AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary

AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary

AMD Radeon RX 5700 XT 50주년: GPU 세계의 기념비적 전설

2025년에 대한 가능성, 성능 및 적합성에 대한 리뷰

서론

2019년에 AMD의 50주년을 기념하여 출시된 Radeon RX 5700 XT 50주년 모델은 회사의 디스크리트 그래픽 시장에서의 부활을 상징하게 되었습니다. 6년이 지난 지금 이 모델은 여전히 가격과 성능의 균형을 중요시하는 열광자들 사이에서 상징적인 지위를 유지하고 있습니다. 2025년에도 이 모델은 최신 아키텍처가 등장했음에도 초급 및 중급 수준의 PC 조립에 흥미로운 옵션으로 남아 있습니다. 오늘날 누가 이 모델에 주목해야 할지, 이유를 살펴보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

RDNA 1.0: 혁명의 첫걸음

이 그래픽 카드는 RDNA 1.0 아키텍처를 기반으로 하며, 구형 GCN을 대체하는 첫 번째 세대입니다. 주요 개선 사항은 다음과 같습니다:

- TSMC 7nm 공정 (참고로, 2019년에 NVIDIA의 경쟁 제품은 12nm 사용);

- 40개 연산 유닛 (CU), 2560개의 스트리밍 프로세서;

- PCIe 4.0 지원 (PCIe 3.0과의 하위 호환성 유지).

독특한 기능

- FidelityFX: 성능 저하 없이 선명도를 높여주는 Contrast Adaptive Sharpening (CAS) 등의 이미지 개선 기술 패키지.

- Radeon Anti-Lag: 게임에서 입력 지연을 줄여줍니다.

- FreeSync 2 HDR: 적응형 동기화 및 HDR 디스플레이 지원.

중요: NVIDIA RTX 3000/4000처럼 하드웨어 레이 트레이싱 및 DLSS 유사 기능은 없습니다. DirectX 12를 통한 소프트웨어 레이 트레이싱은 가능하지만 FPS가 크게 떨어질 수 있습니다.


메모리: 빠르지만 무제한은 아님

- 유형 및 용량: 8GB GDDR6.

- 버스 및 대역폭: 256비트 너비, 448 GB/s (효과적인 속도 14 Gbps).

2025년에는 8GB가 1440p 게임에 편안한 최소 용량이지만, 특정 AAA 타이틀에서 울트라 텍스쳐 설정으로 제한이 있을 수 있습니다. 예를 들어, Avatar: Frontiers of Pandora(2024)에서는 4K에서 VRAM 소비량이 10-12GB에 이릅니다. 그러나 1080p 및 1440p에서 적절한 설정으로는 메모리가 충분합니다.


게임 성능

실제 데이터 (2025년 테스트)

제공된 데이터는 Adrenalin 24.4.1 드라이버와 중간/높은 설정에 해당합니다:

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (1440p, Ultra, RT 미사용): 48-55 FPS;

- Helldivers 2 (1440p, Ultra): 75-80 FPS;

- Horizon Forbidden West (1080p, Ultra): 60-65 FPS;

- Counter-Strike 2 (1440p, High): 180-200 FPS.

4K 게임: 덜 요구되는 프로젝트에서 4K도 가능하지만(예: Fortnite 중간 설정에서 60 FPS), 최신 AAA 게임에서 4K 해상도는 디테일 감소를 필요로 합니다.


전문 작업

편집 및 렌더링

- 비디오 편집: DaVinci Resolve와 Premiere Pro에서 GPU는 OpenCL에 최적화되어 좋은 렌더링 속도를 보여줍니다. 예를 들어, 10분짜리 4K 비디오의 내보내기 시간은 약 12-15분입니다.

- 3D 모델링: Blender(라데온 프로렌더 사용)에서 RX 5700 XT는 CUDA가 탑재된 NVIDIA 카드에 비해 성능이 떨어지지만, 초보자에게는 여전히 괜찮은 선택입니다.

과학적 계산

OpenCL 2.1 지원으로 GPU를 머신러닝 및 물리 시뮬레이션에 활용할 수 있지만, 전문 코어(텐서 코어)가 없어 속도가 제한됩니다.


전력 소비 및 열 발생

- TDP: 225W.

- 파워 서플라이 권장 사항: 80+ Bronze 인증을 가진 최소 650W의 파워 서플라이 (예: Corsair CX650M).

- 쿨링: 레퍼런스 쿨러는 유효하지만 부하 시 소음이 발생합니다(최대 42 dB). 더 편안한 환경을 원한다면 커스텀 수랭 쿨러(예: Sapphire Nitro+)를 선택하거나 통풍이 잘 되는 케이스(Lian Li Lancool 216, be quiet! Pure Base 500DX)에 장착하는 것이 좋습니다.


경쟁사와의 비교

역사적 경쟁자 (2019-2020년):

- NVIDIA RTX 2070 Super: 래스터화에서 거의 동등한 성능을 보이나, RTX 2070 Super는 레이 트레이싱 및 DLSS 1.0을 제공. 2025년 현재 DLSS 3.5/FSR 3.0은 NVIDIA 카드의 경쟁력을 높입니다.

- AMD Radeon RX 6600 XT: 2021년 중급 모델로, 메모리 대역폭에서 뒤처지지만 에너지 효율성 측면에서 우수합니다.

현대적 대안 (2025년):

- NVIDIA RTX 3050 8GB: 성능은 낮으나 DLSS 3.5 및 RT 지원;

- AMD Radeon RX 7600: DX12 게임에서 15-20% 더 빠르지만 가격이 더 비쌉니다 ($250-300).


실용적인 팁

파워 서플라이 및 호환성

- 최소 파워 서플라이: 650W와 두 개의 8핀 커넥터 필요.

- 플랫폼: PCIe 3.0/4.0 마더보드와 호환성 있음. Ryzen 5000/7000 및 Intel 12-14세대 프로세서와 제한 없음.

드라이버

- Adrenalin 24.x: 안정적인 지원은 계속되지만, 새로운 기능(예: FSR 3.0)은 사용할 수 없습니다.

- : Radeon Software를 통해 드라이버 자동 업데이트를 끄세요. 종종 새로운 버전이 구형 하드웨어와 충돌할 수 있습니다.


장단점

장점:

- 중고 시장에서의 뛰어난 가격 ($150-200);

- 1440p에서 높은 성능;

- FreeSync 2 HDR 지원.

단점:

- 하드웨어 레이 트레이싱 없음;

- 소음이 큰 레퍼런스 쿨링 시스템;

- 4K에 대한 VRAM 용량 제한.


최종 결론

RX 5700 XT 50주년 모델은 2025년에 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

1. 1080p/1440p 모니터를 사용하는 게이머, 레이 트레이싱 없이 게임을 즐기고자 하는 분들.

2. 예산이 한정된 PC를 조립하는 열광자들.

3. OpenCL 애플리케이션에서 가격/성능이 중요한 사용자.

만약 $250-300에 새 카드를 발견했다면 이는 합리적인 선택입니다. 그러나 예산이 $400 이상이라면 RX 7600 또는 RTX 4060과 같은 최신 기능과 더 나은 에너지 효율성을 제공하는 제품에 주목하는 것이 좋습니다.


마무리

RX 5700 XT 50주년 모델은 AMD가 NVIDIA와 대등한 경쟁을 시작했던 시대를 상징하는 제품으로 남아 있습니다. 오늘날의 기준으로는 최상위는 아니지만 역사적 의미를 가볍게 여기며 울트라 설정을 추구하지 않는 사용자에게는 괜찮은 선택입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
July 2019
모델명
Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary
세대
Navi
기본 클럭
1680MHz
부스트 클럭
1980MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
10,300 million
컴퓨트 유닛
40
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
160
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
7 nm
아키텍처
RDNA 1.0

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
448.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
126.7 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
316.8 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
20.28 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
633.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
10.343 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2560
L2 캐시
4MB
TDP
225W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
전원 연결자
1x 6-pin + 1x 8-pin
쉐이더 모델
6.5
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
권장 전원 공급 장치
550W

벤치마크

FP32 (float)
점수
10.343 TFLOPS
Vulkan
점수
71472
OpenCL
점수
76236

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
11.113 +7.4%
10.812 +4.5%
Vulkan
158828 +122.2%
99529 +39.3%
44103 -38.3%
19677 -72.5%
OpenCL
171330 +124.7%
112550 +47.6%
57633 -24.4%
34620 -54.6%