NVIDIA T400

NVIDIA T400

엔비디아 T400: 사무실 및 기본 작업을 위한 저가형 그래픽 카드

2025년 4월


소개

입문용 그래픽 카드에 대한 수요는 초고성능이 필요하지 않은 사용자들 사이에서 여전히 높습니다. 이들 사용자에게는 에너지 효율성과 합리적인 가격이 중요합니다. 2021년에 출시된 엔비디아 T400은 2025년 현재에도 사무용 PC, 홈 미디어 센터 및 간단한 작업을 위한 컴팩트한 솔루션으로 여전히 유효성을 유지하고 있습니다. 이 모델의 특징과 적합한 사용자를 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

투링 아키텍처: 과거의 유산

엔비디아 T400은 2018년에 데뷔한 투링 아키텍처를 기반으로 하고 있습니다. 나이가 있음에도 불구하고 이 플랫폼은 저가 세그먼트에서의 효율적인 작업을 위해 최적화되어 있습니다. 이 카드의 제조 공정은 12nm로, 성능과 열 방출 간의 균형을 제공합니다.

프리미엄 기능의 부재

T400은 레이 트레이싱(RTX) 및 DLSS를 지원하지 않습니다. 이 기술들은 더 비싼 라인업(GeForce RTX 40/50 시리즈)의 전유물로 남아 있습니다. 그러나 NVENC와 같은 기본적인 엔비디아 기능은 포함되어 있어, 이는 스트리밍 및 편집에 유용합니다.

주요 사양:

- 384 CUDA 코어;

- 클럭 속도: 1230–1425 MHz (부스트).


2. 메모리: 겸손하지만 기본 작업에 충분

GDDR6: 시작을 위한 최소

이 그래픽 카드는 64비트 버스와 2GB의 GDDR6 메모리를 장착하고 있습니다. 대역폭은 80GB/s로, 사무용 애플리케이션 작업, 4K 비디오 시청 및 덜 요구되는 게임에 충분하지만, 최신 프로젝트에서 HD 텍스처를 사용하기에는 용량이 부족할 수 있습니다.

메모리 특징:

- DisplayPort 1.4a를 통해 최대 7680×4320 (8K) 해상도 지원;

- GDDR6X 또는 HBM 유형의 메모리 미지원 — 이는 이 모델의 가격에 합당합니다.


3. 게임 성능: 덜 까다로운 프로젝트 전용

1080p: 낮은 설정에서 쾌적

2025년, T400은 e스포츠 게임 및 오래된 프로젝트에 적합합니다:

- CS2: 90–110 FPS (낮은 설정);

- 포트나이트: 45–55 FPS (낮음, RT 없음);

- GTA V: 60–70 FPS (중간).

최근 AAA 게임(예: 사이버펑크 2077: 팬텀 리버티)에서는 최소 설정에서 20–25 FPS를 기록하며, 이는 쾌적한 게임 플레이로는 받아들여지지 않습니다.

1440p 및 4K: 권장하지 않음

메모리가 한정되어 있고 GPU의 성능이 약하기 때문에 2K/4K에서의 렌더링은 심지어 덜 요구되는 장면에서도 불가능합니다.


4. 전문 작업: 기본적 기능 제공

비디오 편집 및 렌더링

NVENC 및 CUDA(버전 7.5) 지원 덕분에 T400은 다음 작업을 수행할 수 있습니다:

- Premiere Pro에서 H.264/H.265 인코딩;

- Blender에서 간단한 3D 모델링(하지만 복잡한 장면 렌더링은 몇 시간이 걸립니다).

과학적 계산

OpenCL/CUDA 기반 작업(예: MATLAB)의 경우, 이 카드는 교육 목적에만 적합합니다. 성능은 심지어 구형 Quadro 모델에 비해서도 크게 뒤쳐집니다.


5. 전력 소비 및 열 방출: 조용하고 시원함

TDP 30W: 파워 서플라이 절약

이 카드는 추가 전원이 필요하지 않으며, PCIe x16 슬롯만 있으면 충분합니다. 이는 다음과 같은 사례에 적합합니다:

- 미니 PC(예: Dell OptiPlex Micro);

- 250–300W 파워 서플라이를 갖춘 사무용 조립품.

냉각

패시브(팬 없는) 및 액티브(팬이 하나 있는) 버전은 거의 무소음입니다. 최대 부하 시 온도는 65–70℃입니다.


6. 경쟁 제품과 비교

AMD Radeon RX 6400:

- 장점: 4GB GDDR6, 게임 성능이 더 높음(~15–20%);

- 단점: 가격 $130–150 (T400의 $100–120에 비해).

인텔 아크 A380:

- 장점: AV1 지원, 6GB 메모리;

- 단점: 더 높은 TDP (75W), 구형 소프트웨어용 드라이버 문제.

결론: T400은 가격과 에너지 효율성에서 우세하지만 게임 성능에서는 뒤처집니다.


7. 실용 팁

전원 공급 장치: 300W면 충분합니다(예: Be Quiet! System Power 10).

호환성:

- Windows 10/11, Linux (오픈 드라이버 Nouveau 지원);

- PCIe 3.0 x16 필요.

드라이버:

- 작업용 드라이버인 Studio Driver를 정기적으로 업데이트;

- 게임용은 Game Ready Driver를 사용하되, 2025년 최신 작품에 대한 최적화는 기대하지 마십시오.


8. 장단점

장점:

- 낮은 전력 소비;

- 조용한 작동;

- 다중 모니터 구성(최대 3대 디스플레이 지원);

- 가격: $100–120 (신모델).

단점:

- 2GB 메모리;

- RTX/DLSS 지원 없음;

- 최신 게임에서 낮은 성능.


9. 최종 결론: T400은 누구에게 적합할까?

엔비디아 T400은 저렴한 그래픽 카드를 찾는 사람들에게 적합합니다:

- 4K 모니터 지원을 위한 사무용 PC;

- 홈 시어터 (AV1/HEVC 디코딩);

- 기본 비디오 편집 및 2D 디자인;

- 덜 요구되는 게임 (인디 프로젝트, 레트로 게임).

하지만 게이머와 전문가들은 RTX 3050이나 AMD RX 6600과 같은 더 강력한 모델을 고려해야 합니다. T400은 AI와 사실적인 그래픽의 시대에도 소박한 솔루션이 여전히 존재할 수 있음을 상기시킵니다.


기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
May 2021
모델명
T400
세대
Quadro
기본 클럭
420MHz
부스트 클럭
1425MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
4,700 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
24
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
12 nm
아키텍처
Turing

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
64bit
메모리 클럭
1250MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
80.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
22.80 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
34.20 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
2.189 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
34.20 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.072 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
6
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
384
L1 캐시
64 KB (per SM)
L2 캐시
1024KB
TDP
30W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.6
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16
권장 전원 공급 장치
200W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.072 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
1420
Vulkan
점수
15891
OpenCL
점수
17024

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.142 +6.5%
1.106 +3.2%
1.072
1.037 -3.3%
1.007 -6.1%
3DMark 타임 스파이
5182 +264.9%
3906 +175.1%
2755 +94%
1769 +24.6%
1420
Vulkan
98446 +519.5%
69708 +338.7%
40716 +156.2%
18660 +17.4%
15891
OpenCL
62821 +269%
38843 +128.2%
21442 +26%
17024
884 -94.8%