NVIDIA Quadro 6000 SDI

NVIDIA Quadro 6000 SDI

GPU 정보

NVIDIA Quadro 6000 SDI GPU는 전문적인 그래픽 카드 시장에서 강력한 모습을 보여주며, 고성능을 필요로 하는 사용자들에게 선택의 목적지가 되는 다양한 기능을 제공합니다. 6GB GDDR5 메모리 크기와 747MHz의 메모리 클럭으로, 이 GPU는 가장 요구되는 작업들도 쉽게 처리할 수 있습니다. Quadro 6000 SDI의 주요 매력은 놀라운 448개의 쉐이딩 유닛으로, 화려한 비쥬얼 퍼포먼스와 부드러운 렌더링이 가능합니다. 768KB L2 캐시는 카드의 복잡한 장면과 데이터셋 처리능력을 높여주어, 그래픽 전문가와 콘텐츠 크리에이터들에게 최고의 선택지가 됩니다. Quadro 6000 SDI의 TDP는 231W로, 이론적인 1.028 TFLOPS의 성능을 제공하는 데 무리가 없이 강력합니다. 이런 수준의 성능은 전문적인 그래픽 카드 시장에서 무첨별한 것으로, Quadro 6000 SDI는 하드웨어에서 최상을 요구하는 사람들에게 눈에 띄는 선택이 됩니다. NVIDIA Quadro 6000 SDI GPU는 고성능 그래픽 성능을 필요로 하는 전문가들에게 최고 수준의 선택이 됩니다. 복잡한 시각 효과, 3D 모델링 또는 기타 그래픽 집중적 작업을 하고 있다면, 이 GPU는 그 모든 것을 쉽게 처리할 수 있는 힘과 능력이 있습니다. 타협하지 않는 성능을 제공하는 전문가용 그래픽 카드를 찾고 있다면, Quadro 6000 SDI가 최고의 경쟁자가 될 것입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Professional
출시일
July 2011
모델명
Quadro 6000 SDI
세대
Quadro
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
6GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
384bit
메모리 클럭
747MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
143.4 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
16.07 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
32.14 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
513.9 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.007 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
14
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
448
L1 캐시
64 KB (per SM)
L2 캐시
768KB
TDP
231W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.1

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.007 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.012 +0.5%
1.009 +0.2%
1.007 -0%
1.007 -0%