AMD Radeon HD 7970M

AMD Radeon HD 7970M

AMD Radeon HD 7970M: 모바일 GPU의 회고록

2025년 4월


소개

AMD Radeon HD 7970M은 2010년대 초반 모바일 그래픽 카드 중 전설적인 존재입니다. 2025년, 이 카드의 가치는 Full HD가 막 표준으로 자리 잡던 시절의 아티팩트로 여겨집니다. 레이 트레이싱 기술은 한참 뒤의 이야기가 되었죠. 구형으로 여겨지지만, 이 모델은 여전히 레트로 하드웨어 애호가들에게 흥미를 끌고 있습니다. 이 글에서는 HD 7970M이 기억에 남는 이유, 현대의 작업에서의 성능, 그리고 오늘날 누가 사용할 수 있을지에 대해 살펴보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: HD 7970M은 AMD의 혁신적인 아키텍처인 Graphics Core Next(GCN 1.0) 1세대에 기반하고 있으며, 이는 이후 Radeon RX 시리즈의 기초가 되었습니다.

제조 공정: 28nm — 2012년의 표준으로, 성능과 에너지 효율성 간의 균형을 제공합니다.

스트림 프로세서: 1280개로, 당시 모바일 GPU로서는 인상적인 수치였습니다.

특징:

- AMD Eyefinity: 최대 6개의 모니터를 동시에 지원하는 옵션으로, 멀티 디스플레이 작업 환경에 적합합니다.

- DirectX 11.1 및 OpenGL 4.2: 출시 당시 최신 API였지만, 현재 최신 게임과의 호환성은 제한적입니다.

- RT 및 AI 가속기 없음: 레이 트레이싱(RTX)이나 FidelityFX Super Resolution(FSR)와 같은 기술은 이후에 등장하여 사용할 수 없습니다.


메모리: 겸손하지만 당시에는 훌륭함

형식 및 용량: 256비트 버스의 2GB GDDR5. 2025년에는 최신 게임의 최소 설정에도 충분하지 않습니다(예: Cyberpunk 2077 Phantom Liberty는 최소 4GB 필요).

대역폭: 153.6 GB/s — GDDR5 시대의 높은 수치였으나, 현재의 예산형 카드(GDDR6, 예: RX 6500 XT: 144 GB/s)에도 미치지 못합니다.

성능 영향을 미치는 요소:

- 2012–2015년간 고해상도 텍스처에 충분했고, The Witcher 3와 같은 게임에서 중간 설정으로 원활한 플레이가 가능했습니다.

- 현재 2GB는 치명적인 제한입니다: 텍스처 로딩이 지연되어 인디 게임에서도 렉이 발생합니다.


게임 성능: Full HD에 대한 향수

출시 당시 FPS 예시:

- Battlefield 3(1080p, Ultra): 45–55 FPS.

- Crysis 3(1080p, High): 30–35 FPS.

- Skyrim(1080p, Ultra): 50–60 FPS.

현대 게임(2025):

- Fortnite(1080p, Low): 25–30 FPS (FSR 없이).

- Apex Legends(720p, Low): 40–45 FPS.

- 인디 게임(Hollow Knight: Silksong): 안정적으로 60 FPS.

해상도:

- 1080p: 오래된 게임이나 설정을 낮추는 경우만 가능.

- 1440p 및 4K: 메모리와 처리 능력 부족으로 비현실적입니다.

레이 트레이싱: 하드웨어적으로 지원하지 않음. 소프트웨어 구현(예: DirectX Raytracing)은 비현실적이며 FPS가 5–10으로 떨어집니다.


전문적인 작업: 최소한의 유용성

비디오 편집:

- Adobe Premiere Pro(2020년 이전 버전)에서 HD 7970M은 1080p 렌더링을 처리할 수 있지만, 최신 버전에서는 더 많은 VRAM이 필요합니다.

- 장점: OpenCL 1.2 지원으로 필터 효과를 가속화하지만 Radeon RX 6600M보다 3~5배 낮은 성능입니다.

3D 모델링:

- Blender(Cycles)가 OpenCL을 통해 작동하지만, 중간 복잡도의 씬 렌더링에 2–3시간이 걸리며, RTX 4060에서는 10분 소요됩니다.

과학적 계산:

- CUDA는 사용할 수 없지만, OpenCL을 통해 단순한 작업(예: 물리적 모델링)에 GPU 사용이 가능합니다.

결론: 이 카드는 학습용 또는 기본 작업에는 적합하지만 2025년의 전문 환경에서는 적합하지 않습니다.


전력 소비 및 열 방출

TDP: 100W — 2012년 기준으로도 높은 수치입니다.

냉각:

- 노트북에서 강력한 쿨러와 질 좋은 써멀 페이스트를 요구했습니다.

- 일반적인 문제: 과열(부하 시 90°C까지), 스로틀링.

추천 사항(구형 시스템 소유자용):

- 써멀 페이스트 매 1~2년마다 교체.

- 냉각 패드를 사용.

- Radeon Software를 통해 FPS 제한하여 부하 감소.


경쟁 제품과 비교

2012년의 주 경쟁자: NVIDIA GeForce GTX 680M.

- 아키텍처: Kepler (384 CUDA 코어).

- 메모리: 2GB GDDR5, 256비트 (128GB/s).

- 성능: DX11 게임에서 HD 7970M이 10~15% 우세했으나, GTX 680M은 Adobe 애플리케이션 최적화에서 더 뛰어났습니다.

현대 모델(2025):

- Radeon RX 7600M XT (100W): 게임 성능에서 5~7배 빠르며 FSR 3.0과 AV1 지원.

- NVIDIA RTX 4050 Mobile (115W): DLSS 3.5 및 레이 트레이싱 포함.


실용적인 팁

전원 공급 장치: HD 7970M이 탑재된 노트북은 150W 이상의 PSU가 권장되었습니다. 오늘날 구형 시스템에서 카드를 교체할 경우 MXM 연결 호환성을 확인하세요.

호환성:

- 노트북: 2012-2014년 모델만 해당(예: Alienware M17x R4, Clevo P170EM).

- 드라이버: 최신 버전은 Adrenalin 21.5.2 (2021년). Windows 10/11에서는 호환성 모드 사용.

최적화:

- 게임에서 안티앨리어싱 및 그림자 설정 해제.

- MSI Afterburner와 같은 유틸리티로 오버클럭(성능 10~15% 증가).


장단점

장점:

- 역사적 중요성: DirectX 11 지원을 가진 최초의 모바일 카드 중 하나.

- 신뢰성: 많은 모델들이 여전히 작동 중.

- 멀티 모니터 설정을 위한 Eyefinity 지원.

단점:

- 최신 API 지원 없음 (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- 제한적인 메모리 용량.

- 높은 전력 소비.


결론: 2025년 HD 7970M은 누구에게 적합할까?

1. 레트로 하드웨어 애호가: Windows 7과 2010년대 게임을 위한 "타임 머신" 구축.

2. 구형 노트북 소유자: 더 약한 GPU(예: HD 7870M)에서 업그레이드하면 장치 수명을 연장할 수 있습니다.

3. 사무 작업: DisplayPort를 통한 4K 모니터 지원이 텍스트 및 표 작업에 효용을 제공합니다.

대안: 현대 작업을 위한 카드가 필요하다면 2025년의 예산형 신제품인 AMD Radeon RX 7600S 또는 Intel Arc A580M을 살펴보세요.

HD 7970M은 작업용 그래픽 카드가 아니지만, 존경받을 만한 시대의 상징입니다. 이 카드는 기술적 환경이 얼마나 빠르게 발전하는지를 일깨우며, PC 게이밍의 역사를 소중히 여기는 이들에게 향수를 선사합니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
April 2012
모델명
Radeon HD 7970M
세대
London
버스 인터페이스
MXM-B (3.0)
트랜지스터
2,800 million
컴퓨트 유닛
20
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
80
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 1.0

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1200MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
153.6 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
27.20 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
68.00 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
136.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.132 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1280
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
512KB
TDP
100W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.132 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.243 +5.2%
2.046 -4%
2.01 -5.7%