Intel UHD Graphics 64EU

Intel UHD Graphics 64EU

인텔 UHD 그래픽스 64EU: 일상 작업 및 가벼운 게임을 위한 통합 그래픽

기능, 성능 및 타겟 사용자에 대한 개요


1. 아키텍처 및 주요 특징

Xe-LP: 효율성을 위한 기초

인텔 UHD 그래픽스 64EU는 Xe-LP (Low Power) 마이크로 아키텍처를 기반으로 하며, 이는 타이거 레이크 프로세서(11세대)에 처음 등장하였고, 일부 알더 레이크 칩(12세대 및 13세대)에서도 사용됩니다. 이는 iGPU가 DirectX 12 Ultimate의 완전한 지원을 받는 인텔의 첫 번째 세대이며, 레벨 6.4의 셰이더와 하드웨어 가속 레이 트레이싱(DXR Tier 1.0)에 대한 부분적 호환성을 포함하고 있습니다.

공정 기술: 10nm SuperFin(타이거 레이크) 또는 인텔 7(알더 레이크).

연산 블록: 64 Execution Units (EU), 이는 512 스트림 프로세서에 해당합니다.

독특한 기능

- 인텔 XeSS (Xe Super Sampling): NVIDIA의 DLSS와 유사한 업스케일링 기술. XeSS를 지원하는 게임에서 FPS를 향상시키며 세부사항을 유지합니다.

- 퀵 싱크 비디오: H.265, VP9, AV1을 포함한 비디오의 하드웨어 인코딩/디코딩 가속.

- 어댑티브 싱크: HDMI 2.1 및 DisplayPort 1.4를 통한 가변 주사율 지원.

부재: 하드웨어 레이 트레이싱(RT 코어) 및 DLSS 3 프레임 생성과 유사한 기능.


2. 메모리: 시스템 리소스 의존성

유형 및 용량

인텔 UHD 그래픽스 64EU는 전용 비디오 메모리(VRAM)가 없습니다. 시스템 RAM (DDR4/DDR5)을 사용하며, BIOS/UEFI 설정을 통해 전체 용량의 최대 50%를 할당할 수 있습니다 (예: 16GB RAM에서 최대 8GB).

대역폭:

- DDR4-3200 사용 시: 약 51.2GB/s.

- DDR5-4800 사용 시: 최대 약 76.8GB/s.

성능에 대한 영향:

- RAM 속도가 중요합니다. 예를 들어 DDR4-2666에서 DDR4-3200으로의 전환은 게임 FPS를 10–15% 향상시킵니다.

- 듀얼 채널 모드 권장: 2×8GB 대신 1×16GB.


3. 게임 성능

1080p: 기본 게임

인텔 UHD 64EU는 가벼운 프로젝트와 구형 게임을 위해 설계되었습니다. FPS 예시 (낮은/중간 설정):

- CS:GO: 60–80 FPS (연기 및 폭발 모드에서는 40–50으로 감소).

- Dota 2: 45–60 FPS.

- GTA V: 30–40 FPS.

- 포트나이트: 25–35 FPS (퍼포먼스 모드에서는 최대 50 FPS).

1440p 및 4K: 게임에는 추천하지 않으며, 요구 사항이 낮은 프로젝트에서도 15–25 FPS로 감소합니다.

레이 트레이싱

이론적으로 DirectX Raytracing (DXR)를 통해 지원되지만, RT 코어가 없어 편안한 게임을 위한 성능은 불가능합니다. Minecraft에서 RTX 활성화 시 FPS는 5–10 프레임으로 떨어집니다.


4. 전문 작업

비디오 편집 및 렌더링

- Premiere Pro: 퀵 싱크를 통한 렌더링 가속 (H.265 익스포트는 CPU보다 30–50% 더 빠릅니다).

- DaVinci Resolve: AV1 디코딩 지원은 8K 비디오 편집에 유용합니다.

3D 모델링

- Blender: OpenCL과 호환되지만 성능은 보통입니다. Cycles에서 BMW 씬 렌더링: 약 45–60분 (NVIDIA RTX 3060의 5–10분과 비교).

과학적 계산

- OpenCL 및 Vulkan API 지원으로 GPU를 통한 간단한 계산이 가능하지만 CUDA 가속은 사용 불가입니다.


5. 전력 소비 및 열 발산

TDP 및 냉각

- UHD 64EU가 포함된 프로세서의 TDP: 15–28W (모바일 칩) / 65W (데스크탑 CPU, 예: Core i5-12400).

- 열 발산: 통합 GPU는 별도의 쿨러가 거의 필요하지 않습니다. 노트북에서는 수동 또는 컴팩트 능동 냉각을 사용합니다.

권장사항:

- PC의 경우: 기본 환기가 지원되는 케이스 (입구에 팬 1개, 출구에 팬 1개).

- 노트북의 경우: 통풍구를 덮지 않도록 주의.


6. 경쟁 제품과의 비교

AMD Radeon Vega 7 (Ryzen 5 5600G)

- 게임 성능: Vega 7이 1080p에서 20–30% 더 빠릅니다 (예: CS:GO에서 55–65 FPS).

- 메모리: UHD 64EU와 마찬가지로 DDR4 속도에 민감합니다.

NVIDIA GeForce MX550

- 2GB GDDR6의 전용 GPU. 게임에서의 장점: +40–50% FPS (포트나이트 중간 설정에서 60 FPS).

결론: UHD 64EU는 저가 전용 GPU보다 열세이지만, 구형 통합 솔루션(예: UHD 630)보다 우수합니다.


7. 실용적인 조언

전원 공급 장치

- 데스크탑 시스템의 경우 표준 300–400W PSU면 충분합니다.

호환성

- 프로세서: 11세대, 12세대 및 13세대의 Core i3/i5 (예: i5-1135G7, i5-12400).

- 플랫폼: 노트북, 미니 PC, 사무용 PC.

드라이버

- 인텔 드라이버 및 지원 도우미를 통해 정기적으로 업데이트하세요. "범용" Windows 드라이버는 피하세요.


8. 장단점

장점:

- 에너지 효율성.

- AV1 및 HDMI 2.1 지원.

- 사무실, 스트리밍 비디오 및 가벼운 게임에 충분함.

단점:

- 낮은 게임 성능.

- RAM 속도에 의존.

- 전용 메모리 없음.


9. 최종 결론: UHD Graphics 64EU는 누구에게 적합한가?

이 GPU는 다음과 같은 분들을 위한 선택입니다:

- AAA 프로젝트를 하지 않지만 인디 게임이나 구형 히트를 실행하고 싶어하는 사용자.

- 사무용 애플리케이션과 비디오 편집을 위한 에너지 효율적인 시스템이 필요한 사용자.

- 전용 그래픽 카드를 구매하지 않고 예산 친화적인 솔루션을 찾는 사용자 (노트북은 $500부터, 데스크탑 CPU는 $150부터).

대안: 예산이 $100–150를 더 추가할 수 있다면 AMD Ryzen 5 5600G 또는 NVIDIA GTX 1650가 장착된 PC를 고려하세요 — 이것은 게임과 전문 작업에서 눈에 띄는 성능 향상을 제공합니다.


인텔 UHD 그래픽스 64EU는 현대의 통합 그래픽이 기본적인 요구 사항을 어떻게 충족할 수 있는지를 보여주는 사례이며, 더 심한 부하에는 전용 그래픽 카드가 필요합니다.

기초적인

라벨 이름
Intel
플랫폼
Integrated
출시일
January 2022
모델명
UHD Graphics 64EU
세대
HD Graphics-M
기본 클럭
300MHz
부스트 클럭
1400MHz
버스 인터페이스
Ring Bus
트랜지스터
Unknown
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
32
파운드리
Intel
제조 공정 크기
10 nm
아키텍처
Generation 12.2

메모리 사양

메모리 크기
System Shared
메모리 타입
System Shared
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
System Shared
메모리 클럭
SystemShared
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
System Dependent

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
22.40 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
44.80 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
2.867 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
358.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.405 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
512
L2 캐시
1024KB
TDP
45W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.405 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.518 +8%
1.377 -2%
1.358 -3.3%