Intel Iris Xe Graphics G7 80EU

Intel Iris Xe Graphics G7 80EU

인텔 아이리스 Xe 그래픽스 G7 80EU: 현대 작업을 위한 통합 그래픽 리뷰

2025년 4월


소개

인텔 아이리스 Xe 그래픽스 G7 80EU는 예산형 노트북, 울트라북 및 컴팩트 PC에서 여전히 인기를 끌고 있는 통합 그래픽 솔루션입니다. 새로운 세대의 GPU가 등장했음에도 불구하고, 이 그래픽 카드는 성능, 에너지 효율 및 접근성의 균형 덕분에 여전히 유용성을 유지하고 있습니다. 본 기사에서는 2025년 시점에서의 아키텍처, 기능 및 실제 가치를 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

Xe-LP(저전력) 아키텍처

아이리스 Xe G7은 모바일 및 저전력 시스템에 최적화된 Xe-LP 아키텍처를 기반으로 합니다. 칩은 10nm SuperFin 기술로 제조되어 높은 에너지 효율을 제공합니다.

고유한 기능들

- DirectX 12 Ultimate 지원: 쉐이더 모델 6.7을 포함하고 부분적으로 레이 트레이싱과 호환되지만 소프트웨어 방식(DXR 1.1)을 통해서만 가능합니다.

- 피델리티FX 슈퍼 해상도(FSR): AMD FSR 3.0 기술과 호환되어 업스케일링을 통해 게임의 FPS를 향상시킵니다.

- 퀵 싱크 비디오: 비디오 인코딩/디코딩(H.264, AV1)의 하드웨어 가속을 지원하여 편집 작업에 유용합니다.

RT 코어 부재: 하드웨어 레이 트레이싱을 지원하지 않으므로 RTX 게임은 저 설정에서만 작동하며 큰 FPS 하락이 발생합니다.


2. 메모리: 종류, 용량 및 성능에 미치는 영향

전용 메모리 대신 시스템 메모리 사용

아이리스 Xe G7은 PC의 RAM(DDR4 또는 LPDDR4X)을 사용하기 때문에 성능이 제한됩니다. 일반적인 용량은 시스템 구성에 따라 최대 8GB까지 가능하지만, 실제로 그래픽 작업에 사용할 수 있는 용량은 1-2GB입니다.

대역폭

- LPDDR4X-4266 사용 시: 대역폭은 약 68GB/s에 도달합니다.

- DDR4-3200 사용 시: 약 51GB/s입니다.

최적화 팁: 더 나은 성능을 위해 2채널 메모리(2x8GB DDR4-3200 이상)를 설치하는 것이 좋습니다.


3. 게임 성능

1080p: 쾌적한 게임을 위한 주요 포맷

- CS:GO: 중간 설정에서 70-90 FPS.

- 포트나이트: 40-50 FPS (최저, FSR 3.0 활성화).

- 오버워치 2: 50-60 FPS (중간).

- 사이버펑크 2077: 20-25 FPS (최저, FSR 3.0).

1440p 및 4K: 권장하지 않음 — 요구하지 않는 프로젝트에서도 FPS가 15-20으로 하락합니다.

레이 트레이싱: 소프트웨어 방식으로 구현되어 FPS가 40-60% 감소합니다. 예를 들어, 마인크래프트 RTX에서는 10-15 FPS입니다.


4. 전문 작업

비디오 편집

- 다빈치 리졸브: 1080p 비디오를 H.264로 렌더링 할 때 대략 디스크리트 RTX 3050의 70% 시간을 소비합니다. AV1 인코딩은 퀵 싱크 덕분에 30% 가속화됩니다.

- 프리미어 프로: 프로XY 파일을 사용하여 4K 프로젝트 작업 시 부드러운 편집이 가능합니다.

3D 모델링

- 블렌더: 간단한 장면(최대 500k 폴리곤)을 쾌적하게 처리합니다. 사이클 렌더링은 OpenCL로 NVIDIA GPU보다 2-3배 느립니다.

과학 계산

- OpenCL 3.0을 지원하지만 CUDA는 지원하지 않습니다. MATLAB 또는 Python(numpy)에서 기본적인 작업에 적합합니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP 및 냉각

- TDP는 15W(울트라북)에서 28W(컴팩트 PC)까지 다양합니다.

- 노트북에서는 종종 수동 냉각이 사용되지만 부하 시 스로틀링이 발생할 수 있습니다.

권장 사항

- 미니 PC용: 통풍구 및 80-120mm 쿨러가 있는 케이스.

- 장시간 게임 세션을 피하고 휴식 시간을 가질 것을 권장합니다 — 온도가 85-90°C에 이를 수 있습니다.


6. 경쟁 제품과 비교

AMD 라데온 780M (라이젠 8000U)

- RDNA 3.5 및 12코어 GPU 덕분에 게임에서 20-30% 더 빠릅니다.

- 노트북 가격: $800부터 시작, 아이리스 Xe 모델은 $600부터 시작합니다.

NVIDIA 지포스 MX570

- 게임 성능이 더 우수(40-50% 향상)하지만 활성 냉각이 필요하며 제품 가격이 상승합니다.

결론: 아이리스 Xe G7은 최대 FPS보다 조용함과 배터리 지속시간을 중시하는 사용자에게 최적의 선택입니다.


7. 실용적인 팁

전원 공급 장치

- 아이리스 Xe가 탑재된 PC(예: Intel NUC 12)에는 120-150W의 전원 공급 장치로 충분합니다.

호환성

- 프로세서: Intel Core 11-14세대(타이거 레이크, 알더 레이크, 랩터 레이크)만 지원합니다.

- 플랫폼: AMD 또는 오래된 Intel 칩셋과는 호환되지 않습니다.

드라이버

- Intel Driver & Support Assistant를 통해 정기적으로 업데이트하세요.

- 알려진 문제: Vulkan 게임에서 아티팩트(예: 레드 데드 리뎀션 2).


8. 장단점

장점:

- 에너지 효율성과 조용한 작동.

- AV1 및 HDMI 2.1 지원.

- $400부터 시작하는 장치에서의 접근성.

단점:

- 최신 AAA 게임에서 약한 성능.

- 하드웨어 레이 트레이싱 비지원.

- RAM 속도에 의존.


9. 최종 결론: 아이리스 Xe G7은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 훌륭한 선택입니다:

1. 사무 사용자: 문서 작업, 브라우징, 비디오 스트리밍.

2. 학생: 간단한 편집, 학업, 낮은 요구 사항의 게임.

3. 미니 PC 애호가: HTPC 또는 홈 서버를 위한 컴팩트 시스템.

대안: 게임이 필요하다면 라데온 780M 또는 NVIDIA RTX 2050이 장착된 노트북을 고려하세요. 그러나 가격 대비 아이리스 Xe G7은 일상적인 작업에 신뢰할 수 있는 솔루션으로 남아 있습니다.


가격은 2025년 4월 기준으로 유효합니다. 인텔 아이리스 Xe 그래픽스 G7 80EU가 장착된 장치는 새로운 세그먼트에서 $400(미니 PC)에서 $900(프리미엄 울트라북)까지 доступно 합니다.

기초적인

라벨 이름
Intel
플랫폼
Integrated
출시일
September 2020
모델명
Iris Xe Graphics G7 80EU
세대
HD Graphics-M
기본 클럭
300MHz
부스트 클럭
1100MHz
버스 인터페이스
Ring Bus
트랜지스터
Unknown
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
40
파운드리
Intel
제조 공정 크기
10 nm
아키텍처
Generation 12.1

메모리 사양

메모리 크기
System Shared
메모리 타입
System Shared
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
System Shared
메모리 클럭
SystemShared
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
System Dependent

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
22.00 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
44.00 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
2.816 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
352.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.38 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
640
L2 캐시
1024KB
TDP
15W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
20

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.38 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.468 +6.4%
1.41 +2.2%
1.359 -1.5%
1.332 -3.5%