NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB GA104

NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB GA104

NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB GA104: 2025년 리뷰 및 분석

2025년 4월


소개

NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB GA104는 가격과 성능의 균형을 유지하는 인기 있는 보급형 그래픽 카드의 업데이트된 버전입니다. RTX 4000/5000 시리즈가 시장을 지배하고 있지만, 이 모델은 최적화와 접근성 덕분에 여전히 유효성을 유지하고 있습니다. 이 기사에서는 2025년의 아키텍처, 게임 가능성 및 실용 가치를 분석합니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: 기본은 Ampere (GA104)지만, 2025년을 위해 개선 사항이 추가되었습니다. 이 칩은 삼성의 8nm 공정으로 제조되어 안정성을 높이고 원가를 절감합니다.

고유 기능:

- RTX (레이 트레이싱): 2세대 레이 트레이싱에 대한 하드웨어 지원.

- DLSS 3.5: 인공지능이 이미지 품질을 향상시키고 4K에서 FPS를 증가시킵니다.

- NVIDIA Reflex: 사이버 스포츠 게임에서 지연 시간을 줄입니다 (예: 발로란트, CS:2).

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 지원: AMD의 오픈 기술과의 호환성으로 설정의 유연성을 제공합니다.

GA104 특징: GA104 칩은 RTX 3070에서 사용되었으며, 여기서는 약간 축소되었습니다 (RTX 3070의 5888 CUDA 코어에 비해 3584 CUDA 코어), 이를 통해 주요 기능을 잃지 않으면서 가격을 낮출 수 있었습니다.


2. 메모리: 유형, 용량 및 성능

메모리 유형: 128비트 버스의 GDDR6.

용량: 8 GB는 1080p 및 1440p에서 대부분 게임에 충분하지만, 4K에서 또는 복잡한 장면 렌더링 시 병목 현상이 발생할 수 있습니다.

대역폭: 224 GB/s (14 Gbit/s × 128 비트 / 8). 이는 원래의 RTX 3060 12 GB (360 GB/s)보다 낮아 요구 사항이 높은 프로젝트에서 텍스처 로딩 속도에 영향을 미칠 수 있습니다.

조언: 고세부 모드를 사용하는 게임(예: Cyberpunk 2077)에는 DLSS/FSR을 사용하는 것이 메모리 부하를 줄이는 데 좋습니다.


3. 게임 성능

인기 게임의 평균 FPS (1080p, Ultra):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (DLSS 3.5 사용 시): 65-70 FPS.

- Starfield (2024): 75 FPS.

- Alan Wake 2 (RTX Medium 사용 시): 55 FPS.

해상도:

- 1080p: 다양한 프로젝트에서 60 FPS 이상으로 안정적인 선택.

- 1440p: 레이 트레이싱이 있는 게임에서 45-60 FPS. RTX 비활성 시 최대 80 FPS.

- 4K: DLSS/FSR 성능 모드만으로 (예: Horizon Forbidden West — 40-50 FPS).

레이 트레이싱: RTX 활성화 시 FPS가 25-35% 감소하지만, DLSS 3.5가 AI를 통해 손실을 보상하여 프레임을 추가합니다.


4. 전문 작업

비디오 편집:

- Premiere Pro: CUDA를 통한 렌더링 가속. 4K 비디오를 8-10분 내로 내보낼 수 있습니다 (CPU의 경우 20분 이상).

- DaVinci Resolve: H.265 인코딩을 위한 NVENC 지원.

3D 모델링:

- Blender: 중간 수준의 장면 렌더링 (OptiX)은 약 15분 걸립니다.

- Maya: 200만 개 폴리곤까지 원활하게 작업 가능.

과학 계산:

CUDA 및 OpenCL 지원으로 인해 머신 러닝(소형 모델) 및 시뮬레이션(예: MATLAB)에 사용할 수 있습니다.

제한: 8 GB 메모리는 8K 비디오 렌더링이나 복잡한 신경망과 같은 무거운 프로젝트에서 작업을 방해할 수 있습니다.


5. 전력 소비 및 발열

TDP: 170W로 원래 RTX 3060과 동일합니다.

추천 사항:

- 파워 서플라이: 최소 550W (예: Corsair CX550).

- 쿨링: 2-3개의 팬을 갖춘 모델이 최적입니다 (ASUS Dual, MSI Ventus).

- 케이스: 최소 2개의 확장 슬롯과 좋은 통풍이 필요합니다 (NZXT H510 Flow).

온도: 부하 하에서 70-75°C로 장기 작업에 적절합니다.


6. 경쟁 제품과 비교

AMD Radeon RX 7600 XT (16 GB):

- 장점: 더 많은 메모리, 4K에서 더 높은 성능.

- 단점: RTX 성능이 떨어짐, DLSS 3.5 없음. 가격: $330.

Intel Arc A770 (16 GB):

- 장점: 더 저렴함 ($280), 2025년까지 드라이버가 개선됨.

- 단점: 구형 게임에서 불안정함.

결론: RTX 3060 8 GB GA104는 기술적 균형(DLSS, RTX)에서 우위를 점하지만 VRAM 용량 면에서는 뒤처집니다.


7. 실용적인 팁

- 파워 서플라이: 550W + 8-pin PCIe 케이블.

- 호환성: PCIe 4.0 x16, 최소한 PCIe 3.0에서도 작동 시에는 손실이 적습니다.

- 드라이버: 항상 GeForce Experience를 통해 업데이트하세요 — 새로운 게임(예: GTA VI)에서 매우 중요합니다.

- 오버클록: 적당한 오버클록 (+150MHz 코어, +500MHz 메모리)은 성능을 5-7% 향상시킵니다.

가격: 새로운 모델(ASUS, Gigabyte)에 대해 $299 — $350 이하의 예산에 적합한 제안입니다.


8. 장점과 단점

장점:

- DLSS 3.5 및 RTX 지원.

- 저소음 및 낮은 열.

- 1080p/1440p에 최적화됨.

단점:

- 8GB 메모리 — 미래 게임에 제약이 될 수 있음.

- 좁은 메모리 버스(128 비트).


9. 최종 결론: RTX 3060 8 GB GA104는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음에 적합한 최적의 선택입니다:

1. 1080p/1440p 모니터를 가진 게이머로, 높은 설정으로 게임을 즐기고 싶어하는 사용자.

2. 스트리머로, NVIDIA Broadcast 및 NVENC의 가치를 중시하는 사용자.

3. 비교적 규모가 작은 프로젝트에서 작업하는 초보 전문가로, 영상 편집 및 3D 그래픽에 관심이 있는 사용자.

대안: 예산이 허용된다면 RTX 4060 12GB ($399)를 고려하는 것이 좋지만, 2025년에 적당한 옵션을 찾고 있는 분들에게 RTX 3060 8 GB GA104는 여전히 신뢰할 수 있는 선택입니다.


기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
October 2022
모델명
GeForce RTX 3060 8 GB GA104
세대
GeForce 30
기본 클럭
1320MHz
부스트 클럭
1777MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
17,400 million
레이 트레이싱 코어
28
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
112
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
112
파운드리
Samsung
제조 공정 크기
8 nm
아키텍처
Ampere

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1875MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
240.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
113.7 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
199.0 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
12.74 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
199.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
12.995 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
28
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
3584
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
3MB
TDP
195W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
전원 연결자
1x 12-pin
쉐이더 모델
6.7
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
권장 전원 공급 장치
450W

벤치마크

FP32 (float)
점수
12.995 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
8928

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
13.808 +6.3%
13.25 +2%
12.485 -3.9%
3DMark 타임 스파이
15945 +78.6%
10952 +22.7%
7004 -21.6%