AMD Radeon RX 6650M

AMD Radeon RX 6650M

AMD Radeon RX 6650M: 모바일 게이머와 크리에이티브를 위한 성능과 효율성

2025년 4월


소개

AMD Radeon RX 6650M은 출시된 지 몇 년이 지나도 여전히 성능과 에너지 효율성의 균형을 유지하며 놀라움을 주는 모바일 그래픽 카드입니다. 게임 노트북과 워크스테이션을 위해 설계된 이 카드는 1080p 및 1440p에서 품질을 중시하는 사용자들 사이에서 여전히 인기 있는 선택입니다. 이 글에서는 RX 6650M의 특징, 적합한 사용자, NVIDIA 솔루션과의 경쟁력을 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

RDNA 2 아키텍처: 작동하는 유산

RX 6650M은 RDNA 2 아키텍처로 구축되었으며, 2025년에는 새로운 세대에 밀리지만 최적화 덕분에 여전히 유효성을 유지하고 있습니다. 제조 공정은 6nm(TSMC)로, 성능과 발열 간의 좋은 균형을 제공합니다.

특징

- FidelityFX Super Resolution (FSR 2.2): 게임에서 최소한의 세부 정보 손실로 FPS를 향상시키는 업스케일링 기술. Cyberpunk 2077Elden Ring 등 200개 이상의 프로젝트에서 지원됩니다.

- 레이 가속기: RT 트레이싱을 위한 블록이지만 NVIDIA의 RT 코어보다 효율성이 낮습니다. RT를 활성화하면 FPS가 30-40% 감소하여 편안한 게임을 위해서는 FSR 사용이 좋습니다.

- 스마트 접근 메모리 (SAM): Ryzen 5000/7000 시리즈 프로세서와 함께 작업할 때 성능을 향상시킵니다.


2. 메모리: 빠르지만 타협이 필요

타입 및 용량: 128비트 버스의 8GB GDDR6. 1080p에서 대부분의 게임에 충분하지만, 1440p의 울트라 설정에서는 무거운 텍스처 프로젝트(Horizon Forbidden West, Microsoft Flight Simulator)에서 랙이 발생할 수 있습니다.

대역폭: 224GB/s는 256비트 버스를 가진 경쟁자들(예: RTX 3060 Mobile의 336GB/s)에 비해 소박한 수치입니다. 그러나 Infinity Cache(32MB)의 효과적인 사용이 이 단점을 보완하여 지연을 줄입니다.


3. 게임 성능: 숫자와 현실

1080p (울트라 설정):

- Apex Legends: 110–130 FPS (RT 없음);

- Call of Duty: Modern Warfare III: 90–110 FPS (FSR 퀄리티 사용);

- Cyberpunk 2077: 60–75 FPS (RT 없음), 40–50 FPS (RT + FSR 밸런스 사용).

1440p (하이 설정):

- Elden Ring: 55–65 FPS (FSR 퍼포먼스 사용);

- Starfield: 45–55 FPS (RT 없음).

레이 트레이싱: RT를 활성화하면 1080p에서도 FPS가 60 이하로 떨어지므로 부하가 적은 게임(Fortnite, Minecraft RTX)에 추천됩니다.


4. 전문 작업: 게임 뿐만 아니라

비디오 편집: DaVinci ResolvePremiere Pro에서 이 카드는 OpenCL 및 AMD ROCm 지원 덕분에 좋은 렌더링 속도를 보여줍니다. 그러나 NVIDIA의 CUDA 및 RTX 가속기가 복잡한 작업에는 더 선호됩니다.

3D 모델링: Blender에서 RX 6650M은 사이클에 대한 최적화 부족으로 RTX 3060 Mobile보다 20-25% 뒤쳐집니다.

과학적 계산: OpenCL 지원 덕분에 머신러닝에서 사용할 수 있지만, 심각한 프로젝트를 위한 메모리 양이 더 많은 솔루션이 더 좋습니다.


5. 전력 소모 및 발열

TDP: 100-120W는 모바일 GPU에 적합한 수치입니다. 이는 RX 6650M을 얇은 게이밍 노트북(예: ASUS ROG Zephyrus G14)에 장착할 수 있게 해줍니다.

냉각: 2-3 개의 히트파이프와 회전 속도가 조절 가능한 팬을 갖춘 시스템이 추천됩니다. 컴팩트한 구조에서는 오랜 부하 시 스로틀링이 발생할 수 있습니다.


6. 경쟁사와 비교

NVIDIA RTX 3060 Mobile:

- NVIDIA의 장점: 더 나은 레이 트레이싱, DLSS 3.5, 전문 소프트웨어에서의 더 넓은 지원.

- 단점: 가격이 더 높음(RTX 3060 탑재 노트북은 $1100부터 시작, RX 6650M은 $900-$1000).

AMD Radeon RX 7600M XT:

- 더 새로운 RDNA 3 아키텍처이지만 성능 향상이 15-20%에 불과합니다. 가격은 $1050부터 시작합니다.


7. 실용적인 조언

전원 공급장치: RX 6650M 탑재 노트북은 180-230W의 전원 공급 장치를 갖추고 있습니다. RAM 또는 SSD를 업그레이드할 경우 전력 여유가 충분한지 확인하세요.

호환성: AMD의 기술 SAM을 활용할 수 있는 Ryzen 프로세서 시스템에서 최상의 성능을 발휘합니다.

드라이버: Adrenalin Edition 2025는 안정적이지만 전문 작업에는 PRO 버전을 다운로드하세요.


8. 장단점

장점:

- 에너지 효율성;

- FSR 2.2/3.0 지원;

- 합리적인 가격의 노트북(가격은 $900부터).

단점:

- 약한 RT 성능;

- 8GB 메모리는 4K와 일부 전문 작업에는 부족합니다.


9. 최종 결론: RX 6650M은 누구에게 적합할까요?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 이상적인 선택입니다:

- 게이머들: 1080p/1440p에서 고급 모델의 추가 비용 없이 게임을 즐기고자 하는 사용자;

- 학생 및 크리에이티브들: 이동 중에 편집 및 3D 작업을 수행하는 사용자;

- AMD 팬들: FSR 기술과 에너지 효율성을 중시하는 사용자.

2025년 현재 RX 6650M은 $1000 이하 세그먼트에서 여전히 가치 있는 옵션이며, 특히 레이 트레이싱으로 "울트라" 설정에 대한 지불을 원하지 않는다면 더욱 그렇습니다.


가격은 2025년 4월 기준으로, Ryzen 5/7 및 16GB RAM 구성으로 새 장치에 대해 제시된 것입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
January 2022
모델명
Radeon RX 6650M
세대
Mobility Radeon
기본 클럭
2068MHz
부스트 클럭
2416MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x8
트랜지스터
11,060 million
레이 트레이싱 코어
28
컴퓨트 유닛
28
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
112
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
7 nm
아키텍처
RDNA 2.0

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
2000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
256.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
154.6 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
270.6 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
17.32 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
541.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
8.832 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1792
L1 캐시
128 KB per Array
L2 캐시
2MB
TDP
120W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.5
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64

벤치마크

FP32 (float)
점수
8.832 TFLOPS
Blender
점수
927
Vulkan
점수
71844
OpenCL
점수
60223

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
10.094 +14.3%
8.696 -1.5%
8.229 -6.8%
Blender
1721 +85.7%
492 -46.9%
249 -73.1%
Vulkan
166398 +131.6%
100987 +40.6%
44469 -38.1%
20143 -72%
OpenCL
119659 +98.7%
77320 +28.4%
35443 -41.1%
18130 -69.9%