NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK: 과거의 전설이 2025년에 돌아오다

현대 작업을 위한 장점과 단점 및 성능 개요


소개

2014년에 출시된 NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK는 당시 열성 팬들에게 힘의 상징이 되었습니다. 나이가 있음에도 불구하고 이 모델은 여전히 레트로 하드웨어를 사랑하는 사람들과 제한된 예산을 가진 사용자들 사이에서 관심을 끌고 있습니다. 2025년에도 여전히 актуальность가 논란의 여지가 있지만, 그녀의 특징을 이해하는 것은 GPU의 진화를 평가하는 데 도움을 줍니다. 오늘날 이 그래픽 카드가 어떤 성능을 발휘할 수 있는지 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: Kepler (GK110)에 기반 - NVIDIA의 두 번째 세대 아키텍처로, 높은 계산 성능에 중점을 두고 설계되었습니다.

제조 공정: 28nm (구식 기준; 현대 RTX 40 시리즈는 4-5nm를 사용합니다).

CUDA 코어: 2880개 - 2014년 기준으로 인상적인 수치였지만, 오늘날 복잡한 작업을 수행하기에는 부족합니다.

고유 기능 (없음):

- RTX / 레이 트레이싱: 지원되지 않음 (이 기술은 2018년에 Turing과 함께 등장).

- DLSS / FSR: AI 스케일링을 위한 하드웨어 기반 없음.

- FidelityFX: 소프트웨어 솔루션에 대한 호환성은 있지만, 효율성은 낮음.

특징: TITAN BLACK는 게임 및 전문 작업을 위한 하이브리드 카드로 자리잡았으며, FP64 (이중 정밀도)를 지원했습니다. 이는 다른 GeForce 모델과 차별화되는 점이지만 오늘날 예산형 카드조차도 계산 속도에서 앞서는 경우가 많습니다.


2. 메모리

유형 및 용량: 6GB GDDR5 - 당시에는 '괴물'이었지만, 오늘날 1080p 게임에는 최소한 8GB GDDR6가 필요하다고 여겨집니다.

버스 및 대역폭: 384비트 버스는 336GB/s를 제공합니다 (2025년에도 높은 수치). 그러나 구식 GDDR5는 현대의 GDDR6X(최대 1TB/s, RTX 4090)와 비교할 때 뒤쳐집니다.

성능에 미치는 영향:

- 게임: 6GB는 The Witcher 3와 같은 구형 프로젝트는 Ultra 설정으로, Fortnite와 같은 현대 게임은 Low-Medium 설정으로 충분합니다.

- 전문 작업: 메모리 용량은 렌더링에 필수적이며, Blender나 AutoCAD 2025에서 복잡한 장면을 다루기에는 6GB가 너무 적습니다.


3. 게임 성능

테스트 방법: 1080p 및 1440p 해상도, 그래픽 설정 Medium/High (Ultra는 드물게 도달 가능). 성능 예제 FPS (2025년의 최신 게임):

- Cyberpunk 2077 (v2.1): 25-30 FPS (1080p, Low), 15-20 FPS (1440p).

- Apex Legends: 50-60 FPS (1080p, Medium), 35-45 FPS (1440p).

- Elden Ring: 30-35 FPS (1080p, Medium).

결론:

- 1080p: 낮은 요구 사항의 게임이나 오래된 프로젝트에 적합.

- 1440p 및 4K: 권장하지 않음 - 메모리 부족과 낮은 성능.

- 레이 트레이싱: RT 코어가 없어 불가능함.


4. 전문 작업

CUDA 및 OpenCL: 두 가지 API를 지원하지만 2025년 성능은 경쟁력이 없음:

- 비디오 편집 (Premiere Pro): 4K 비디오 렌더링이 RTX 4060보다 3-4배 더 오랜 시간이 걸림.

- 3D 모델링 (Blender): BMW Benchmark 장면이 약 25분에 렌더링되며 (RTX 4060은 약 3분 소요).

- 과학 계산: FP64 (FP32의 1/3 속도) - 틈새 작업에 유리하나 에너지 효율성은 매우 낮음.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP: 250W - 현대 RTX 4070과 동일하지만 성능은 두 배 낮음.

추천 사항:

- 전원 공급 장치: 600W 이상, 8+6핀 케이블 필수.

- 냉각 시스템: 기준 쿨러는 시끄럽고 (최대 45dB). 좋은 환기가 갖춰진 케이스에서 사용하는 것이 최적임 (팬 3-4개 권장).

- 오버클로킹: 높은 열 방출과 한정된 포텐셜로 인해 비효율적.


6. 경쟁자와 비교

2014년 모델:

- AMD Radeon R9 290X: TITAN BLACK에 비해 게임에서 15-20% 성능이 떨어지지만 가격이 더 저렴했음.

현대 모델 (2025):

- NVIDIA RTX 4060 ($300): 게임에서 3-4배 빠르며 DLSS 3.5 및 RT 지원.

- AMD RX 7600 ($250): Vulkan 프로젝트에 강점이 있으나 여전히 심각한 전문 작업 지원 없음.

결론: TITAN BLACK은 2025년에도 예산형 신제품에 비해 열세입니다.


7. 실용적인 조언

- 전원 공급 장치: 600-650W (예: Corsair CX650).

- 호환성:

- 플랫폼: PCIe 3.0 필요 (PCIe 4.0/5.0과 호환되지만 속도 향상은 없음).

- 드라이버: 2021년 지원 종료. 새로운 게임이나 소프트웨어에서 오류가 발생할 수 있음.

- 사용 사례:

- 2018년 이전의 구형 게임 전용 PC 조립.

- 테스트 시스템용 백업 카드.


8. 장점과 단점

장점:

- 전설적인 지위와 내구성 (조심히 사용 시).

- 틈새 계산을 위한 FP64 지원.

- 중고 시장에서 낮은 가격 ($50-80).

단점:

- 현대 기술 (RTX, DLSS) 지원 없음.

- 높은 전력 소비.

- 새로운 소프트웨어와의 제한된 호환성.


9. 최종 결론: GTX TITAN BLACK은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 경우에 적합합니다:

1. 하드웨어 역사를 소중히 여기는 수집가 및 열성 팬들.

2. 구형 PC 소유자들로, 기본 작업을 위해 저렴하게 시스템을 업그레이드하고자 하는 분들.

3. CUDA가 필요하지만 속도는 중요하지 않은 교육 프로젝트.

2025년에 왜 구입하지 말아야 할까: RTX 3050 ($200)와 같은 예산형 신제품는 두 배의 FPS와 DLSS 지원, 최신 드라이버를 제공합니다.


결론

GTX TITAN BLACK은 2010년대의 엔지니어링 업적을 기념하는 기념비와 같지만, 2025년에는 그 시간이 지났습니다. 좁은 작업 분야에만 적합하며, 기술이 얼마나 빠르게 발전하는지를 상기시킵니다. 수집가가 아니라면 최신 GPU를 고려하는 것이 더 나은 선택이 될 것입니다. 이는 시간과 전력 절약 측면에서 더 유리합니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
February 2014
모델명
GeForce GTX TITAN BLACK
세대
GeForce 700
기본 클럭
889MHz
부스트 클럭
980MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
7,080 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
240
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Kepler

메모리 사양

메모리 크기
6GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
384bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
336.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
58.80 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
235.2 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
1.882 TFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
5.532 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2880
L1 캐시
16 KB (per SMX)
L2 캐시
1536KB
TDP
250W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.1
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
전원 연결자
1x 6-pin + 1x 8-pin
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
48
권장 전원 공급 장치
600W

벤치마크

FP32 (float)
점수
5.532 TFLOPS
Blender
점수
457
OctaneBench
점수
105
OpenCL
점수
25249

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
5.881 +6.3%
5.65 +2.1%
Blender
1661 +263.5%
896 +96.1%
217 -52.5%
88 -80.7%
OpenCL
65973 +161.3%
43046 +70.5%
12848 -49.1%
7535 -70.2%