AMD Radeon RX 6300

AMD Radeon RX 6300

AMD Radeon RX 6300: 소형 시스템과 기본 작업을 위한 예산 GPU

2025년 4월


아키텍처 및 주요 특징

AMD Radeon RX 6300 그래픽 카드는 RDNA 3 Lite 아키텍처를 기반으로 하며, 이는 예산 시장에 맞춰 조정된 플래그십 RDNA 3의 간소화 버전입니다. 이 칩은 TSMC의 6nm 공정으로 제작되어 에너지 효율성과 비용 사이의 균형을 제공합니다.

독특한 기능:

- FidelityFX Super Resolution 3.0 (FSR): 세부 사항 손실을 최소화하면서 게임의 FPS를 향상시키는 업스케일링 기술입니다. Quality, Balanced 및 Performance 모드를 지원합니다.

- Hybrid Ray Tracing: 기본적인 레이 트레이싱 지원이 있지만 RT 코어 수가 적어 성능이 제한적입니다.

- Radeon Anti-Lag+: 경쟁 게임에서 입력 지연을 줄입니다.

이 아키텍처는 DirectX 12 Ultimate와 Vulkan에 최적화되어 있지만, 실시간에서의 복잡한 계산에는 적합하지 않습니다.


메모리: 컴팩트한 용량과 좁은 버스

RX 6300은 4GB GDDR6 메모리를 64비트 버스와 함께 장착하고 있습니다. 메모리 대역폭은 112GB/s에 도달하며 (메모리 클럭 속도는 14GHz), 이는 1080p 해상도에서 낮은 및 중간 설정으로 게임을 실행하기에 충분하지만 높은 세부 텍스처를 가진 장면이나 RTX를 활성화했을 때 VRAM 부족으로 인한 끊김이 발생할 수 있습니다.

팁: 2023-2025년 프로젝트 (예: Starfield 또는 GTA VI)에서 쾌적하게 게임을 하려면 텍스처 품질을 Medium으로 낮추는 것을 권장합니다.


게임 성능: 1080p를 기본 포맷으로

테스트에서 RX 6300은 다음과 같은 성능 결과(평균 FPS, Medium/High 설정)를 보여줍니다:

- Cyberpunk 2077 (FSR 3.0 Quality): 45–55 FPS (1080p, 레이 트레이싱 없음).

- Fortnite (DX12): 60–70 FPS (1080p Epic, FSR 사용).

- Apex Legends: 75–85 FPS (1080p High).

- Hogwarts Legacy: 35–45 FPS (1080p Medium, RTX 끔).

레이 트레이싱은 성능을 30–40% 감소시키므로, 요구 사항이 낮은 프로젝트에서만 활성화하는 것이 좋습니다 (예: Minecraft RTX). 1440p 및 4K 해상도에서 이 카드는 적합하지 않으며, FSR을 사용하더라도 프레임 수가 30 FPS 이하로 떨어집니다.


전문 과제: 제한된 전용성

RX 6300은 기본 작업 솔루션으로 포지셔닝되고 있습니다:

- 비디오 편집: 1080p 해상도에서 DaVinci Resolve 및 Premiere Pro (H.264/H.265)에서 렌더링을 수행할 수 있습니다.

- 3D 모델링: Blender 및 Maya에서 저폴리 모델링 작업이 가능하지만, 복잡한 장면에는 더 강력한 GPU가 필요합니다.

- 과학적 계산: OpenCL 지원으로 머신러닝 (학생 프로젝트 수준)에서 카드를 사용할 수 있지만, 4GB 메모리와 낮은 계산 능력이 활용을 제한합니다.

중요: 전문 작업에는 8GB 이상의 메모리를 가진 모델 (예: RX 6600 또는 NVIDIA RTX 3050)이 선호됩니다.


전력 소비 및 냉각

RX 6300의 TDP는 75W로, 추가 전원을 필요로 하지 않으며 PCIe x16을 통해 전원을 공급받습니다. 냉각 시스템은 수동적이거나 하나의 팬으로 구성되어 있어 소형 케이스(Mini-ITX)에 적합합니다.

추천:

- 열 배출을 위해 적어도 하나의 배기 팬이 있는 케이스를 사용하세요.

- 오버클럭을 지원하는 경우, Radeon Software를 통해 온도 제한을 80°C로 설정하세요.


경쟁 제품과의 비교

- NVIDIA GeForce RTX 2050 (6GB): 가격은 $180이고, DLSS 2.0 및 더 나은 레이 트레이싱 지원을 제공하지만 에너지 효율성에서 떨어집니다.

- Intel Arc A380: 가격은 $160이며 6GB GDDR6을 지원합니다. Vulkan 프로젝트에서 더 강력하지만 DirectX 12에서는 더 약합니다.

- AMD Radeon RX 6400: $170에 8GB 메모리를 제공하지만 비슷한 성능을 보여줍니다.

결론: RX 6300 ($150)은 최소 가격과 컴팩트를 원하는 사람들을 위한 선택입니다.


조립에 대한 실용적인 팁

- 전원 공급 장치: 400W면 충분합니다 (예: Corsair CV450).

- 호환성: PCIe 4.0 x8을 지원하며 UEFI가 탑재된 마더보드가 필요합니다.

- 드라이버: AMD는 새로운 게임에 맞춰 FSR을 적극적으로 최적화하고 있으므로, Adrenalin Edition을 분기마다 업데이트하세요.


장점과 단점

장점:

- 저렴한 가격 ($150).

- 에너지 효율성.

- 컴팩트한 디자인.

- FSR 3.0 지원.

단점:

- 단지 4GB VRAM.

- RTX 장면에서 낮은 성능.

- 제한된 메모리 대역폭.


최종 결론: RX 6300은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

1. 예산 게임 플레이어, 1080p에서 중간 설정으로 게임을 즐기는 사람들.

2. 소형 PC 사용자 (HTPC, 사무용 조립).

3. 기본 작업을 위한 임시 GPU가 필요한 사용자.

$30-$50 더 지출할 준비가 되어 있다면 RX 6400 또는 RTX 2050을 선택하는 것이 좋습니다. 하지만 RX 6300은 소박한 요구 사항을 가진 사용자에게 여전히 2025년 가장 저렴한 솔루션 중 하나로 남아 있습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
모델명
Radeon RX 6300
세대
Navi II
기본 클럭
1000MHz
부스트 클럭
2040MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x4
트랜지스터
5,400 million
레이 트레이싱 코어
12
컴퓨트 유닛
12
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
48
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
6 nm
아키텍처
RDNA 2.0

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
32bit
메모리 클럭
2000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
64.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
65.28 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
97.92 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
6.267 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
195.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
3.07 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
768
L1 캐시
128 KB per Array
L2 캐시
1024KB
TDP
32W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.7
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
200W

벤치마크

FP32 (float)
점수
3.07 TFLOPS
Vulkan
점수
27656
OpenCL
점수
23294

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
3.315 +8%
3.231 +5.2%
2.935 -4.4%
2.86 -6.8%
Vulkan
69708 +152.1%
40716 +47.2%
5522 -80%
OpenCL
64325 +176.1%
40821 +75.2%
11854 -49.1%
3390 -85.4%