AMD Radeon RX 550 512SP

AMD Radeon RX 550 512SP

AMD Radeon RX 550 512SP: 예산형 GPU로 요구사항이 낮은 작업 및 게임에 적합

2025년 4월


소개

AMD Radeon RX 550 512SP 그래픽 카드는 기본적인 게임, 사무 작업 및 멀티미디어 시스템을 위한 합리적인 솔루션으로 자리잡고 있습니다. 스펙은 скром하지만, 에너지 효율성과 최신 기술 지원 덕분에 주목받고 있습니다. 이 글에서는 이 모델이 어떤 사람에게 적합한지, 주의해야 할 사항은 무엇인지 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: RX 550 512SP는 예산형 시장에 맞춰 조정된 RDNA 2 아키텍처로 설계되었습니다. 덕분에 카드의 가격이 낮게 유지되면서도 현대 기술의 장점을 부분적으로 활용할 수 있습니다.

제조 공정: 그래픽 프로세서는 6nm 공정으로 제작되어 전력 소비와 성능 간의 균형을 제공합니다.

고유 기능:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 — 동적 이미지 스케일링을 통해 게임의 FPS를 향상시키는 업스케일링 기술입니다.

- Radeon Anti-Lag+ — 경쟁 게임에서 입력 지연을 줄여줍니다.

- Hybrid Ray Tracing — 단순화된 레이 트레이싱을 제공하지만 성능이 제한되어 있습니다 (하드웨어 블록이 아닌 소프트웨어 알고리즘을 사용하여 구현됨).

이 가격대에서 카드가 제공하는 기능은 꽤 괜찮지만, 고급 GPU처럼 완전한 Ray Tracing 지원은 제공되지 않습니다.


2. 메모리: 유형, 용량 및 대역폭

메모리 유형: GDDR6 및 128비트 버스.

용량: 4GB — 2025년 낮은 설정의 게임에서 필요한 최소 기준입니다.

대역폭: 224GB/s (14Gbps × 128비트 / 8).

성능에 미치는 영향:

- 고해상도 텍스처가 많은 게임(예: Horizon Forbidden West)에서는 VRAM 부족으로 인해 프레임이 떨어질 수 있습니다.

- FortniteApex Legends와 같은 프로젝트에서 1080p 해상도에는 충분하지만, 1440p에서는 트레이드 오프가 발생합니다.

- Blender와 같은 전문 애플리케이션은 복잡한 장면을 렌더링할 때 제한이 있을 수 있습니다.


3. 게임 성능

인기 게임에서의 평균 FPS (1080p, 중간 설정):

- Counter-Strike 2: 90–110 FPS.

- Fortnite (FSR 3.0 사용 시): 60–75 FPS.

- Apex Legends: 55–65 FPS.

- Cyberpunk 2077 (레이 트레이싱 미사용, 낮은 설정): 35–45 FPS.

해상도 지원:

- 1080p — 대부분의 게임에 최적의 선택입니다.

- 1440p — 덜 요구하는 프로젝트 (Rocket League, Dota 2)에서 가능하거나 FSR을 활성화하면 가능합니다.

- 4K — 오래된 게임(Half-Life 2, Portal)을 제외하고는 권장되지 않습니다.

레이 트레이싱:

Hybrid Ray Tracing 모드는 FPS를 30-40% 낮춥니다. 예를 들어, Shadow of the Tomb Raider에서 반사 레이 트레이싱을 켤 경우, FPS는 25-30까지 떨어집니다. 편안한 게임을 위해서는 Quality 모드와 함께 FSR 3.0을 사용하는 것이 좋습니다.


4. 전문 작업

- 비디오 편집: DaVinci Resolve나 Premiere Pro에서 1080p 작업에 적합하지만, 4K 재료 렌더링은 RTX 3050에 비해 2-3배 더 오랜 시간이 소요될 수 있습니다.

- 3D 모델링: Blender와 Maya에서 간단한 장면은 처리할 수 있지만, 복잡한 프로젝트에서는 메모리와 계산 능력이 부족할 수 있습니다.

- 과학 계산: OpenCL을 지원하지만, 제한된 스트리밍 프로세서(512 SP)로 인해 대규모 시뮬레이션에는 적합하지 않습니다.

조언: 전문 작업에는 8GB 이상의 VRAM과 더 많은 계산 블록을 갖춘 모델을 고려하는 것이 좋습니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP: 75W — 전원은 PCIe 슬롯을 통해 공급되며, 추가 커넥터는 필요하지 않습니다.

냉각: 모델에 따라 수동 및 능동 시스템이 있습니다. 하나의 팬이 장착된 버전은 소음 수준이 28-32dB입니다.

추천 사항:

- 열을 방출하기 위해 최소한 하나의 배기 팬이 있는 케이스.

- 수동 모델의 경우 케이스의 적절한 환기가 필수입니다.

이 카드는 Mini-ITX 형식 케이스의 컴팩트한 조합에 이상적입니다.


6. 경쟁 제품과의 비교

NVIDIA GeForce GTX 1650 (2025 리프레시):

- 장점: DX12 최적화가 더 우수하고 안정적인 드라이버.

- 단점: 가격이 더 비쌉니다 ($150–170), FSR 3.0 지원 없음.

Intel Arc A380:

- 장점: 인코딩용 AV1 지원, 6GB VRAM.

- 단점: 오래된 게임에 대한 최적화가 부족합니다.

결론: RX 550 512SP는 가격($120–130)과 에너지 효율성에서 이점을 가지지만, 멀티미디어 기능에서는 뒤처집니다.


7. 실용적인 조언

- 파워서플라이: 350–400W 모델이면 충분합니다 (예: EVGA 400 BR).

- 호환성: PCIe 4.0 x8 — 메인보드가 이 표준을 지원하는지 확인하세요.

- 드라이버: FSR 3.0의 향상을 위해 최신 Adrenalin Edition 2025 버전을 사용하세요.

중요: 구형 PC의 BIOS UEFI에서 카드를 올바르게 작동시키기 위해 부팅 모드(CSM/UEFI)를 확인하세요.


8. 장점과 단점

장점:

- 낮은 가격 ($120–130).

- 에너지 효율성 (구형 PC 업그레이드에 적합).

- FSR 3.0 및 Anti-Lag+ 지원.

단점:

- 단 4GB VRAM.

- 현대적인 AAA 게임에서의 낮은 성능.

- 제한된 레이 트레이싱 지원.


9. 최종 결론: RX 550 512SP는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

1. 예산이 제한된 게이머로, 낮은 설정에서 게임을 즐기는 사용자.

2. 사무용 PC로 가끔 가벼운 게임을 하는 경우.

3. 홈 시어터 (HDMI 2.1을 통한 4K HDR 지원).

4. 구형 시스템을 갖고 있는 사용자로, 호환성과 낮은 전력 소비가 중요한 경우.

최고의 설정을 추구하지 않고 합리적인 해결책을 찾는다면 RX 550 512SP는 신뢰할 수 있는 옵션이 될 것입니다. 그러나 2026년 이후의 게임을 위한 모델을 선택할 때는 8GB 메모리를 가진 제품을 고려하는 것이 좋습니다.


가격: $125–135 (신제품, 2025년 4월).

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
October 2017
모델명
Radeon RX 550 512SP
세대
Polaris
기본 클럭
1019MHz
부스트 클럭
1071MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x8
트랜지스터
3,000 million
컴퓨트 유닛
8
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
32
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 4.0

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
96.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
17.14 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
34.27 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
1097 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
68.54 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.075 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
512
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
512KB
TDP
50W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16
권장 전원 공급 장치
250W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.075 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.143 +6.3%
1.049 -2.4%
1.009 -6.1%