NVIDIA Quadro K3100M

NVIDIA Quadro K3100M

GPU 정보

NVIDIA Quadro K3100M은 요구하는 3D 렌더링, CAD 및 비디오 편집 애플리케이션을 위해 설계된 프로페셔널 급 GPU입니다. 4GB의 GDDR5 메모리, 800MHz의 메모리 클럭 및 쉐이딩 유닛 카운트가 768개로, 이 GPU는 크고 복잡한 데이터셋을 쉽게 처리할 수 있도록 잘 갖추어져 있습니다. Quadro K3100M의 중요한 특징 중 하나는 75W의 낮은 TDP로, 성능을 희생하지 않고 모바일 워크스테이션에 적합한 선택지가 됩니다. 상대적으로 낮은 전력 소비에도 불구하고, K3100M은 이론적으로 1.084 TFLOPS의 성능을 제공하여 그래픽 집중적인 작업에 대해 부드럽고 신뢰할 수 있는 성능을 보장합니다. 512KB의 L2 캐시는 GPU의 큰 데이터셋을 효율적으로 처리하는 능력을 더욱 향상시키며, 전반적인 성능 향상에도 기여합니다. K3100M은 또한 다양한 프로페셔널 애플리케이션과 인증하여 여러 산업의 전문가들에게 다재다능한 선택지가 됩니다. 전반적으로 NVIDIA Quadro K3100M은 성능, 전력 효율성 및 신뢰성의 균형을 갖춘 GPU가 필요한 전문가들에게 견고한 선택지입니다. 4GB의 GDDR5 메모리, 높은 쉐이딩 유닛 카운트 및 낮은 TDP로, 요구하는 작업 부하에 맞는 적합한 선택지이며, 프로페셔널 애플리케이션 인증은 이를 더욱 매력적으로 만듭니다. 3D 렌더링, CAD 또는 비디오 편집을 위해 Quadro K3100M은 능숙하고 신뢰할 수 있는 GPU 선택지입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Professional
출시일
July 2013
모델명
Quadro K3100M
세대
Quadro Mobile
버스 인터페이스
MXM-B (3.0)

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
800MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
102.4 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
11.30 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
45.18 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
45.18 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.106 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
768
L1 캐시
16 KB (per SMX)
L2 캐시
512KB
TDP
75W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.1
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.106 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.123 +1.5%
1.104 -0.2%