NVIDIA RTX 4500 Ada Generation

NVIDIA RTX 4500 Ada Generation

NVIDIA RTX 4500 Ada 세대: 게임 및 전문가를 위한 강력한 성능

2025년 4월


1. 아키텍처 및 주요 특징

Ada Lovelace 아키텍처: 세부 사항의 진화

RTX 4500 그래픽 카드는 Ampere의 성공을 이어받은 Ada Lovelace 아키텍처에 기반하고 있습니다. 칩은 TSMC의 4nm 공정으로 제조되어 트랜지스터 밀도와 에너지 효율성을 높였습니다. 주요 특징:

- 세 번째 세대 RTX 가속기: 향상된 레이 트레이싱 코어(RT Cores) 및 AI 연산을 위한 텐서 코어(Tensor Cores).

- DLSS 4.0: 세부 손실을 최소화하면서 FPS를 증가시키는 머신 러닝 기술의 새 버전. 8K까지의 동적 스케일링을 지원합니다.

- NVIDIA Reflex: 이전 세대에 비해 게임 지연 시간을 15-20% 단축.

- FidelityFX Super Resolution (FSR)과의 호환성: AMD와의 경쟁에도 불구하고, 카드가 FSR 3.1을 지원하여 최적화된 프로젝트의 리스트를 확장합니다.


2. 메모리: 속도와 용량

GDDR6X 및 16GB: 멀티태스킹을 위한 균형

RTX 4500은 256비트 메모리 버스를 가진 16GB GDDR6X 메모리를 장착하고 있습니다. 모듈당 18Gbps의 속도로 576GB/s의 대역폭에 도달합니다.

- 게임용: 4K 울트라 설정으로 고해상도 텍스처를 포함한 게임을 충분히 지원합니다.

- 전문가용: 메모리 용량은 Blender에서 무거운 장면이나 DaVinci Resolve에서 8K 비디오를 빈번하게 디스크에 접근하지 않고 작업할 수 있게 합니다.


3. 게임 성능: 실제 수치

타협 없는 4K

2025년 4월 테스트에서, 그래픽 카드는 다음과 같은 결과를 보여줍니다 (평균 FPS, DLSS 4.0 품질 모드):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (레이 트레이싱 활성화): 4K에서 67 FPS, 1440p에서 89 FPS.

- Starfield: Enhanced Edition: 4K에서 72 FPS, 1440p에서 112 FPS.

- Alan Wake 3: 4K에서 58 FPS (RT 울트라), 1440p에서 84 FPS.

1080p에서는 대부분의 프로젝트에서 144 FPS를 쉽게 초과하여 e스포츠 분야에서도 우수한 선택이 됩니다.

레이 트레이싱: 지연 없는 사실감

RT Cores 3.0 덕분에 RT를 활성화했을 때의 성능 하락이 RTX 4000 시리즈 대비 30% 감소했습니다. Metro Exodus: Redux와 같은 게임에서는 DLSS를 사용할 경우 RT On/Off 간의 FPS 차이가 15-20%에 불과합니다.


4. 전문 작업: 게임뿐만 아니라

CUDA 및 OpenCL: 범용 도구

- 3D 렌더링: Blender(OptiX 엔진)에서 RTX 4500이 RTX 4060 Ti보다 40% 빠릅니다.

- 비디오 편집: Premiere Pro에서 8K 프로젝트를 렌더링하는 데 AMD Radeon RX 7700 XT보다 25% 적은 시간이 소요됩니다.

- 과학적 계산: CUDA 9.0 및 OpenCL 3.0 지원으로 머신 러닝 작업(예: TensorFlow에서 신경망 교육)을 가속화합니다.


5. 전력 소비 및 냉각

TDP 200W: 효율성을 최우선으로

- 전원 공급 장치 권장 사항: 80+ Gold 인증을 받은 600W 전원 공급 장치(예: Corsair RM650x).

- 냉각: 레퍼런스 모델은 쿨러가 듀얼 슬롯으로 설계되어 있으며 팬이 두 개 장착되어 있습니다. 공기 흐름이 좋지 않은 케이스(NZXT H510)를 위해 수냉식 버전(+$100 가격)이 권장됩니다.

- 온도: 부하 시 68-72°C로, RTX 4070 Ti보다 5°C 낮습니다.


6. 경쟁사와의 비교

NVIDIA vs AMD: 기술의 대결

- AMD Radeon RX 7700 XT (16GB GDDR6): RTX 4500보다 저렴하지만 ($549 vs $649) RT 시나리오에서 15-20% 부족합니다. FSR 3.1은 DLSS 4.0보다 화질에서 뒤떨어집니다.

- NVIDIA RTX 4060 Ti (16GB): 하위 모델($499)은 4K에서 25-30% 약합니다.

- Intel Arc A770: $399의 흥미로운 선택이지만, 드라이버가 여전히 전문 작업에 안정적이지 않습니다.


7. 실전 팁

올바른 시스템 구성하기

- 전원 공급 장치: 최소 600W + 오버클럭을 위한 여유.

- 플랫폼: PCIe 5.0과 호환되지만 PCIe 4.0에서도 성능 손실 없이 작동합니다.

- 드라이버: Game Ready Driver 555.xx는 Hellblade IIIAssassin’s Creed Nexus에 대한 최적화를 제공합니다.


8. 장단점

강점:

- 레이 트레이싱에서 최고의 성능.

- DLSS 4.0 및 FSR 3.1 지원.

- 부담 없는 소음으로 부하 시에도 조용함.

약점:

- $649의 가격은 예산을 고려하는 조립 PC에 비쌀 수 있습니다.

- RTX 4080의 20GB에 비해 16GB의 메모리.


9. 최종 결론: RTX 4500 Ada를 적합하게 사용할 사람은 누구인가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 이상적인 선택입니다:

- 최고의 설정으로 4K 게임을 즐기고자 하는 게이머.

- 3D 그래픽 및 비디오 작업을 하는 콘텐츠 제작자.

- 가격과 성능 간의 균형을 중요시하는 열성 팬.

RTX 4500 Ada 세대는 미래 기술이 오늘날 이미 사용할 수 있음을 증명합니다 — 품질에 투자할 준비가 되어 있다면.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
August 2023
모델명
RTX 4500 Ada Generation
세대
Quadro Ada
기본 클럭
2070MHz
부스트 클럭
2580MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
24GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
메모리 클럭
2250MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
432.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
206.4 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
619.2 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
39.63 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
619.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
40.423 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
60
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
7680
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
48MB
TDP
130W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

FP32 (float)
점수
40.423 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
20326
Blender
점수
5830.53
OpenCL
점수
207543

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
45.329 +12.1%
36.574 -9.5%
32.15 -20.5%
3DMark 타임 스파이
36233 +78.3%
9097 -55.2%
Blender
15026.3 +157.7%
2020.49 -65.3%
1064 -81.8%
OpenCL
385013 +85.5%
109617 -47.2%
74179 -64.3%
56310 -72.9%