ATI Radeon HD 4730

ATI Radeon HD 4730

ATI Radeon HD 4730: 역사적 개요 및 2025년의 현재성

이 그래픽 카드가 현대의 작업에 적합한지 알아봅니다


소개

ATI Radeon HD 4730은 2009년에 출시된 그래픽 카드로, 당시 AMD(당시 ATI)가 예산 세그먼트에서 리더십을 다투던 시기였다. 나이가 있음에도 불구하고 일부 열정적인 사용자들은 여전히 오래된 조립식 PC에서 사용하고 있다. 2025년에는 그 유용성이 거의 없지만, 레트로 PC 애호가들에게는 흥미로운 유물이 된다. 이 기사에서는 HD 4730의 특징, 성능 및 현대 시장에서의 위치를 살펴본다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

TeraScale 2 아키텍처

HD 4730은 55nm 공정으로 제작된 TeraScale 2(RV770CE) 아키텍처 기반으로 구성되어 있다. 이 칩은 640개의 스트리밍 프로세서, 32개의 텍스처 블록, 8개의 렌더링 블록을 포함한다. HD 4830의 축소판으로, 비용 절감을 위해 메모리 버스 폭이 256비트에서 128비트로 줄어들었다.

당시의 기술들

이 카드는 DirectX 10.1과 OpenGL 3.3을 지원하여 2000년대 중반의 게임들을 중간 설정으로 실행할 수 있었다. 하지만 레이트레이싱(RTX), DLSS 또는 FidelityFX와 같은 현대의 기능은 없다. "플러스" 요소로는 두 카드를 결합하는 CrossFireX 기술이 있지만, 2025년에는 실질적인 의미가 없다.


2. 메모리: 겸손한 성능

GDDR5 및 제한된 대역폭

HD 4730은 512MB 또는 1GB(GDDR5 버전에 따라 다름)의 메모리를 128비트 버스 폭으로 장착하고 있다. 대역폭은 57.6 GB/s(메모리 주파수 900 MHz 기준)이다. 당시에는 1680×1050 해상도의 게임에 충분했지만, 좁은 버스 폭은 높은 설정에서 "병목현상"을 초래했다.

오늘날의 중요성은?

2025년에는 4GB 이상의 비디오 메모리가 쾌적한 게임을 위해 최소한으로 요구된다. 512MB 또는 1GB의 HD 4730은 현대 프로젝트에 적합하지 않다. 심지어 무거운 레이아웃의 웹 브라우저도 지연을 유발할 수 있다.


3. 게임 성능: 과거에 대한 향수

2008-2010년 게임들

- Crysis (2007): 1280×720에서 중간 설정으로 25-35 FPS.

- Left 4 Dead 2 (2009): 1680×1050에서 60+ FPS.

- World of Warcraft (2008): 높은 설정에서 40-50 FPS.

현대 프로젝트

2020년 이후의 게임(예: Cyberpunk 2077 또는 Hogwarts Legacy)은 DirectX 12 Ultimate 지원 부족과 낮은 성능으로 실행할 수 없다. 심지어 2025년의 Unity 엔진 인디 게임도 더 많은 자원을 요구할 수 있다.

해상도 및 레이 트레이싱

이 카드는 구형 타이틀에서 720p-1080p 해상도를 목표로 한다. 레이 트레이싱은 지원되지 않으며, 이 기술은 출시 10년 후에 등장하였다.


4. 전문 작업: 최선의 선택이 아님

비디오 편집 및 3D 모델링

HD 4730은 DaVinci Resolve나 Blender에서의 편집에 적합하지 않다. Maya에서 복잡한 장면을 열면 멈춤 현상이 발생한다. OpenCL 1.0 지원은 제한적이며, CUDA(NVIDIA)는 없다. 렌더링에는 현대 프로세서의 내장 그래픽이 더 나은 선택이다.

과학적 계산

이 카드는 ML/AI를 위한 전문 코어가 없다. 그 계산 능력(약 480 GFLOPS)은 현대 GPU인 Radeon RX 7600(최대 21 TFLOPS)의 수백 배 낮다.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP 및 전원 권장 사항

HD 4730의 TDP는 80W이다. 이를 사용하는 조립 시스템에는 6핀 PCIe 커넥터가 있는 400W 파워 서플라이가 충분하다.

쿨링 및 케이스

기본 쿨러는 적절한 쿨링을 제공하지만 부하가 걸리면 소음이 발생할 수 있다. 카드의 크기는 작(~20cm)하여 소형 케이스에 적합하다. 그러나 2025년의 예산 케이스는 2009년 모델보다 더 나은 쿨링 성능을 제공한다.


6. 경쟁 제품과의 비교

2009년 시장

- NVIDIA GeForce 9800 GT: 가장 가까운 경쟁자. 256비트 메모리 버스와 PhysX 지원에서 우위.

- AMD HD 5670: 더 새롭지만 성능은 떨어진다.

현대의 대안

2025년에는 HD 4730을 Ryzen 5 8600G(Radeon 760M)의 내장 그래픽과 비교할 수 있다. 후자는 성능이 3-4배 더 뛰어나며 모든 현대 API를 지원한다.


7. 2025년 사용자를 위한 실용적인 팁

전원 공급 장치

80+ Bronze 인증을 받은 400W만으로 충분하다. 예: EVGA 400 BR.

호환성

- 인터페이스: PCIe 2.0 x16 (PCIe 3.0/4.0과 호환되지만 속도 향상 없음).

- OS: 공식 드라이버는 Windows 7까지 제공. Windows 10/11에서 오류 발생 가능.

드라이버

커뮤니티에서 제공하는 수정된 드라이버(예: Amernime Zone)를 사용하여 새로운 운영 체제에서 부분적으로 지원하도록 하세요.


8. 장단점

장점

- 낮은 전력 소비.

- 컴팩트한 크기.

- 구형 게임 및 OS(XP, Vista) 지원.

단점

- 구식 API(DirectX 10.1).

- 적은 비디오 메모리.

- 현대 기술 지원 부족.


9. 최종 결론: HD 4730이 적합한 대상은?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 흥미로울 수 있는 유물이다:

- 수집가 및 레트로 PC 애호가: 2000년대의 진정한 조립식 시스템을 위해.

- 구형 시스템 사용자: 기본 작업(사무실, 비디오 감상)을 위한 임시 해결책으로.

2025년에 구매하지 말아야 할 이유는?

Intel Arc A380과 같은 예산 GPU(가격: $120)는 10배 더 높은 성능과 DirectX 12 및 HDMI 2.1 지원을 제공한다. HD 4730은 특정 틈새 시장에 맞는 선택이지, 일상적 사용에는 적합하지 않다.


결론

ATI Radeon HD 4730은 512MB 메모리가 게임에 충분했던 시대의 상징이다. 2025년에는 현대의 통합 솔루션에조차 뒤떨어지지만, 과거의 "하드웨어" 매력을 여전히 지닌다. 향수 어린 프로젝트를 위해서만 구매할 가치가 있으며, 다른 모든 경우에는 현대의 대안을 선택하는 것이 좋다.

기초적인

라벨 이름
ATI
플랫폼
Desktop
출시일
June 2009
모델명
Radeon HD 4730
세대
Radeon R700
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16
트랜지스터
956 million
컴퓨트 유닛
8
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
32
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
55 nm
아키텍처
TeraScale

메모리 사양

메모리 크기
512MB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
900MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
57.60 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
6.000 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
24.00 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
192.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
0.941 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
640
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
128KB
TDP
110W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
전원 연결자
1x 6-pin
쉐이더 모델
4.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
8
권장 전원 공급 장치
300W

벤치마크

FP32 (float)
점수
0.941 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.072 +13.9%
1.037 +10.2%
1.007 +7%