋은 성능을 제공하여 MacBook의 게임 및 멀티미디어 성능을 향상시키려는 사람들에게 고려할 만한 가치가 있는 제품입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
March 2015
모델명
GeForce GTX 950M Mac Edition
세대
GeForce 900M
기본 클럭
993MHz
부스트 클럭
1124MHz
버스 인터페이스
MXM-B (3.0)

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
DDR3
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
900MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
28.80 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
17.98 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
44.96 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
44.96 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.468 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
640
L1 캐시
64 KB (per SMM)
L2 캐시
2MB
TDP
75W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.468 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.468 +0%
1.457 -0.7%
1.433 -2.4%