NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition: 과거와 미래의 하이브리드, macOS 열혈 팬을 위한 선택

2025년 4월


서론

애플이 자체 M 시리즈 프로세서로 전환했음에도 불구하고, 인텔 아키텍처 기반의 맥은 여전히 수백만 명의 사용자에게 사용되고 있습니다. 이러한 사용자를 위해 NVIDIA는 특별히 설계된 그래픽 카드 GeForce GTX 950M Mac Edition을 출시했습니다. 이는 구형 모바일 GPU의 업데이트된 형태로, 현대적 작업과 macOS에 적합하도록 조정되었습니다. 이 기사에서는 2025년 이 카드를 사용하기에 적합한 대상을 분석하고 제공하는 타협 사항에 대해 살펴보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: GTX 950M Mac Edition은 업그레이드된 Maxwell 2.0 플랫폼을 기반으로 하며, 현대의 API를 부분적으로 지원하기 위해 Turing 요소를 포함하고 있습니다. 이러한 하이브리드 솔루션은 비용을 줄이면서 macOS Monterey 및 이후 버전과의 호환성을 유지합니다(서드파티 패치를 통해).

제조 공정: 16nm FinFET — 2025년 기준으로는 구식이지만, 기본적인 작업에는 충분합니다.

독특한 기능:

- OptiX 가속화 — Blender와 같은 응용 프로그램에서 렌더링 속도를 높입니다.

- 제한적 DLSS 1.0 — 서드파티 모드를 통한 AI 스케일링 제한적 지원.

- CUDA 5.2 — 병렬 계산을 위한 640개의 코어.

이 카드는 레이 트레이싱 및 최신 표준인 FidelityFX Super Resolution 3.0을 지원하지 않습니다.


메모리: 예산과 성능 사이의 균형

형태 및 용량: 4GB GDDR5 (GDDR6 아님)로 128비트 버스를 가집니다. 대역폭은 80GB/s입니다.

성능에 대한 영향:

- 2025년 게임은 낮은 설정에서 1080p로 충분하지만, 고해상도 텍스처는 FPS 하락을 초래할 수 있습니다.

- 프로페셔널 응용 프로그램(예: DaVinci Resolve)에서는 4GB가 4K 소스 작업 시 병목현상이 됩니다.


게임 성능: 주의사항이 있는 향수

GTX 950M Mac Edition은 2029년까지의 프로젝트에서 1080p@30-60 FPS를 목표로 설계되었습니다. 예시 (설정 "중간"):

- Cyberpunk 2077 (기본 버전): 28-35 FPS (레이 트레이싱 없음).

- Fortnite (퍼포먼스 모드): 60-75 FPS.

- Counter-Strike 2: 90-120 FPS.

- Hogwarts Legacy (720p로 하향): 40-50 FPS.

해상도 지원:

- 1440p 및 4K는 권장되지 않음 — 카드가 메모리 및 계산 성능의 한계에 부딪힙니다.


전문 작업: 시작의 최소 조건

비디오 편집:

- Premiere Pro에서 렌더링이 CUDA 덕분에 20-30% 빨라지지만, H.265 10-bit 4K 작업 시 CPU를 통한 백업 렌더링이 필요합니다.

3D 모델링:

- Blender Cycles에서 중간 수준의 씬 렌더링은 약 15분 걸리며 (RTX 3050은 약 8분).

과학 계산:

- OpenCL 1.2 지원 덕분에 MATLAB 또는 기본 모델의 머신러닝에서 사용할 수 있지만, 최신 APU보다 속도가 느립니다.


전력 소모 및 발열

TDP: 60W — 이로 인해 Mac mini 또는 Hackintosh와 같은 소형 케이스에 장착할 수 있습니다.

냉각 추천:

- 밀폐형 케이스에 2개 팬 또는 수냉식 시스템이 필수입니다.

- macOS에서 안정적으로 작동하기 위해서는 속도를 수동으로 조절할 수 있는 Macs Fan Control 유틸리티가 필요합니다.


경쟁 제품 비교

AMD Radeon Pro 5500M (Mac용):

- 장점: 8GB GDDR6, Final Cut Pro에 대한 더 나은 최적화.

- 단점: 더 비쌈 (~$300에 비해 GTX 950M Mac Edition은 $200).

Intel Arc A310 (Hackintosh 빌드):

- 장점: AV1 지원, DX12에서 더 높은 성능.

- 단점: macOS 드라이버 불안정.

결론: GTX 950M Mac Edition은 macOS 호환성을 중시하며 Radeon Pro에 돈을 아끼고자 하는 사용자에게 적합합니다.


실용적인 조언

파워 서플라이: 80+ Bronze 인증 기준으로 300-350W이면 충분합니다. Hackintosh의 경우 불안정한 전압 블록(Aerocool KCAS 등)은 피하십시오.

호환성:

- macOS: Monterey, Ventura, Sonoma (Nvidia Web Driver 패치 필요).

- Windows: Boot Camp에서 작동하지만 드라이버는 2024년까지만 업데이트됩니다.

드라이버:

- macOS용 471.96 버전을 사용하세요 — OpenCL 및 CUDA에 안정적입니다.

- macOS Sequoia로의 업데이트는 피하십시오 — NVIDIA 지원이 보장되지 않습니다.


장단점

장점:

- 가격: 새 카드에 $199.

- 낮은 전력 소모.

- 인텔 기반 구형 Mac과의 호환성.

단점:

- 메모리 4GB로 제한적.

- 레이 트레이싱 및 DLSS 3+ 미지원.

- 드라이버 지원 기간이 제한됨.


결론: GTX 950M Mac Edition은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음 세 가지 카테고리의 사용자에게 적합한 타협안입니다:

1. 오래된 인텔 기반 Mac 소유자, Radeon Pro에 비해 비용을 줄이려는 사용자.

2. 학생 및 초보 편집자, 학습 및 간단한 프로젝트에 필요한 기본 성능을 원하는 사용자.

3. Hackintosh 열혈팬, 실험적인 저비용 시스템을 구축하려는 사용자.

게임과 전문 작업에서 제한 사항을 수용할 준비가 되어 있다면, GTX 950M Mac Edition은 임시 해결책이 될 것입니다. 그러나 진지한 작업이나 최신 AAA 게임을 위해서는 RTX 40 시리즈 지원 카드나 Apple Silicon 플랫폼으로의 전환을 고려하는 것이 좋습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
March 2015
모델명
GeForce GTX 950M Mac Edition
세대
GeForce 900M
기본 클럭
993MHz
부스트 클럭
1124MHz
버스 인터페이스
MXM-B (3.0)
트랜지스터
1,870 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
40
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Maxwell

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
DDR3
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
900MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
28.80 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
17.98 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
44.96 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
44.96 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.468 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
640
L1 캐시
64 KB (per SMM)
L2 캐시
2MB
TDP
75W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.468 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.518 +3.4%
1.405 -4.3%
1.377 -6.2%