NVIDIA NVS 810

NVIDIA NVS 810

GPU 정보

NVIDIA NVS 810 GPU는 신뢰할 수있는 그래픽 카드가 필요한 사람들에게 안정적인 선택이다. 베이스 클럭 속도가 902MHz이고 부스트 클럭 속도가 1033MHz로, 이 GPU는 게임부터 전문적인 응용 프로그램까지 다양한 작업에 대한 우수한 성능을 제공한다. DDR3 메모리 2GB와 메모리 클럭 속도 900MHz로, NVS 810은 충분한 메모리와 빠른 데이터 전송 속도를 제공하여 멀티태스킹이나 요구량이 많은 소프트웨어 실행 중에도 원활하고 반응이 빠른 성능을 보장한다. 512개의 쉐이딩 유닛과 1024KB L2 캐시는 추가적으로 GPU가 복잡한 그래픽 작업을 쉽게 처리할 수 있는 능력을 높인다. 68W의 TDP로 NVS 810은 전력 소비와 성능 사이의 적절한 균형을 이루어 다양한 데스크탑 시스템에 적합하다. 1.058 TFLOPS의 이론적인 성능으로, NVS 810은 3D 랜더링, 비디오 편집 및 기타 그래픽 중심의 작업을 쉽게 처리할 수 있다. 또한, 멀티 디스플레이를 지원하여 멀티 모니터 설정이 필요한 전문가들에게는 훌륭한 옵션이다. 전반적으로, NVIDIA NVS 810 GPU는 다양한 데스크탑 응용 프로그램에 대한 안정적인 성능과 훌륭한 기능 균형을 제공한다. 캐주얼 게이머든 신뢰할 만한 그래픽 카드가 필요한 전문가든 NVS 810은 고려할 가치가 있다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
November 2015
모델명
NVS 810
세대
NVS
기본 클럭
902MHz
부스트 클럭
1033MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
DDR3
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
64bit
메모리 클럭
900MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
14.40 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
16.53 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
33.06 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
33.06 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.037 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
512
L1 캐시
64 KB (per SMM)
L2 캐시
1024KB
TDP
68W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.037 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.049 +1.2%
1.049 +1.2%
1.037
1.029 -0.8%
1.029 -0.8%