AMD Radeon R9 390 X2

AMD Radeon R9 390 X2

GPU 정보

AMD 라데온 R9 390 X2는 데스크톱 게임 및 그래픽 집약적 작업에 인상적인 성능을 제공하는 강력한 GPU입니다. 8GB 메모리 크기와 GDDR5 메모리 유형을 갖춘 이 GPU는 가장 요구되는 게임 및 응용 프로그램을 쉽게 처리할 수 있습니다. 1350MHz의 높은 메모리 클럭 속도는 격렬한 게임 세션 중에도 부드럽고 반응이 빠른 성능을 보장합니다. Radeon R9 390 X2의 두드러진 특징 중 하나는 놀라운 시각적 효과와 복잡한 그래픽의 원활한 렌더링을 가능케 하는 2560개의 쉐이딩 유닛입니다. 또한 1024KB의 L2 캐시는 GPU의 이미지와 비디오를 처리하고 전달하는 능력을 더욱 향상시킵니다. 전력 소비면에서 Radeon R9 390 X2는 580W의 TDP를 가지고 있으며, 성능 수준을 고려할 때 이 정도의 전력 소비는 불가피합니다. 이 GPU를 지원하기 위해 충분한 전원 공급이 시스템에 필요한지 확인하는 것이 중요합니다. 이론상의 5.12 TFLOPS 성능을 가진 Radeon R9 390 X2는 고해상도 및 프레임 속도에서 현대 게임 및 응용 프로그램을 손쉽게 처리할 수 있습니다. 놀라운 사양으로 게임러와 콘텐츠 크리에이터들에게 신뢰할 만하고 강력한 GPU로서 좋은 선택이 될 것입니다. 종합적으로, AMD Radeon R9 390 X2는 뛰어난 성능을 제공하며 고품질의 시각적 효과와 원활한 게임 플레이를 요구하는 열렬한 이용자 및 전문가들에게 적합한 최고의 GPU입니다. 다른 GPU에 비해 더 많은 전력을 소비할 수 있지만, 뛰어난 성능으로 충분히 보상받을 수 있습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
September 2015
모델명
Radeon R9 390 X2
세대
Pirate Islands
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
6,200 million
컴퓨트 유닛
40
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
160
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 2.0

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
512bit
메모리 클럭
1350MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
345.6 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
64.00 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
160.0 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
640.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
5.222 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2560
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
1024KB
TDP
580W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
4x 8-pin
쉐이더 모델
6.3
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
권장 전원 공급 장치
950W

벤치마크

FP32 (float)
점수
5.222 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
5.59 +7%
5.432 +4%
5.147 -1.4%
5.081 -2.7%