ATI Radeon HD 4730

ATI Radeon HD 4730

GPU 정보

ATI Radeon HD 4730은 몇 가지 인상적인 사양을 가진 중급 데스크탑 GPU입니다. 900MHz 메모리 클럭과 함께 제공되는 512MB GDDR5 메모리는 게임 및 멀티미디어 작업에 견고한 성능을 제공합니다. 640개의 쉐이딩 유닛과 128KB L2 캐시는 더욱 향상된 그래픽 능력을 제공하여 이미지와 비디오를 부드럽고 자세하게 렌더링할 수 있습니다. 110W의 TDP로 인해 Radeon HD 4730은 현대적인 GPU에 비해 상당한 전력을 요구하지만 이론적인 0.96 TFLOPS의 성능을 제공합니다. 이것은 대부분의 모던 게임과 응용 프로그램을 쉽게 처리할 수 있다는 것을 의미하지만 높은 설정에서 가장 요구되는 제목들과는 어려움을 겪을 수 있습니다. 실제 성능 측면에서 Radeon HD 4730은 1080p 해상도에서 대부분의 게임을 중간에서 높은 설정에서 실행할 수 있는 능력을 가지고 있어 캐주얼 및 중급 게이머들에게 좋은 선택이 될 수 있습니다. 또한 DirectX 10.1 및 OpenGL 3.3을 지원하기 때문에 다양한 게임과 소프트웨어와 호환성을 보장합니다. 전반적으로 ATI Radeon HD 4730은 중급 데스크탑 시스템을 위한 신뢰성 있고 능숙한 GPU입니다. 견고한 메모리와 쉐이딩 유닛과 결합된 안정적인 성능 평가로 인해 게임 및 멀티미디어 작업을 위한 저렴하고 능숙한 그래픽 카드를 찾는 사람들에게 좋은 선택이 될 수 있습니다. 그러나 상대적으로 높은 전력 소비가 일부 사용자들에게는 고민거리가 될 수 있습니다.

기초적인

라벨 이름
ATI
플랫폼
Desktop
출시일
June 2009
모델명
Radeon HD 4730
세대
Radeon R700
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16
트랜지스터
956 million
컴퓨트 유닛
8
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
32
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
55 nm
아키텍처
TeraScale

메모리 사양

메모리 크기
512MB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
900MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
57.60 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
6.000 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
24.00 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
192.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
0.941 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
640
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
128KB
TDP
110W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
전원 연결자
1x 6-pin
쉐이더 모델
4.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
8
권장 전원 공급 장치
300W

벤치마크

FP32 (float)
점수
0.941 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.072 +13.9%
1.037 +10.2%
1.007 +7%