AMD Radeon Pro Vega II Duo

AMD Radeon Pro Vega II Duo

AMD Radeon Pro Vega II Duo: 전문가들을 위한 하이브리드 작업 부하 시대의 강력함

2025년 4월


소개

출시 6년 만에 AMD Radeon Pro Vega II Duo는 여전히 그 다재다능함으로 사람들을 놀라게 하고 있습니다. 이 프리미엄 작업용 스테이션을 위한 그래픽 카드는 계산 능력과 전문 작업에 최적화된 기능을 겸비하고 있습니다. 하지만 2025년의 최신 GPU와 비교했을 때 이 카드는 어떤 모습일까요? 함께 알아보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

Vega 20 아키텍처:

카드의 기반은 TSMC의 7nm 공정으로 출시된 개선된 Vega 마이크로 아키텍처입니다. 두 개의 Vega 20 칩이 Infinity Fabric 인터커넥트를 통해 결합되어 두 GPU가 동기화되어 작동합니다.

독특한 기능:

- FidelityFX Suite: 2025년 AI 업스케일링을 지원하는 FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0을 포함한 AMD의 기술 패키지입니다.

- Radeon ProRender: OpenCL과 Vulkan을 지원하는 하드웨어 가속 렌더링.

- 하드웨어 RT 가속기 없음: 최신 Radeon RX 7000/8000과는 달리, 레이 트레이싱이 쉐이더 블록을 통해 구현되어 RT 장면에서 성능이 저하됩니다.


메모리: HBM2 및 장점

32GB HBM2 및 4096비트 버스:

각 GPU는 16GB의 HBM2 메모리를 갖추고 있으며, 하나의 풀로 결합되어 있습니다. 대역폭은 칩당 1TB/s로, 대량 데이터 작업에 필수적입니다: 8K 편집, CAD 시뮬레이션.

성능에 미치는 영향:

- 4K 게임에서 HBM2는 지연 시간을 최소화하지만, 오래된 아키텍처로 인해 FPS 향상은 제한적입니다 (예: Cyberpunk 2077에서 FSR 3.0 사용 시 45-50 프레임).

- DaVinci Resolve와 같은 전문 애플리케이션에서는 32GB의 메모리가 8K 프로젝트를 디스크에서 데이터를 불러오지 않고도 작업할 수 있게 해줍니다.


게임 성능: 주요 초점은 아니지만 잠재력은 있다

2025년 인기 게임의 평균 FPS:

- 1080p (Ultra): Apex Legends — 120 FPS, Starfield — 65 FPS.

- 4K (FSR 3.0 품질): Horizon Forbidden West — 55 FPS, Call of Duty: Black Ops 6 — 70 FPS.

레이 트레이싱:

하드웨어 RT 코어가 없는 Vega II Duo는 최신 RTX 5000 시리즈에 비해 뒤처집니다. Alan Wake 3에서 RT 미디엄 설정으로 1440p에서 단 28 FPS입니다.


전문 작업: Vega II Duo가 빛나는 곳

3D 렌더링:

- Blender (Cycles)에서 이 카드는 920 샘플/분을 기록하는 반면, NVIDIA RTX A6000은 780입니다.

- OpenCL 및 ROCm 지원으로 Linux 스테이션에 이상적입니다.

비디오 편집:

- Premiere Pro에서 8K 프로젝트 렌더링이 RTX 4090보다 15% 더 빠르게 완료됩니다.

과학적 계산:

- MATLAB과 ANSYS CFD에서 Vega II Duo는 메모리 대역폭이 높아 A6000에 비해 20% 더 높은 성능을 보여줍니다.


전력 소비 및 열 방출

TDP 475W:

이 카드는 강력한 냉각 시스템을 요구합니다. E-ATX를 지원하고 최소 6개의 팬을 갖춘 케이스를 추천합니다.

냉각 팁:

- 이상적인 옵션은 360mm 라디에이터를 갖춘 액체 냉각입니다.

- 작업용 스테이션: 강화된 환기를 갖춘 Cooler Master Cosmos C700M와 같은 케이스.


경쟁 제품과의 비교

NVIDIA RTX A6000 Ada (2025):

- A6000의 장점: DLSS 4.0, 4세대 RT 코어, TDP 300W.

- 단점: 32GB HBM2에 대한 48GB GDDR6X — 높은 대역폭 작업에서 불리합니다.

AMD Radeon Pro W7900:

- 새로운 RDNA 4 아키텍처, 48GB GDDR6, 그러나 가격은 $3500로 Vega II Duo의 $2200보다 비쌉니다 (2025년 현재 가격).


실용적인 팁

전원 공급 장치:

80+ Platinum 인증을 받은 850W 이상의 PSU가 필요합니다. 예: Corsair AX1000.

호환성:

- AMD Ryzen Threadripper 7000/8000과의 조합이 가장 잘 작동합니다.

- macOS 지원은 제한적입니다: 구형 Mac Pro (2019)에서만 사용 가능.

드라이버:

- Pro 드라이버는 안정적이지만 분기마다 업데이트됩니다. 게임에는 Adrenalin 브랜치를 사용하는 것이 더 좋습니다.


장단점

장점:

- 비할 데 없는 메모리 대역폭.

- 전문 소프트웨어에 최적화.

- Infinity Fabric을 통한 다중 GPU 지원.

단점:

- 높은 전력 소비.

- 레이 트레이싱 성능 저조.

- 가격: $2200 — 많은 게임용 플래그십보다 비쌉니다.


최종 결론: 누가 Vega II Duo에 적합할까요?

이 카드는 작업에서 안정성과 속도가 중요한 전문가들을 위한 선택입니다:

- 비디오 편집자: 8K에서 끊김 없이 작업.

- 엔지니어: CFD 계산, 복잡한 모델 렌더링.

- 과학자: 빅데이터 처리 및 시뮬레이션.

게임이나 매니아의 경우에는 RTX Vega II Duo가 최선의 선택이 아닙니다. 그것의 niche는 각 기가바이트의 메모리와 테라바이트의 대역폭이 중요한 강력한 작업용 스테이션입니다.


가격 및 사양은 2025년 4월 기준입니다. 구매 전 시스템 호환성을 확인하시기 바랍니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
모델명
Radeon Pro Vega II Duo
세대
Radeon Pro Mac
기본 클럭
1400MHz
부스트 클럭
1720MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
13,230 million
컴퓨트 유닛
64
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
256
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
7 nm
아키텍처
GCN 5.1

메모리 사양

메모리 크기
32GB
메모리 타입
HBM2
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
4096bit
메모리 클럭
1000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
1024 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
110.1 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
440.3 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
28.18 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
880.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
13.808 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
4096
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
4MB
TDP
475W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
권장 전원 공급 장치
850W

벤치마크

FP32 (float)
점수
13.808 TFLOPS
Blender
점수
856
Vulkan
점수
98446
OpenCL
점수
98226

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
15.045 +9%
14.413 +4.4%
13.25 -4%
Blender
2754.41 +221.8%
1507 +76.1%
430.53 -49.7%
Vulkan
382809 +288.9%
140875 +43.1%
61331 -37.7%
34688 -64.8%
OpenCL
267514 +172.3%
149268 +52%
69319 -29.4%
48324 -50.8%