AMD Radeon Pro W5300M

AMD Radeon Pro W5300M

AMD Radeon Pro W5300M: 창작 및 계산을 위한 전문 도구

2025년 4월


소개

AMD Radeon Pro W5300M은 요구가 많은 애플리케이션과 모바일 워크스테이션에서 작업하기 위해 설계된 전문가용 솔루션 라인의 모바일 그래픽 카드입니다. 게임을 염두에 두고 설계되지는 않았지만, 그 아키텍처와 최적화 덕분에 디자이너, 엔지니어 및 데이터 처리 전문가들에게 흥미로운 선택이 될 수 있습니다. 이 글에서는 W5300M이 경쟁자들 중에서 어떻게 돋보이는지, 그리고 누가 이 카드를 사용해야 하는지 알아보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

RDNA 1.0: 효율성과 성능의 균형

W5300M은 2019년에 데뷔한 RDNA 1.0 아키텍처를 기반으로 하고 있습니다. 칩은 TSMC의 7nm 공정으로 제조되어 높은 계산 밀도에서 낮은 전력 소비를 제공합니다.

독특한 기능

- FidelityFX Suite: 게임 성능을 향상시키기 위한 AMD의 그래픽 개선 툴 세트로, Contrast Adaptive Sharpening (CAS)FidelityFX Super Resolution (FSR) 1.0을 포함합니다. 후자는 업스케일링을 통해 게임의 FPS를 증가시킬 수 있습니다.

- Radeon ProRender: OpenCL 및 Vulkan을 사용한 렌더링에 대한 하드웨어 지원.

- 부분적인 레이 트레이싱 지원: 소프트웨어 방식으로 구현되었으나 RDNA 2.0이나 NVIDIA RTX와 같은 하드웨어 가속기는 없습니다.


메모리: 속도와 용량

GDDR6 및 128비트 버스

이 카드는 4GB GDDR6 메모리를 장착하고 있으며, 대역폭은 224GB/s (14Gbps × 128비트 ÷ 8)입니다. 이는 중간 크기의 3D 모델 작업 및 최대 4K 해상도의 비디오 편집에 충분합니다. 그러나 Blender나 Unreal Engine 5에서 복잡한 장면 작업 시 용량이 부족할 수 있습니다.

성능에 미치는 영향

- 전문 작업: RAW 사진 및 4K 8비트 비디오 처리에 4GB는 충분하지만, 고다각체 렌더링 장면 작업에는 최소 8GB가 권장됩니다.

- 게임: 고해상도 텍스처가 있는 게임(예: Cyberpunk 2077)에서는 비디오 메모리 부족으로 FPS가 떨어질 수 있습니다.


게임 성능

게임용은 아니지만 작업에 적합

W5300M은 게이머에게 최상의 선택이 아닐 수 있지만, 간단한 프로젝트에서는 꽤 괜찮은 성능을 보여줍니다 (설정 Medium, 1080p):

- CS2: 90–110 FPS.

- Fortnite: 50–60 FPS (레이 트레이싱 없을 시).

- Red Dead Redemption 2: 35–45 FPS.

해상도 및 RTX

- 1440p 및 4K: 설정을 Low로 줄여야 합니다.

- 레이 트레이싱: 하드웨어 지원이 없습니다. 소프트웨어 방법(예: FSR)은 FPS 손실을 보상할 수 있지만 이미지 품질이 저하됩니다.


전문 작업

비디오 편집 및 3D 렌더링

- DaVinci Resolve: OpenCL 덕분에 색 보정 및 노이즈 감소의 가속화.

- Blender Cycles: GPU를 이용한 렌더링이 CPU보다 2-3배 빠릅니다.

- SolidWorks: Radeon Pro 드라이버를 통한 RealView 지원.

과학 계산

- OpenCL 및 ROCm: W5300M은 기계 학습 및 시뮬레이션 작업에서 효과적이지만, 라이브러리 지원(예: TensorFlow)에서 NVIDIA CUDA에 비해 부족합니다.


전력 소비 및 열 발생

TDP 및 냉각

- TDP 65W: 얇은 워크스테이션(jump 예: Dell Precision 5560)에 적합합니다.

- 권장 사항: 2-3개의 팬과 열관을 갖춘 시스템. 컴팩트한 케이스에서는 장시간 부하 시 스로틀링이 발생할 수 있습니다.


경쟁사와의 비교

NVIDIA RTX A2000 (2021)

- 장점 NVIDIA: DLSS 2.0, 하드웨어 레이 트레이싱, 12GB GDDR6.

- 단점: 가격이 더 높음 ($700 대 W5300M의 $550).

AMD Radeon Pro W6600M (2021)

- 장점: RDNA 2.0, 8GB GDDR6, FSR 2.0 지원.

- 단점: TDP 100W, 더 강력한 냉각이 필요합니다.


실용적인 조언

전원 공급 장치 및 호환성

- 전원 공급 장치: 450W로 충분합니다(노트북 경우 오리지널 어댑터 사용).

- 플랫폼: HP ZBook 및 Lenovo ThinkPad P 시리즈 작업을 위한 최적화됨.

- 드라이버: 전문 기능이 지원되지 않는 게임 드라이버 대신 반드시 Radeon Pro Software를 사용하세요.


장단점

장점:

- 전문 소프트웨어에 최적화됨.

- 낮은 전력 소비.

- 다중 모니터 구성 지원(최대 4개 디스플레이).

단점:

- 2025년 기준 4GB 메모리는 부족함.

- 약한 게임 성능.

- 레이 트레이싱 하드웨어 가속 없음.


결론: W5300M은 누가 사용해야 할까요?

이 그래픽 카드는 이동성을 중시하는 전문가를 위한 선택입니다. 다음과 같은 경우에 적합합니다:

- 디자이너: Adobe Suite 및 Autodesk Maya 작업.

- 엔지니어: 3D 모델링 및 CAD 애플리케이션.

- 비디오그래퍼: DaVinci Resolve에서 4K 비디오 편집.

게임이나 RTX를 통한 복잡한 장면 렌더링이 필요하다면 NVIDIA RTX A2000이나 AMD Radeon Pro W6600M을 고려해 보세요.

가격: 2025년 4월 새로운 W5300M은 워크스테이션 구성으로 $500–600에 찾을 수 있습니다.


기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
November 2019
모델명
Radeon Pro W5300M
세대
Radeon Pro Mobile
기본 클럭
1000MHz
부스트 클럭
1250MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x8
트랜지스터
6,400 million
컴퓨트 유닛
20
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
80
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
7 nm
아키텍처
RDNA 1.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
192.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
40.00 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
100.0 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
6.400 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
200.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
3.136 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1280
L2 캐시
2MB
TDP
85W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.5
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32

벤치마크

FP32 (float)
점수
3.136 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
3.342 +6.6%
3.266 +4.1%
3.033 -3.3%