NVIDIA NVS 810

NVIDIA NVS 810

NVIDIA NVS 810, 2025년: 멀티태스킹을 위한 전문 도구

기능, 성능 및 대상 사용자 리뷰


서론

NVIDIA NVS 810은 기업 및 전문 분야를 위해 설계된 특수 그래픽 카드입니다. 비록 처음 출시된 것은 2016년이지만, 2025년에도 여전히 여러 디스플레이 지원과 안정적인 작업이 중요한 틈새 시나리오에서 수요가 있습니다. 이 기사에서는 NVS 810의 특징, 장단점, 그리고 게임 GPU가 지배하는 시대에 누가 이 카드를 사용할 수 있을지를 살펴보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

맥스웰 아키텍처: 검증된 시간의 신뢰성

NVS 810은 28nm 공정으로 생산된 맥스웰(GM107) 아키텍처를 기반으로 합니다. 이 솔루션은 Ada Lovelace나 Ampere와 같은 최신 제품군에 속하지 않기 때문에 레이 트레이싱(RTX), DLSS, 또는 FidelityFX 지원이 없습니다. 그러나 이 카드의 핵심 특징은 8개의 독립적 디스플레이를 DisplayPort 1.2를 통해 연결할 수 있는 능력으로, 이를 통해 디지털 사이니지, 거래 터미널 및 다중 모니터 구성을 가진 워크스테이션에서 유용합니다.

고유한 기능:

- NVIDIA 모자이크 기술 - 여러 모니터를 하나의 작업 공간으로 통합합니다.

- 각 8개의 출력에서 4K@60Hz 지원 (메모리 타입으로 인한 제한이 있음).

- 기업 환경에서의 안정성을 보장하는 전문 NVIDIA 드라이버 최적화.


메모리: 소박하지만 작업에 충분함

타입 및 용량:

NVS 810은 4GB DDR3 메모리로, 한 개의 PCIe 카드에 두 개의 GPU 사이에 배분되어 있습니다. 메모리는 1800MHz의 주파수로 작동하며, 28.8GB/s의 대역폭을 제공합니다(각 칩당). 최신 게임이나 8K 렌더링에는 부족하지만, 사무용 애플리케이션에서 8개의 디스플레이로 이미지를 출력하는 데는 적합합니다.

성능에 미치는 영향:

- 느린 DDR3 메모리는 높은 해상도에서 그래픽 작업을 제한합니다.

- 비디오 편집이나 3D 모델링과 같은 작업에는 메모리 용량이 간단한 프로젝트에만 충분합니다.


게임 성능: 주 목표가 아님

실제 FPS 수치 (1080p, 낮은 설정):

- CS2: 35–45 FPS.

- Fortnite: 25–30 FPS.

- Cyberpunk 2077: 10–15 FPS (레이 트레이싱 없음).

결론:

- 이 카드는 게임용으로 설계되지 않았습니다 - DirectX 12 Ultimate 및 현대 API를 지원하지 않으므로 호환성이 제한됩니다.

- 아키텍처 제한으로 레이 트레이싱 및 DLSS를 사용할 수 없습니다.


전문 작업: NVS 810이 빛나는 곳

비디오 편집 및 2D 그래픽:

- Adobe Premiere Pro 또는 DaVinci Resolve에서 1080p 해상도까지 편집이 가능하지만, 적은 CUDA 코어 수(2× 768 코어)로 인해 렌더링 시간이 더 걸립니다.

- 광고 동영상이나 프레젠테이션 편집에 권장됨, 그러나 4K 프로젝트에는 적합하지 않습니다.

3D 모델링:

- Blender 또는 AutoCAD에서 간단한 장면은 처리할 수 있지만, 복잡한 객체에는 디스크리트 Quadro 또는 GeForce RTX가 필요합니다.

과학 계산:

- CUDA 및 OpenCL 지원 덕분에 NVS 810을 기본 계산에 사용할 수 있지만, 성능은 예산 친화적인 게임 GPU에도 미치지 못합니다.


전력 소모 및 열 방출

TDP 및 권장 사항:

- 카드의 TDP는 68W이며, PCIe 슬롯을 통해 전원이 공급됩니다(추가 커넥터는 필요 없음).

- 수동 냉각(일부 모델에서는 단일 팬 포함)은 조용한 PC에 적합합니다.

- 기본적인 환기가 가능한 케이스와 300W 전원 공급 장치로 구성할 수 있습니다.


경쟁사와의 비교

AMD FirePro W600 (2014):

- 6개의 DisplayPort 출력, 4GB GDDR5.

- 디스플레이 수에서 NVS 810에게 뒤지지만, 메모리 속도에서는 우세합니다.

NVIDIA Quadro P620 (2020):

- 4GB GDDR5, 4개의 디스플레이 지원.

- 3D 모델링에 더 적합하지만 가격이 비쌉니다 ($200 대 $450, 2025년 신품 NVS 810 가격).

결론: NVS 810은 원시 성능보다 모니터 수가 더 중요한 사용자들에게 적합한 특화된 솔루션입니다.


실용적인 팁

1. 전원 공급 장치: 80+ Bronze 인증을 가진 300-400W로 충분합니다.

2. 호환성: 카드가 PCIe 3.0 x16에서 작동하며, 최신 마더보드와 호환됩니다.

3. 드라이버: 전문 애플리케이션에서 안정성을 위해 NVIDIA Studio Drivers를 사용하세요.

4. 운영 체제: Windows 10/11 및 Linux 지원 (기능 제한).


장단점

✅ 장점:

- 8개의 디스플레이 지원.

- 낮은 전력 소모 및 무소음.

- 기업 솔루션에 대한 신뢰성.

❌ 단점:

- 게임 및 3D 애플리케이션에서 낮은 성능.

- 오래된 아키텍처 및 메모리 유형.

- 능력에 비해 높은 가격 ($450).


최종 결론: NVS 810은 누가 사용해야 할까요?

이 그래픽 카드는 오히려 기업을 위한 선택이지, 열혈 팬을 위한 것이 아닙니다. 다음과 같은 상황에 이상적입니다:

- 디지털 광고판 및 정보 패널.

- 거래 또는 비디오 모니터링을 위해 4-8개의 모니터를 연결해야 하는 사무실.

- 제한된 예산으로 기본적인 작업 스테이션을 위한 임시 솔루션.

게임, 렌더링, 또는 머신러닝에 더 많은 성능이 필요하다면 — NVIDIA RTX A2000 또는 AMD Radeon Pro W6600을 고려하세요. NVS 810은 특정 시나리오에서만 그 장점을 발휘하는 틈새 도구입니다.


가격은 2025년 4월 기준입니다. 이 장치는 NVIDIA의 파트너 채널을 통해 새로운 조합으로 주문 가능입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
November 2015
모델명
NVS 810
세대
NVS
기본 클럭
902MHz
부스트 클럭
1033MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
1,870 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
32
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Maxwell

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
DDR3
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
64bit
메모리 클럭
900MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
14.40 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
16.53 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
33.06 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
33.06 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.037 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
512
L1 캐시
64 KB (per SMM)
L2 캐시
1024KB
TDP
68W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
전원 연결자
None
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16
권장 전원 공급 장치
250W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.037 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.106 +6.7%
1.072 +3.4%
1.037
1.007 -2.9%